Джорджу Миллеру не понравилась игра «Безумный Макс» 2015 года, и он говорит, что хочет, чтобы Хидео Кодзима сделал ее, «но я бы никогда не спросил его»

Хидео Кодзима

(Изображение предоставлено: The Game Awards)

Австралийский режиссер Джордж Миллер недавно участвовал в продвижении фильма «Фуриоса: Сага о Безумном Максе», который выйдет завтра, и некто по имени Хидео Кодзима проделал хорошую работу, включившись в эту историю. Режиссер видеоигры давно одержим работами Миллера, и после посещения первого показа «Фуриосы» он вынес весьма взвешенный вердикт, что Джордж Миллер «мой Бог, а сага, которую он рассказывает, — моя Библия».

Кодзима также предпринял попытку поехать в Канны на премьеру фильма, где Gaming Bible спросила Миллера о его интересе к созданию видеоигр на основе нового фильма.



«Ну, у нас была видеоигра, когда мы делали «Дорогу ярости», — сказал Миллер. «Нас много раз просили сделать это. Это было не так хорошо, как мне хотелось, это было не в наших руках, мы отдали все наши материалы компании, чтобы сделать это… но я один из тех людей, которые предпочли бы ничего не делать, пока вы можете сделать это на самом высоком уровне или, по крайней мере, попытаться сделать это на самом высоком уровне».

Здесь Миллер ссылается на игру Mad Max от Avalanche Studio 2015 года, и, возможно, немного несправедливо: но мы к этому вернемся. Режиссер продолжает рассказывать о том, кого он только что встретил на красной дорожке.

«Я только что разговаривал с Кодзимой, который приехал из Японии», — говорит Миллер. «Если бы он взялся за это… у него в голове столько фантастических вещей, что я бы никогда его не спросил. Но если бы это был кто-то вроде него, кто бы взялся за это, потому что я не мог этого сделать».

Интервьюер просит Миллера сделать это, на что Миллер смеется и говорит: «Хорошо».

bg3 ночная песня сердца теней

Идея о том, что Хидео Кодзима выпустит лицензионную игру, может показаться смехотворной, но если есть один сериал, для которого он, скорее всего, сделает исключение, то это «Безумный Макс» и возможность работать напрямую с «моим главным наставником» Миллером. Вы не можете переоценить, насколько сильно Кодзима любит этого парня, и на самом деле это один из наиболее очаровательных элементов его личности: это сильно компенсирует высокое авторское присутствие, которое Кодзима часто демонстрирует, по крайней мере, для меня, что он с таким мальчишеским энтузиазмом относится к своим увлечениям. . И на самом деле он уже работает с Миллером, сняв его в Death Stranding 2.

Но независимо от того, заинтересована ли Kojima Productions в игре «Безумный Макс» или нет, другим элементом здесь является довольно необоснованный проезд по «Безумному Максу» 2015 года. Я бы не сказал, что эта игра была классической, но она одна из тех, которые делают то, что намеревались сделать: обзор PCG подытожил словами: «Захватывающие и приносящие удовлетворение автомобильные бои во многом компенсируют недостатки игры». Остальные недостатки «Безумного Макса» на пути к красивому результату в 77 очков.

Игра была создана Avalanche Studios (возможно, наиболее известной благодаря играм Just Cause), и после недобрых слов Миллера о ней основатель студии Кристофер Сундберг выступил в защиту игры. В одном из таких космических совпадений Сандберг сначала отмечает, что «Безумный Макс» вышел в «ужасное» время, имея в виду, что он вышел в тот же день, что и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это была последняя игра Кодзимы от Konami, и она стала рекордсменом.

как вырастить флюссен

Сундберг говорит, что пытался убедить Warner Bros. избежать этой даты релиза, но безуспешно. «Поскольку мы были вынуждены выпустить «Безумного Макса» в один день с MGS», сказал Сундберг «Они обвинили нас в плохих продажах и отменили кучу потрясающих DLC, которые просто ждали выхода».

Что касается комментариев Миллера о том, что «все было не так хорошо, как мне хотелось», у Сундберга есть несколько слов для выбора:

«Это полная чушь и просто демонстрирует полное высокомерие», — сказал Сундерг. «Они сделали все возможное, чтобы сделать эту игру полностью линейной, подписав контракт с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы потрясающую игру по «Безумному Максу», но это был бы совершенно другой опыт».

Игру в ее нынешнем виде можно было бы охарактеризовать как небольшой открытый мир, но Сундберг говорит, что это была борьба за его достижение, несмотря на требования сверху вниз, чтобы он был более линейным.

«После первого года разработки они поняли, что вынудили нас создать линейную игру, а не игру с открытым миром, которую мы предлагали», — сказал Сундберг. «Мы потратили год работы и услышали, что «игроки хотят автономии в наши дни». Ну, ни хрена...»

Сундберг заканчивается вернувшись к этому окну релиза и защищая игру, которой он явно гордится: «Я могу наполнить X правдивыми историями о разработке Безумного Макса». Это была чертовски отличная игра, но выпущенная в ужасное окно выпуска, и мы не смогли убедить издателя поступить иначе».

Честно говоря: достаточно справедливо. Эта игра «Безумный Макс» сейчас стала чем-то вроде культовой, и если вы сможете купить ее по достойной цене, она определенно стоит потраченного времени. Это, безусловно, на несколько лиг выше большинства фильмов, и, как минимум, заслуживает похвалы за то, что делает открытую пустыню визуально интересной.

Что касается Кодзимы и Безумного Макса…. ну, это была бы чертовски крутая команда, но я просто не уверен, сколько свободного времени у Кодзимы. Среди его текущих проектов — Death Stranding 2: On The Beach, затем сотрудничество с Джорданом Пилом над OD, плюс новая шпионская игра под названием Physint, а затем экранизация Death Stranding, плюс ему приходится постоянно публиковать посты о том, что у него было для ужин. Если бы это был какой-то другой сериал, то было бы нет. Но если Кодзима когда-нибудь позволит себе небольшую дозволенную поблажку, то это будет именно она.

Популярные посты