Halo Infinite великолепна, но я терпеть не могу в нее играть.

Не-Кортана выглядит обеспокоенной перед Мастером Чифом

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Halo Infinite многое делает правильно. Это лучшее чувство, которое создала Halo 343: возвращение к форме с феноменальной песочницей для оружия, любящей ностальгической эстетикой и крюком, который может даже соперничать с Titanfall 2. По всем разумным показателям Halo Infinite чертовски хороша.

Да, я знаю, где, кажется, я мог бы стоять с игрой. Мой обзор Halo Infinite в прошлом месяце оказался в нижней части общего мнения, но хотя я и жаловался на излишний открытый мир и бессмысленный сюжет, я все же считал, что ежесекундная перестрелка была чертовски прекрасным временем. Даже если кадр был немного гнилым, я был уверен, что сам факт скольжения и катания по многопользовательским полям сражений Halo Infinite заставит меня возвращаться на долгие месяцы.



Так почему же я не прикасался к Halo Infinite почти месяц? Черт, на прошлой неделе я даже удалил эту штуку.

Halo бесконечный боевой пропуск, уровни 51-75

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

лучшие игры, вышедшие прямо сейчас

Боевой? Проходить.

На данный момент почти излишне говорить, что в Halo Infinite есть проблемы с развитием. Боевой пропуск был (справедливо) раскритикован при запуске за то, что он был утомительным, скучным, скучным разблокированием с черепашьей скоростью, сопровождаемым испытаниями, которые было непросто выполнить.

В последующие месяцы 343 усердно работали, чтобы смягчить этот темп. Испытания были упрощены, и, хотя это и временная мера, теперь они дают гарантированный прогресс только за участие в матчах. Если вы играете час или два в день, вы пройдете пас со здоровой скоростью и закончите его задолго до завершения шестимесячного (!) сезона в мае.

Но более быстрый проход только привлекает больше внимания к тому, насколько разбросаны награды Infinite. Пропуск очень скуп на значимые награды, дополненный сменой испытаний и повышением опыта, а небольшие части брони или покрытия появляются только каждые 3-5 уровней. То, что они ограничены разными ядрами (базовыми наборами брони), только делает попытку найти настройку, которая кажется уникальной «вашей», еще более утомительной.

Полная замена настраиваемых цветов заранее заданными «покрытиями» удаляет элемент истинной персонализации. В Halo всегда было ограниченное количество элементов брони, но в сочетании с вашей причудливой палитрой они создавали доспехи, которые казались вашими. В нынешней системе трудно собрать одежду, в которой вы не просто выглядели бы как человек, достигший 40-го уровня или около того в проходе или заплативший слишком много денег за специальное покрытие в магазине.

симс 4, которые можно разблокировать

К тому времени, когда я, наконец, нашел спартанца, который мне понравился (процесс, который включал пропуск нескольких уровней с наличными), я нашел весь процесс настолько трудоемким, что потерял желание продолжать. И я не одинок: среди постоянных игроков, с которыми я играю, сформировалась тенденция, когда люди, наконец, совершенствуют свой спартанский внешний вид только для того, чтобы полностью отказаться от игры. Это люди, которые играли и обожали Halo 3 каждые выходные (а часто и больше) в течение последних двух лет, но внезапно мы падали как мухи.

Солдат с бирюзовым ореолом сбивает с ног светящегося красным противника

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Нормировано

Мы видим, что такое нормирование контента происходит и на более широком уровне. В то время как другие игры с живым обслуживанием дополняют свои сезоны разовыми событиями, Halo повторяет одно и то же событие Tenrai пять раз в течение первого сезона. Но прогресс — не единственная часть игры, которая кажется затянутой. В целом Infinite ощущается как игра, натянутая на пределе возможностей, пытающаяся заполнить аномально длинный сезон слишком малыми средствами.

Infinite была запущена с довольно скромным набором карт и поразительно маленьким набором режимов (в стартовой игре даже не было режима открытого доступа для всех). С тех пор ситуация была несколько смягчена добавлением плейлистов только для Slayer, Fiesta, FFA и Tactical Slayer, но многие основные элементы Halo по-прежнему отсутствуют.

Постепенно более конкретный состав очередей подбора игроков облегчил получение желаемого опыта. Но все еще есть карты, которые я не буду видеть по нескольку дней, режимы, которые не возникнут, когда они понадобятся мне для выполнения задания. С конца декабря Big Team Battle также была полностью сломана, в результате чего из игры были удалены целые три карты.

Но смысл, который вы получаете от Halo Infinite, заключается в том, что вы снова и снова играете один и тот же матч на одних и тех же картах, и быстро наступает застой. Нет Forge, который мог бы улучшить пул карт, а инструменты для пользовательских игр на удивление скудны. 343 ранее прокомментированных что он не хочет, чтобы игроки Infinite «работали так, как будто это работа», но, раздавая еженедельные награды, требующие решения десятков часто привередливых задач, игра в Infinite часто может показаться работой.

Раньше наши сеансы Halo длились до поздней ночи, когда мы переходили от подбора игроков к пользовательским играм и хаотичным картам Forge - теперь кажется, что мы выгорели к тому времени, когда кто-либо из нас завершает наши ежедневные задачи.

Авианосец с синим флагом Halo Infinite CTF

(Изображение предоставлено: Будущее)

Утечка энергии

Я ожидаю, что многие из этих проблем будут решены по мере того, как Halo Infinite выйдет на долгосрочную перспективу. Будет больше карт, больше режимов, и я хотел бы надеяться, что с течением месяцев и лет 343 сможет остановиться на более удовлетворительной системе развития. Я полностью ожидаю, что форма Halo Infinite радикально изменится, когда выйдет Forge, причем утечки позволяют предположить, что редактор карт Infinite сам по себе близок к игровому движку.

против бури рецензии

Но настоящей болью были все мелочи, которые меня не совсем устраивали. Простите меня на минутку, но я собираюсь стать очень придирчивым.

Транспортные средства хлипкие, и им противостоит слишком много инструментов - крюки, позволяющие смехотворно легко угнать, и шоковые винтовки, делающие танки и летуны бесполезными (хотя неизлечимо дерьмовая Банши сама по себе прекрасно справляется с тем, чтобы быть бесполезной). В сочетании с увеличенным количеством игроков и системой появления, которая неохотно выбрасывает каждой команде по одному транспортному средству каждую минуту, Big Team Battle превращается в бессмысленную толпу игроков, набрасывающихся друг на друга под градом гранат.

благословение ловиатар bg3

Но больше всего в игре есть неровный баланс оружия, который лишает ее многих хаотичных моментов Halo. В Infinite есть замечательный набор причудливого оружия, но многие более странные инопланетные орудия были лишены полезности, которую они могли использовать в кампании, из-за опасений, что они будут слишком мощными в многопользовательской игре. Кажется, что такое оружие, как Опустошитель и Гидра, должно наносить более жестокий удар, чем на самом деле, и просто меньше оружия, которое кажется, что оно действительно встряхивает перестрелку, как это делали Грубый выстрел или старый дробовик.

Карты Halo Infinite хороши, но ни одна из них не выделяется так, как классика, такая как Hang 'em High или Blood Gulch. Они тщательно продуманы и конкурентоспособны, но им не хватает стандартных взаимодействий или интересных фокусов — ничто не сравнится со штурмом ветряной мельницы на Занзибаре Halo 2 или попыткой протиснуть команду через туннель в Avalanche. И карты, и арсенал Infinite создают ощущение, что игра создана для киберспорта в ущерб безумному веселью.

Состав гало-спартанцев

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Бой незакончен

Тем не менее, эти придирки по-прежнему остаются придирками. Несмотря на все это, Halo Infinite по-прежнему доставляет массу удовольствия - черт возьми, задним числом в Halos было сложнее играть, поскольку у них не было крюков, уступов или штурмовых винтовок, из которых действительно приятно стрелять.

Halo Infinite великолепна. Но я чувствую, что жду большего, чем сейчас. Я так, так рада сыграть в эту игру через два или три года, когда я представляю, что будет более здоровый набор карт, множество игровых режимов и процветающее сообщество странных, диких и чудесных Forge. творения, которые фундаментально переосмысливают то, как может выглядеть матч Halo.

Как я уже говорил в своем обзоре, есть мир, в котором Halo Infinite — лучшая игра серии. Через несколько лет, возможно, это даже произойдет. Но прямо сейчас Halo Infinite кажется слишком конечной, и я готов отложить эту игру на второй план, пока не убедлюсь, что на полях сражений Infinite достаточно сражений, чтобы заставить меня возвращаться снова и снова.

Популярные посты