Некогда спорная игра Six Days in Fallujah наконец-то вышла в раннем доступе, но пока это всего лишь простой милсим.

шесть дней в Фаллудже

(Изображение предоставлено: Виктория)

Что мне нравится в таких милсимах, как Squad, Hell Let Loose и Foxhole, так это то, что они становятся маленьким винтиком в огромных совместных усилиях. Мне нравится сложное оружие, потрясающий звук, высокие ставки на попадание хотя бы одной пули и настойчивость товарищей по команде, которые так же, как и я, покупают ролевую игру. Иногда я замечаю разрыв между мной и моими товарищами по команде milsim, когда становится ясно (обычно в голосовом чате, когда я еду на заднем сиденье БТР), что один или двое из них не просто поклонники сплоченной тактики, они преданы своему делу. любители военной культуры, считающие, что силы США не могут сделать ничего плохого.

Пожалуй, нет игры, которая лучше отражает эту разобщенность, чем Six Days in Fallujah, милсим шутер от первого лица, изображающий вторая битва при Фаллудже Между американскими морскими пехотинцами (и коалиционными силами США, в состав которых входила иракская армия) и иракскими повстанцами — настоящая и разрушительная битва, которая длилась шесть недель, начиная с ноября 2004 года.



На самом деле это вторая попытка создания Six Days — первоначальный проект рухнул в 2009 году после того, как его противоречивая обстановка привлекла негативное внимание, и Konami решила не публиковать его. Десять лет спустя человек, стоящий за первой попыткой, ветеран Bungie Питер Тамте, решил попробовать еще раз под своим собственным издательским лейблом вместе с разработчиком Highwire Games.

Red Dead Online легендарные животные

Новая версия Six Days, анонсированная в 2021 году, обещает стать ответственной интерпретацией битвы, отражающей не только американскую точку зрения, но и точку зрения иракских мирных жителей, как в одиночной кампании игры, так и в документальных фрагментах, воспроизводимых между миссиями. Как и в 2009 году, Тамте настаивал на том, чтобы игра не пытается быть политическим комментарием — что невозможно сделать для игры, пропитанной войной, — не вселило в критиков уверенности в том, что она представит более реальное и точное изображение вторжения США в Ирак.

Теперь, когда я поиграл в ранний доступ Six Days in Fallujah, выпущенный в Steam за 40 долларов на прошлой неделе, я еще меньше убежден, что Highwire сможет осуществить это.

шесть дней в Фаллудже

(Изображение предоставлено: Виктория)

Не годен к службе

Одиночная кампания Six Days, та часть, которая претендует на то, чтобы рассказывать тонкую историю, еще не существует. «Шесть дней в Фаллудже», которые вы можете купить прямо сейчас, представляет собой набор из четырех отдельных кооперативных миссий, в которых американские солдаты делают все по правилам. В миссии можно играть только онлайн, здесь нет дружественного ИИ, нет прогресса и буквально нет выбора, в каких миссиях вы играете или какую роль в отряде вам отводят. Это немного похоже на преемника SWAT Ready or Not, но с гораздо меньшими возможностями.

Здесь нет дружественного ИИ, нет прогресса и буквально нет выбора, в каких миссиях вы играете или какую роль в отряде вам отводят.

Единственное, на что вы можете рассчитывать в Six Days in Fallujah на данный момент, это то, что все миссии более или менее одинаковы. Независимо от того, является ли конечная цель уничтожить тайник с оружием или обеспечить безопасность минометной площадки на крыше, между вами стоят здания размером в городской квартал, в которых прячутся повстанцы. Расположение карт и расположение врагов генерируются процедурно, поэтому вы не можете просто запомнить золотой путь, но сетка из квадратных зданий, немного отличающихся от последних шести миссий, довольно быстро надоедает.

Единственная часть Six Days, которая на данный момент действительно кажется готовой, — это базовый бой с прорывом и ясностью. Все в способе управления вашим солдатом специально создано для того, чтобы сделать проникновение в здание максимально нервным: по умолчанию вы идете очень медленно, двери нужно медленно открывать или взламывать, и настолько темно, что вам приходится оставаться в поле зрения ADS. , фонарик направлен вперед, чтобы увидеть что-нибудь. Открывать дверь, когда не знаешь, что находится на другой стороне, действительно страшно. Смерть приходит настолько быстро, что большую часть времени я стрелял по силуэтам и теням, опасаясь, что они первыми выстрелят в меня.

шесть дней в Фаллудже

(Изображение предоставлено: Виктория)

Вам предлагается использовать встроенный в игру чат, чтобы координировать зачистку комнат, прикрывать спины друг друга и звать на помощь. Это одна из лучших систем чата, которые я использовал в milsim — чат по близости всегда включен по умолчанию, а нажатие клавиши пробела занимает одну из ваших рук, чтобы щелкнуть установленное на груди радио, чтобы говорить на больших расстояниях, не позволяя вам прицеливание. Голоса эхом раздаются только в помещении, а радиопереговоры потрескивают до раздражающей, но, возможно, подлинной степени.

Еще несколько реалистичных штрихов, которые мне нравятся:

  • Вы не узнаете, сколько пуль осталось в магазине, если не проверите вручную. Аналогичная система используется в сериях Red Orchestra и Rising Storm.
  • Когда вас подстрелят, вам придется укрыться и встать, чтобы ваш солдат мог проверить, истекает ли у него кровь. Если повезет, то это была всего лишь царапина или поглощенная броней, но придется подтвердить
  • Существует два режима ADS: один, в котором вы держите оружие низко на уровне плеча, направленным вперед, и «настоящий» режим ADS, который фактически смотрит через прицел, но блокирует ваше периферийное зрение.

Поскольку Six Days изо всех сил старается представить себя как правдивую историю о том, что произошло в Фаллудже, то, чего нет в симуляции, становится еще более ярким.

Как шутер Six Days довольно неплохо противостоит другим милсимам. Но в интерпретации Хайвайром Фаллуджи есть некоторые неприятные упущения. Сотни иракских гражданских лиц, которые умер в бою вообще не изображены. Единственные другие персонажи на карте, кроме вас и ваших американских приятелей, — это безликие повстанцы, которых нужно уничтожить. Highwire планирует добавить гражданских лиц в обновлении в начале 2024 года (примерно в то же время, когда появится кампания), но даже в этих отдельных кооперативных миссиях их упущение выдает историческую достоверность, которую, как утверждает игра, ценит.

Если бы Six Days in Fallujah был просто еще одним милсимом «варгейма», лишенным контекста, было бы легко принять, что он выбирает, какую реальную тактику имитировать, основываясь на том, что весело, но потому что Six Days так старается продать себя как правдивая история о том, что произошло в Фаллудже, что нет в симуляции это еще более бросается в глаза. Игры официальный FAQ обещает показать нам, какими были настоящие бои в битвах за Фаллуджу, лучше, чем это смогли сделать телевидение или фильмы.

шесть дней в Фаллудже

(Изображение предоставлено: Виктория)

«На протяжении поколений мы пытались понять бой, смотря телевизор или киноэкран, чтобы увидеть, что случилось с кем-то еще», — заявляет разработчик на официальной странице продукта. «Шесть дней в Фаллудже» предлагает вам самостоятельно решить эти реальные жизненные ситуации. В конце концов, если картинка стоит тысячи слов, то и пребывание там должно стоить миллион».

компьютерные игры ужасов

Если Highwire действительно хочет нарисовать реалистичную картину военной кампании США в Фаллудже, то я ожидаю увидеть незаконное использование белого фосфора. И, может быть, мне стоит выстрелить несколькими снарядами с обедненным ураном, которые были связаны с врожденными дефектами среди местных жителей Фаллуджи через 20 лет после битвы.

Опять же, есть шанс, что запланированная одиночная кампания Six Days in Fallujah будет более глубоко затрагивать исходный материал, но этот вступительный залп не производит хорошего впечатления. Highwire утверждает, что взяла интервью у 28 иракских мирных жителей при создании Six Days, но только два «документальных» фрагмента в текущей версии игры (видео, которые прокручиваются в полноэкранном режиме перед загрузкой игры и при выборе кооперативного режима) имеют место основное внимание уделяется ветеранам США. Я вижу игру, которая больше заинтересована в изображении американской доблести, чем в реальных неудачниках истории, которую она рассказывает: Фаллуджа.

В этом дебютном раннем доступе почти ничего нет. Я закончил четыре миссии менее чем за 90 минут. За 40 долларов вы можете сделать гораздо лучше прямо сейчас.

Популярные посты