Порт Ghost of Tsushima для ПК еще раз доказывает, что PlayStation следует делать подобные вещи раньше, поскольку количество игроков стремительно растет по сравнению с каждым крупным выпуском Sony для ПК (за исключением Helldivers 2).

Самурай из «Призрака Цусимы» вооружен своим клинком, облаченный в грозные доспехи.

(Изображение предоставлено Sony/Sucker Punch)

Я не хочу говорить за вас, дорогой читатель, но я думаю, что могу с уверенностью сказать, что, если вы являетесь центром Game Geek, вы, вероятно, уже чертовски устали от консольных эксклюзивов, даже если (волшебство стимулирования продаж Помимо этого) запуск мультиплатформенных приложений становится все более нормой. .

Что ж, хорошие новости: Sony только что получила еще одно подтверждение того, что ей следует продолжать выпускать свои игры на ПК — согласно Номера базы данных Steam заметили наши друзья в ИгрыРадар На момент написания статьи Ghost of Tsushima достигла рекордного максимума в 77 500 одновременных игроков. Это уже превышает показатели Marvel’s Spider-Man (66 436), God of War 2018 (73 529) и The Last of Us Part 1 (36 496).



Количество одновременных игроков — это еще не все, но, поскольку Sony еще не опубликовала никаких официальных данных о продажах, они позволяют предположить, что у издателя есть еще один большой хит для ПК. Успех игры противоречит драме с регистрацией в PSN, похожей на ажиотаж, который понизил рейтинги Helldivers 2 в начале месяца, хотя продолжают циркулировать слухи, что Sony слегка ступая , И его не избегал полностью отрицательных отзывов .

Если бы мне пришлось подробно остановиться на том, почему это происходит, я, возможно, смог бы предложить ответ: Ghost of Tsushima — довольно хорошая игра, и я думаю, что многие люди хотели в нее поиграть, но не смогли. Мудрая мудрость, я знаю.

А если серьезно, то это выглядит как дальнейшее оправдание болтовни Sony по поводу стратегии портирования ПК — и хороший знак того, что мы увидим больше портов первого дня, подобных тому, который, несомненно, способствовал заоблачному успеху Helldivers 2. который имеет рекордный пик… боже, 458 709. Даже несмотря на выдающиеся показатели Ghost of Tsushima, он по-прежнему набирает почти 1/6 феноменального количества кооперативных игр Arrowhead.

В общем, Ghost of Tsushima ощущается как еще один звоночек, возвещающий о смерти эксклюзивности консолей, особенно учитывая, что крупные издатели, такие как Square Enix, также отказались от призрака. Приведет ли это к параллельным выпускам или к утомительному ожиданию в один-два года, которое мы терпим для таких игр, как God of War Ragnarök, еще неизвестно. Как бы меня это ни разочаровывало, это не значит, что мультиплатформенная разработка не так проста, как щелкнуть пальцами.

К сожалению, разработчикам гораздо проще оптимизировать свои игры, когда они знают точные характеристики оборудования, на котором будут работать их игроки. является риск, учитывая, насколько (оправданно) мы злимся из-за грязных портов для ПК, таких как неуклюжий беспорядок из «Звездных войн: Джедай: Выживший» в прошлом году. Однако это не значит, что консольным игрокам было легко с производительностью, и эй — с тем же успехом мы могли бы страдать все вместе. Тем не менее, я воспользуюсь оправданием – и признаками надежды – там, где смогу. Известно: компьютерные игры отказываются умирать.

Популярные посты