Миядзаки говорит, что Bloodborne — это «игра, которой мы очень дорожим», но остается раздражающе неопределенным относительно того, выйдет ли она когда-нибудь на ПК.

Bloodborne на высоте.

(Изображение предоставлено: Fromsoftware.)

На этой неделе мы впервые серьезно рассмотрели Shadow of the Erdtree, и похоже, что FromSoft собирается превзойти свои собственные невероятно высокие стандарты DLC. Но давайте на мгновение отложим самую горячую игру 2022 года в сторону, потому что важно то, что трейлер Erdtree сопровождался генеральным директором FromSoftware Хидетакой Миядзаки, который давал несколько интервью об игре: в некоторых из них его спрашивали о моем собственном белом ките, бесконечные слухи и запросы на выпуск и/или ремастер Bloodborne для ПК.

Эксклюзив для PlayStation 4 2015 года остается привязанным к этой платформе (и с частотой 30 кадров в секунду), несмотря на то, что, по мнению многих, это лучшая игра, которую когда-либо создавала эта исключительная студия. Кажется невероятным, учитывая успех игр Souls, не говоря уже об Elden Ring, что в какой-то момент она не станет предметом портирования или ремастера (честно говоря: я возьму что угодно). Это также тема, в которой Миядзаки, написавший и срежиссировавший игру, был максимально загадочным.



Но это не мешает спрашивать. IGN поднялся первым и натолкнулся прямо на классическое неверное направление. «К сожалению, и я говорил об этом в других интервью, не в моей компетенции говорить конкретно о Bloodborne», сказал Миядзаки . «Мы просто не владеем интеллектуальной собственностью FromSoftware. Лично для меня это был отличный проект, и у меня осталось много прекрасных воспоминаний об этой игре, но мы не имеем права говорить об этом».

Всегда было известно, что Bloodborne является собственностью Sony, и поэтому в конечном итоге решение остается за ним, но, знаете, я думаю, что имя Хидетаки Миядзаки может иметь некоторое влияние в штаб-квартире PlayStation. Учитывая движение Sony в последние годы к большему количеству кроссплатформенных релизов и двойное погружение на ПК со своими большими эксклюзивами, можно также сказать, что сейчас, как никогда, кажется подходящим временем для ночного Ярнама.

bg3 колесо джиннов

Eurogamer повезло чуть больше, хотя с этим парнем все относительно. Они прямо спросили о возможности ремейка Bloodborne, и, хотя Миядзаки снова включил дефлектотрон, он, по крайней мере, немного поразмышлял о страстных фанатах игры и о том, что могут принести ремейки.

«Этот титул нам очень дорог и дорог нам так же, как и нашим фанатам», Миядзаки рассказал Eurogamer . «Я очень рад видеть, что до сих пор так много людей увлечены этим».

Спустя почти десять лет после выпуска доступное оборудование также значительно улучшилось, и единственное, что всем хотелось бы видеть в Bloodborne, — это неограниченная частота кадров. «Я думаю, что наличие нового оборудования определенно придает ценность этим ремейкам», — говорит Миядзаки. «То, чего вы не могли достичь на аппаратном обеспечении предыдущих поколений, то, как вы не могли визуализировать определенные выражения, [это] иногда делает возможным.

хорошие кооперативные компьютерные игры

«Однако я бы не сказал, что это все и конец всего. Я думаю, чисто с точки зрения пользователя, современное оборудование также позволяет большему количеству игроков оценить все игры. Итак, в конечном итоге это простая причина, но как игрок я считаю, что доступность важна. Я думаю, что это может стать движущей силой переноса старой игры на новую платформу».

Я имею в виду, будем надеяться, что это так. Я могу только представить, что Миядзаки хотел бы, чтобы его выдающееся произведение нашло как можно более широкую аудиторию, и заканчивает он рассказом о разработчиках, которые работали над ним, и фанатах, которые его обожают.

«Проще говоря, я очень рад видеть, что эта игра вызывает много специфических воспоминаний как у меня, так и у сотрудников, которые над ней работали», — сказал Миядзаки. «И когда мы видим эти страстные голоса в сообществе, мы, конечно, испытываем восторг, нам очень повезло, что у нас есть это и есть такие воспоминания».

Несколько забавно, что частью фишки Bloodborne является то, что людей медленно сводят с ума и трансформируют, часто искажая до неузнаваемости из-за своей жажды запретного. И как человек, который ценит эту игру выше всех остальных, меня просто сводит с ума то, что она стоит на PS4, когда остальные материалы FromSoftare (кроме Demon's Souls) так легко доступны на ПК. Давай, Sony: разрушь Интернет.

Думаю, мне придется положиться на Shadow of the Erdtree в исправлении этого года. Но ожидания здесь могут быть оправданно высокими: возможно, самым ярким сигналом о намерениях является колоссальная цена в 40 долларов, а Миядзаки назвал это «крупнейшим расширением компании на сегодняшний день». Что вы можете сказать, кроме того, что FromSoftware определенно знает, что делает, и вот подробности из трейлера, которые заставили нас дрожать (как лист) от волнения.

Популярные посты