В финале отменено серьезное ослабление системы помощи при прицеливании контроллера и нацелена на подделку контроллера на ПК.

финал

(Изображение предоставлено: Embark Studios)

Embark Studios ограничивает поддержку прицеливания в финале в новом патче. Это редкий шаг для шутера от первого лица в нашем климате кросс-игры, но Эмбарк говорит, что изменения были основаны на «углубленном анализе того, как работает помощь при прицеливании - что мы смогли проверить только на такой большой базе игроков, как наш.

Ослабления, нацеленные, среди прочего, на «привязку зума» и «магнетизм камеры», появились после нескольких недель работы. несколько громкие жалобы По мнению сообщества The Finals, игроки-контроллеры имеют слишком большое преимущество перед мышью и клавиатурой. Помощь при прицеливании — щекотливая тема в любом шутере, объединяющем игроков ПК и консолей под одной конкурентной крышей. Просьбы пользователей мышей, как правило, вежливо игнорируются, но это тот редкий случай, когда разработчики действительно соглашаются и что-то с этим делают.



Вот что происходит с помощью прицеливания на данный момент патч 1.4.1 , выпущено сегодня:

  • Угловая скорость привязки масштаба теперь имеет максимальное ограничение, предотвращающее непреднамеренные быстрые повороты на 90 градусов.
  • Магнетизм камеры будет уменьшен с 50% до 35%, что сделает прицеливание игрока менее затруднительным и снизит точность контроллера.
  • Время привязки масштабирования будет уменьшено с 0,3 с до 0,25 с.
  • Привязка масштаба будет удалена из снайперской винтовки SR-84, револьвера, LH1 и всех дробовиков, поскольку она усиливает их больше, чем другое оружие.
  • Помощь при прицеливании будет игнорировать невидимых игроков, исправляя ошибку в существующей системе.
  • Клиенты, использующие программы переназначения клавиш на ПК, не будут иметь доступа к помощи при прицеливании.

Я подозреваю, что наиболее значительными изменениями в этом списке будут те, которые ослабят привязку масштабирования. Привязка масштаба — это невидимая сила, которая направляет прицел игрока-контроллера к голове или телу врага при прицеливании, пока он смотрит в направлении врага, и удерживает прицел там на какое-то время. Привязка зума не будет такой чувствительной, как раньше, но более важным является то, что оружие, которое раньше сильно выигрывало от привязки зума, например снайперская винтовка SR-84, револьвер и дробовики, полностью ее теряет. Это должно сразу же усложнить использование высокоточного оружия диспетчером Финала.

В целом, «магнетизм камеры» контроллера также уменьшается на 15%, а это означает, что камеры контроллера не будут так хорошо дрейфовать в направлении ближайших врагов. Компания Embark не ходит вокруг да около с этим изменением: она надеется, что это снижение «снизит точность контроллера».

Последний пункт также интересен: Embark нацелен на недавний рост числа игроков, использующих такие программы переназначения, как reWASD обмануть своих клиентов, заставив их думать, что их клавиатура и мышь — это контроллер. Этот своего рода трюк с «подделкой», который уже давно является проблемой в консольных играх, позволяет пользователям мыши использовать как точность мыши, так и щедрую помощь при прицеливании, чтобы обеспечить преимущество. Embark заявляет, что теперь может определить, используете ли вы такое программное обеспечение, и отключит помощь при прицеливании.

материнская плата ПК

The Finals — первый шутер, публично признавший подделку контроллера на ПК, хотя это далеко не единственная игра, в которой это возможно. Растущая осведомленность может вызвать эффект снежного кома, который положит конец этой практике в 2024 году.

Популярные посты