Лучшие настройки для Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Киберпанк 2077 Фантомная свобода

(Изображение предоставлено: CDPR)

Перейти к:

Не называйте это возвращением. Cyberpunk 2077, спустя три года после своего первого выпуска, больше похож на чертову арку искупления. Не то чтобы это не была веселая и красивая игра, когда она впервые вышла — я был в восторге от первого прохождения по Ночному городу — но это была не та игра, которую нам обещали, и это был полный ошибок адский пейзаж, если вы не были работает на новейшем и лучшем оборудовании.

игровое кресло для ПК

Прошло три года, и вы все равно получите незабываемые впечатления, только если запустите Cyberpunk 2077 через Nvidia RTX 4090, но это очень красивая игра даже на оборудовании с более низкими характеристиками и даже без заголовка, захватывающего чудо трассировки лучей. .



Сама Nvidia работала рука об руку с CD Projekt Red, чтобы превратить Cyberpunk 2077 в новый Crysis, используя его в качестве тестовой платформы для всего, что касается графических функций следующего поколения. Будь то волшебство генерации кадров или новая восхитительная платформа для трассировки лучей в реальном времени, Nvidia работала с разработчиками, чтобы гарантировать, что это одна из самых впечатляющих с точки зрения графики игр.

Но это также означает, что он также может быть одним из самых графически интенсивных, поскольку предустановка Overdrive с трассировкой верхнего пути способна снизить частоту кадров чуть больше, чем слайд-шоу в стиле Уильяма Гибсона. Итак, именно здесь мы и вступаем в игру, помогая вам выяснить, какие функции вам нужно включить, каких следует избегать и на каких настройках вы можете пойти на компромисс, чтобы обеспечить максимальную частоту кадров с наилучшей точностью воспроизведения.

Лучшие настройки для Cyberpunk 2077

Если вы хотите добиться максимальной производительности от своей установки, это наши любимые настройки для получения максимальной частоты кадров в Cyberpunk 2077 с лучшими визуальными эффектами.

  • Зернистость:
  • ВыключенныйХроматическая аберрация:ВыключенныйГлубина резкости:НаОтблеск от линз:НаРазмытость:НизкийКонтактные тени:НаУлучшенная геометрия освещения лица:НаАнизотропия:8Качество сетки локальных теней:ВысокийЛокальное качество теней:ВысокийДиапазон каскадных теней:СерединаРазрешение каскадных теней:СерединаРазрешение отдаленных теней:ВысокийОбъемное разрешение тумана:ВысокийКачество объемного облака:ВысокийМаксимальное количество динамических декалей:ВысокийКачество отражений в пространстве экрана:ВысокийКачество подповерхностного рассеяния:ВысокийОкружающая оккулюзия:ВысокийТочность цвета:СерединаКачество зеркала:ВысокийУровень детализации (LOD):ВысокийПлотность толпы:ВысокийТрассировка лучей:Выключенный

    Мы отдаем предпочтение максимальной производительности, поскольку это даст всем равные возможности с хорошей частотой кадров. Мы также хотим, чтобы Ночной город действительно ощущался как город, поэтому мы сохраним высокую плотность толпы. Cyberpunk 2077 также охватывает все основные технологии масштабирования: DLSS 3.5, FSR 2.1 и XeSS 1.1 поддерживаются «из коробки», хотя только собственная технология Nvidia обеспечивает изображение, близкое к нативному. Они по-прежнему являются отличным вариантом для получения иногда значительной дополнительной производительности из вашей системы.

    старые игры

    Независимо от того, какую производительность вы получаете, вам следует отключить Хроматическая аберрация и уменьшите настройку «Размытие в движении» до значения «Низкий». Хроматическая аберрация совершенно не нужна и приводит к потере четкости краев экрана. Размытость в состоянии по умолчанию игра может превратиться в настоящий беспорядок.

    Однако для карт Nvidia RTX 40-й серии есть ощутимая разница, и эта разница заключается в генерации кадров. Интерполируя кадры в игру, вы получаете дополнительную плавность, и это действительно может оказать огромное влияние на впечатления от запуска Cyberpunk 2077 со всеми прелестями на графических процессорах среднего уровня.

    RTX 4070, якобы предлагающая растеризованную производительность наравне с RTX 3080, способна выйти далеко за рамки этого, поскольку может включать генерацию кадров. При этом вы увидите более 110 кадров в секунду на RT Ultra при разрешении 1440p.

    ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ В CYBERPUNK 2077

    Кабуки Центральный

    (Изображение предоставлено: CD Project)

    Стоит ли использовать генерацию кадров в Cyberpunk 2077?

    Простой ответ для всех, кто запускает Cyberpunk 2077 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, заключается в том, что вам обязательно следует включить генерацию кадров в игре. И это верно как для верхнего, так и для нижнего конца стека графических процессоров. К сожалению, поскольку он основан на усовершенствованном ускорителе оптического потока в новейшей архитектуре Nvidia, он недоступен для видеокарт любого другого поколения.

    Даже если вы получаете отличную производительность от своего графического процессора и не заинтересованы в использовании масштабирования для повышения частоты кадров, я бы все равно включил генерацию кадров. Он отделен от DLSS, и, пока вы уже получаете приличную производительность, он будет иметь огромное влияние на плавность вашего игрового процесса без какого-либо заметного влияния на визуальное качество.

    На нижнем конце все может быть немного сложнее. Frame Generation не может обеспечить производительность в играх 4K при максимальных настройках на чем-то вроде RTX 4060, потому что, как и в случае с DLSS, ему все равно нужно что-то для работы. Если вы получаете производительность слайд-шоу, генерация кадров не поможет вам в этом, на самом деле она может даже замедлить работу, как я обнаружил при тестировании RTX 4060 Ti.

    симы с пользовательским контентом

    Но при более низких разрешениях, когда вы получаете приличный уровень производительности и не сильно привязаны к графическому процессору, генерация кадров будет хорошо работать даже на более дешевых картах RTX 40-й серии.

    РЕКОНСТРУКЦИЯ ЛУЧЕЙ В CYBERPUNK 2077

    Реконструкция лучей в Cyberpunk 2077, обновление 2.0

    (Изображение предоставлено: CDPR)

    Какое влияние оказывает Ray Reconstruction на Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction — это новейшая графическая функция от Nvidia, встроенная в DLSS 3.5. Как и Frame Generation, это отдельный переключатель от DLSS, но в отличие от Frame Generation он открыт для каждой видеокарты RTX, начиная с 20-й серии.

    И это довольно потрясающе. Я уже говорил о том, как Ray Reconstruction может повысить уровень реализма в Cyberpunk 2077, а также о том факте, что она также может обеспечить более высокую частоту кадров, но только если у вас уже есть высококлассный графический процессор Nvidia. . По своей сути Ray Reconstruction удаляет стандартные шумоподавители из графического конвейера (отсюда и дополнительная производительность за счет удаления шага) и вместо этого использует искусственный интеллект для шумоподавления сцены примерно в то же время, когда задействуется этап суперсэмплинга.

    Baldur's Gate 3 где Халсин

    Это более реалистично, избавлено от множества временных сбоев с трассировкой лучей и выглядит великолепно.

    Хотя все же есть некоторые предостережения: вам все равно необходимо запустить DLSS, чтобы фактически включить его, и, по крайней мере, для Cyberpunk 2077, вам также необходимо запустить режим отслеживания пути RT Overdrive, чтобы эта опция была доступна для выбора.

    Уже одно это в любом случае исключит большинство карт серии 40, не относящихся к RTX, даже если они номинально имеют право на включение этой функции. Я не могу себе представить, чтобы RTX 2060 особенно хорошо справлялся с суровыми условиями Ночного города с трассировкой пути.

    Если у вас есть карта, способная играть в игру с приемлемой частотой кадров в режиме RT Overdrive, то включение Ray Reconstruction является обязательным. Вы либо просто получаете более красивую игру, либо более быструю.

    Популярные посты