Самодельная TTRPG Daggerheart от Critical Role сейчас находится в открытой бета-версии, и хорошая новость заключается в том, что она не имеет ничего общего с D&D.

Когда я услышал, что Critical Role создает фэнтезийную TTRPG, я отнесся к ней с некоторым скептицизмом: другой проект Darrington Press, Candela Obscura, вырос из меча и колдовства и непреклонен в своем деле.

Но когда группа знаменитостей, известных игрой в кости, объявляет, что они делают что-то, связанное с D&D, вы задаетесь вопросом, почему они вообще беспокоятся - помимо надвигающейся опасности второй катастрофы OGL, которая поставит под угрозу вашу внезапно ставшую крупной компанию. К счастью, это совсем не то, что сделали Мэтью Мерсер и его коллеги.

Кинжалосердце, которое доступен для тестирования прямо сейчас , на первый взгляд выглядит так, будто пытается надеть свою лучшую мантию и шляпу волшебника. Его классы, по сути, представляют собой стандартный набор — даже «Страж» и «Серафим» — это всего лишь секретный код для искателей приключений со вкусом варвара и клирика. Но чем больше на это смотришь, тем больше понимаешь: это не волшебник, это сборище повествовательных систем в плаще.



Основная идея Daggerheart — это система бросков 2d12 (два 12-гранных кубика), которая делит хваленый d20 D&D пополам. Вы по-прежнему складываете оба результата вместе, но один из них — это кубик «надежды», а другой — кубик «страха».

Если ваш кубик надежды выше кубика страха, вы получаете очко «надежды» — ресурс, который вы можете потратить на такие вещи, как помощь товарищу по команде, во многом похоже на «командную» механику «Маски: новое поколение» (система, которая в книге упоминается как вдохновение).

С другой стороны, если ваш кубик страха выше кубика надежды, вы получите неоднозначный успех. Или — если вы в целом провалили бросок — происходит что-то очень плохое, и Мастер получает очко страха, чтобы нанести вам удар позже.

Я подумал: «Хорошо, пока все хорошо». Это как D&D с некоторой изюминкой, это нормально». Затем я посмотрел на очки жизни и понял, что понятия не имею, на что, черт возьми, я смотрю.

Изображение, показывающее систему здравоохранения Daggerheart, новой TTRPG от Critical Role и Darrington Press.

(Изображение предоставлено: Darrington Press / YouTube-канал Critical Role)

Игроки сравнивают входящий урон со своими тремя порогами урона. В приведенном выше примере персонаж, получивший 14 повреждений, получает три пункта жизни, но только два пункта, если он получил урон 9–13. Что особенно интересно, так это то, как Кинжаловое Сердце обращается с броней — в то время как механика «уклонения» работает очень похоже на стандартный D&D AC, броня — это ограниченный ресурс, который вы сжигаете, чтобы уменьшить урон на фиксированную величину, что может привести к тому, что вы опуститесь ниже вышеупомянутых порогов. Это все очень похоже на «Клинки в темноте».

проект zomboid hotwiring cars

Однако, безусловно, моя любимая встряска — это то, как боевые действия Кинжалого Сердца полностью отказываются от инициативы. Вместо этого игроки часто ходят первыми, хотя DM может потратить эти жетоны страха, чтобы сказать обратное. Затем они могут предпринимать действия в любой конфигурации, которую пожелают, но каждый раз, когда они это делают, они помещают жетон на боевой трекер. Игроки могут выбирать, кто будет совершать действия волей-неволей.

Всякий раз, когда один из игроков терпит неудачу при броске (или при броске его кубик страха выше), GM получает возможность собрать все эти жетоны, как карточная акула, выигрывающая крупную сумму в казино, превращая их либо в действия противника, либо в еще больше жетонов страха. Они также могут сжечь два жетона страха, чтобы действовать не по порядку.

По сути, это означает, что экономика действий всегда сбалансирована, но игроки могут продолжать выигрывать серии. Полосы, которые надевают дамоклов меч над их головой – потому что чем лучше они справляются, тем больше боли им приходится, когда что-то меняется из рук в руки.

Изображение прекрасного вида на океан от Darrington Press.

(Изображение предоставлено: Darrington Press / Искусство Саманты Джоан Ки)

Честно? Я за то, чтобы сбросить оковы Инициативы. Я играл много отличных песен Massif Press. ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ РПГ в последнее время игроки всегда чередуются с монстрами, но они сами решают, в каком порядке им действовать. Возможность договариваться между собой о ходах делает боевой путь более интересным практически для всех.

Конечно, новая боевая система Daggerheart может вызвать споры за столом. Если игра не делает достаточно, чтобы отличить свои классы друг от друга, вы можете оказаться в ситуации, когда опытный геймер Стив возьмет на себя все действия, потому что это лучше для группы. Хотя это может широко открыть дверь для более ориентированных на поддержку персонажей, которые могут просто вмешаться, когда захотят помочь с усилением заклинаний и исцелением.

Единственное, что меня не сразу впечатлило, — это то, как Даггерхарт перемещается и перемещается. Хотя я думаю, что Daggerheart делает что-то крутое, создавая повествовательную TTRPG с некоторой резкостью, иногда создается впечатление, что он пытается одновременно получить свой пирог и съесть его - как в данном случае.

Диапазон явно ориентирован на «театр игры разума» с расплывчатыми измерениями, такими как близко, очень близко и далеко, но плейтест пытается сказать: «Нет, нет, вы можете использовать миниатюры, если хотите, далеко — лист А4». бумага'. Обещаю, я не пытаюсь быть злым, но для «приблизительных» измерений Кинжалсерд рекомендует стандартный карандаш — знаете, тот, который становится короче, чем больше вы им пишете.

чит код на оружие gta 5

Изображение, показывающее измерения дальности в Darrington Press.

(Изображение предоставлено: Darrington Press / YouTube-канал Critical Role)

Но эй, это игровой тест не просто так. Если вы хотите увидеть, как на самом деле разыгрывается «Кинжалое Сердце» — «Критическая роль». провел прямую трансляцию вчера. Даже если игра не достигнет своей цели, когда в конечном итоге появится в игровых магазинах, это, по крайней мере, интересный, и единственное, что меня действительно беспокоило, - это то, что система дремлет рядом с D&D.

Популярные посты