Armored Core 6 даже больше похож на классический Armored Core, чем я думал

Как известно, потребовался ошеломительный успех Dark Souls и петиция игроков, чтобы заставить FromSoftware начать выводить свои игры на ПК. До 2011 года почти все, что создавал японский разработчик, было эксклюзивно для консолей, включая 15 игр с боевыми роботами из серии Armored Core. Наряду с MechWarrior, Armored Core могла бы иметь огромное значение на ПК в конце 90-х и начале 2000-х годов, выступая в качестве более динамичного и менее привлекательного компаньона.

Ну, этого не произошло. Но 25 лет спустя наконец-то на ПК появился Armored Core. Я наиграл в нее около пяти часов, и я здесь, чтобы рассказать тебе об этой чертовой игре. РИСЫ .

Armored Core 6 — это именно то, на что я надеялся. Невероятно быстрый темп. Расширение прав и возможностей. Он помещает вас в робота, который может летать и мчаться во всех направлениях, с глубиной настройки, которая заставляет меня жадно разблокировать каждую деталь и выбрать окраску для различных специально созданных машин. Управление требует быстрой реакции, но, к счастью, довольно простое, даже со всем вашим вооружением и мобильностью.



Это научно-фантастическое будущее просто грязное и подлое, превращающее вашего пилота в пешку равнодушных корпораций, мелочно соперничающих за власть. Плотность окружающей среды иногда может захватывать дух: колоссальные фабрики и решетки огромных балок поглощают горизонт, но диалог постоянно напоминает вам, что вы здесь просто для того, чтобы работать на кого-то другого. Та ошеломляющая победа над армией низших роботов, из-за которой всего несколько минут назад ты почувствовал себя крутым дерьмом? На самом деле это была всего лишь строка в электронной таблице одной из этих монолитных корпораций; вам повезет получить благодарность.

По сути, я говорю, что это квинтэссенция Armored Core — даже в некотором смысле, о котором, я думаю, беспокоились давние поклонники серии.

И это очень важно. Несмотря на то, что FromSoftware говорила: «Мы делаем игру Armored Core», практически все в ответ задавали вопрос: «Ооооо… сколько там Dark Souls?»

Судя по пяти часам, что я наиграл, ответ — «почти нет», по крайней мере, не так, чтобы изменить основной (извините) опыт. В этом большая сила AC6. Это напоминание о том, что разработчики FromSoftware могут создавать разные виды игр — их умение действовать, справляться с невероятными боссами и настройками, которые проникают вам в душу, не началось и не закончилось играми Souls. Armored Core 6, являющийся продолжением Elden Ring, также является долгожданным очищающим средством: вместо безграничных исследований здесь вам нужно выполнить миссию, кого-то или что-то взорвать, и вы, вероятно, закончите или умрете. примерно через пять минут.

Это одна из вещей, о которых я говорю, когда говорю, что это квинтэссенция Armored Core.

Миссии Armored Core 6

Геймплей Armored Core 6

(Изображение предоставлено FromSoftware)

Когда пару месяцев назад я увидел предварительный просмотр AC6, у меня сложилось впечатление, что миссии в этой игре были намного длиннее, чем то, к чему я привык в Armored Core 3 эпохи PS2, где я мог выполнить многое. миссий менее чем за пять минут. Этот предварительный просмотр был из второй главы этой игры, так что, возможно, миссии станут немного длиннее и сложнее после первой главы, в которую я сейчас играл сам. Но я думаю, что переоценил продолжительность средней миссии, исходя из этого раннего взгляда. Основываясь на первой главе, я бы сказал, что большинство миссий в AC6 позволят вам войти и выйти менее чем за 10 минут. Пятнадцать, максимум. При повторном прохождении некоторых миссий первой главы после того, как я обновил свой мех, я пробежал их всего за четыре или пять минут.

Такой темп подходит для Armored Core, потому что у него не так много возможностей для простоя. За считанные секунды вы сможете уклоняться от тонн входящего огня, управлять своим счетчиком ускорения и оставаться в курсе всех перезарядок вашего оружия. Это волнующе, но определенно лучше всего делать это короткими сериями.

Этот компактный дизайн, основанный на миссиях, действительно отличается от длительных путешествий по локациям в играх Souls, но каждый подход хорошо подходит для своей обстановки. В Armored Core вы — наемник в невероятно мощной машине — вы садитесь в нее и добиваетесь цели. В играх Souls рассказывается о том, как быть авантюристом, потерянным и любознательным, пережившим долгие и трудные поиски.

Система блокировки

Геймплей Armored Core 6

(Изображение предоставлено FromSoftware)

Я видел, как некоторые давние поклонники Armored Core выражали беспокойство по поводу «жесткой блокировки» в Armored Core 6, которая работает так же, как блокировка во многих 3D-играх: она направляет ваши атаки на цель, а также удерживает их в рамках вашего камера. Старые игры Armored Core так не работали. совсем . Компонент вашего меха эффективно контролировал размер вашей сетки прицеливания, и вам приходилось держать их в пределах этой сетки, чтобы ваши атаки автоматически направлялись на ближайшую цель, но управление камерой было полностью на вас.

Armored Core 6 сочетает в себе старое и новое. Когда вы подойдете достаточно близко к врагу, ваше оружие все равно будет автоматически захватывать его, и вы по-прежнему будете полностью контролировать свою камеру. AC6 также по-прежнему имеет обновляемую механическую часть, которая влияет на вашу точность, с отдельными характеристиками для помощи на ближней, средней и дальней дистанции.

Он добавляет новую опцию «жесткой» блокировки под названием Target Assist, которую можно сравнить с играми Souls (и большинством других 3D-игр, если уж на то пошло). Функция Target Assist позволяет вам сосредоточить камеру на одном враге. Это дополнение кажется мне обязательным из-за скорости, с которой движется Armored Core 6, и на практике я не думаю, что давние поклонники будут слишком расстроены этим, потому что Target Assist на самом деле имеет явный компромисс .

Вот что дословно говорится в обучающем тексте на первом уровне: «При включении Target Assist автоматически ориентирует камеру и ваш AC на текущую цель. Однако за это приходится платить снижением точности прицеливания. При выборе включения этой функции учитывайте ситуацию и свой уровень навыков».

Я заметил разницу, как только столкнулся с более сильными врагами. Я жестко фиксировался на высокомобильных вражеских САУ и наблюдал, как мои ракеты безвредно разлетаются по обе стороны от них, пока они уклоняются. Как и в классической Armored Core, здесь определенно останется искусство держать врага в поле зрения и точно наносить удары.

Настройка ОС

Настройка ОС в Armored Core 6

(Изображение предоставлено FromSoftware)

AC6 возвращает арену, дополнение к кампании, в которой вам предстоит сражаться 1 на 1 с роботами NPC. Одна из наград за победу на арене связана с уровнем настройки, который выходит за рамки замены частей вашего меха и из него, и называется настройкой ОС. Вы не разблокируете его в течение нескольких часов после начала кампании, но эта система позволяет вам потратить ресурс, чтобы разблокировать еще несколько мета-обновлений для ваших мехов, некоторые из которых отсылают к старым играм серии. Есть один, который называется «Отсек для оружия», который позволяет вам отказаться от своего заднего оружия (где обычно находятся такие вещи, как ракетные пусковые установки) в пользу двух дополнительных ручных видов оружия (винтовки, пулеметы, энергетические клинки), между которыми вы можете переключаться с помощью кнопок на плече контроллера. Хотя это не совсем то же самое, это напомнило мне систему вооружения Armored Core 4. В этой игре вы переключались между стрельбой со спины и ручным оружием с помощью одних и тех же кнопок на плече.

Также есть разблокировка настройки ОС под названием «Ручное прицеливание», позволяющая независимо управлять прицелом стрельбы, и опция быстрого поворота, которая позволяет выполнять резкие повороты на 90 градусов, обновление, которое я нашел неоценимым в гораздо более медленно движущемся Armored Core 3. Так что даже с После добавления «жесткой блокировки» Target Assist компания FromSoftware явно почувствовала, что быстрый поворот по-прежнему остается важной опцией в AC6.

Романтическая Гейл bg3

шататься

Посмотреть сообщение на imgur.com'

В AC6 неоднократное попадание по вражеским мехам приведет к увеличению шкалы ошеломления, которая в конечном итоге оглушит их и нанесет дополнительный урон. Я думаю, что некоторые люди, обеспокоенные одушевлением Armored Core, увидели в этом систему, полностью взятую из Sekiro: Shadows Die Twice (ведущий дизайнер этой игры сейчас руководит Armored Core 6). Но Stagger очень хорошо работает с открытой песочницей Armored Core.

Различные типы оружия наносят больше и меньше ошеломляющего урона и больший или меньший урон ошеломленным врагам, и то, как вы ошеломляете врагов, честно говоря, кажется мне более четкой и более стратегической реализацией оглушения от ударов тяжелого оружия, что происходило в старых играх AC. .


Если после первой главы что-то не пойдет не так, Armored Core 6 для меня — игра о мехах мечты. Это быстро и требовательно, но дает огромную свободу в настройке вашего меха. Его задача заключается в том, чтобы пройти короткие, интенсивные встречи, а не долгие утомительные занятия.

К концу демо-сессии я переигрывал миссии с разными сборками, просто чтобы посмотреть, смогу ли я выполнить их лучше и быстрее; Мне действительно не терпится окунуться в полную версию игры 25 августа и увидеть весь арсенал механических деталей в моем распоряжении.

Популярные посты