В следующем патче для Baldur's Gate 3 начнут появляться официальные инструменты модификации, чтобы вы могли «переделать Baldur's Gate 3 в странное кошмарное царство вашей мечты».

Паровозик Томас смотрит вдаль, вспоминая свои преступления, в Балдуре

(Изображение предоставлено: Larian Studios/RemuFO4 на Nexus Mods)

игровой портативный компьютер

Большое внимание в посте Лариана о Baldur's Gate 3 предстоящий патч 7 была игра расширенные злые концовки , но студия также сообщила, что в этом обновлении появятся первые официальные инструменты для модификаций Baldur’s Gate 3.

В разговоре со мной на конференции разработчиков игр в этом году генеральный директор Larian Свен Винке отметил, что инструменты не будут такими обширными, как у Divinity Original Sin 2, а скорее «сосредоточятся на вещах, которые, как мы знаем, люди хотят модифицировать, и мы собираюсь попытаться облегчить этот процесс».



Предварительный просмотр патча 7 не дает полного описания инструментов, но их возможности, похоже, соответствуют тому, что ранее указал Винке. «В следующем патче также будут представлены наши официальные инструменты для моддинга, — говорится в сообщении, — которые позволят вам изменять визуальные эффекты, анимацию, звуки, статистику и многое другое, чтобы превратить Baldur’s Gate 3 в странное кошмарное царство вашей мечты».

На данный момент мы видели массу нестандартной брони, оружия, классов, внешнего вида компаньонов и даже игральных костей на Baldur's Gate 3 Nexus, и, похоже, основное внимание здесь уделяется снижению барьеров для входа и в целом упрощению работы для авторов модов. .

Я надеюсь, что это поможет немного упростить работу и на стороне пользователя – я играю в игры с модами уже более 15 лет, в том числе возился с вещами WeiDU для оригинальной Baldur's Gates и энергией стартапа для получения пользовательских настроек. Работа с кубиками в моей собственной игре была слишком хлопотной по сравнению с тем, что я получал. Думаю, я остановлюсь на старом добром «Behir Blue».

Итак, минута молчания в честь моего тайного запретного желания, чтобы Baldur's Gate 3 стала Neverwinter Nights 2020-х годов⁠ — бесконечным кладезем индивидуальных фанатских кампаний, основанных на знакомом наборе правил D&D. Однако эта мечта, вероятно, умерла с самого начала: большая часть легендарной сцены модов в этой ролевой игре BioWare 2002 года заключалась в том, насколько просто было использовать ее инструменты, и они оказались в идеальном месте с низким барьером для входа, но с удивительной глубиной и гибкостью. для специализированного разработчика модулей.

Другие инструменты создания ролевых кампаний, такие как Neverwinter Nights 2 от Obsidian или Larian's in Divinity: Original Sin 2, оказались слишком сложными для большинства моддеров, чтобы оправдать обучение — в определенный момент почему бы просто не создать свою собственную инди-ролевую игру? Baldur's Gate 3 четный более сложнее, чем любая из этих игр, и относительно вялая реакция на мод Original Sin 2 заставляет меня думать, что это разумная стратегия.

джойстик с эффектом холла

В то время как студия отходит от Dungeons & Dragons, чтобы сосредоточиться на двух новых проектах под собственным IP, для Baldur's Gate 3 запланировано еще несколько обновлений: в примечаниях к патчу Лариан указал, что фоторежим и консольная кросс-игра все еще находятся в разработке. работы.

Популярные посты