Разработчик Hyper Light Breaker рассказывает о стрессе, связанном с зависимостью от издателя в корпоративной карусели приобретений, увольнений и закрытий: «Я не знаю, с кем буду работать через несколько месяцев»

Персонажи игроков Hyper Light Breaker стоят в ряд с желтым облаком и темным фоном позади

(Изображение предоставлено: Heart Machine)

ffxiv как купить дом

Hyper Light Breaker, неизбежное продолжение Hyper Light Drifter, является одним из тех сиквелов, которые выходят за рамки самих себя. Цель проста: возьмите безупречную атмосферу и стильные бои изометрического оригинала с видом сверху и сделайте все это больше и лучше в полном 3D. Игра должна выйти в раннем доступе в этом году, хотя точной даты пока нет, и, судя по тому, во что мы играли, есть большая вероятность, что разработчик Heart Machine справится с этой задачей.

Однако разница в масштабах между оригиналом и Hyper Light Breaker означала для студии одно большое изменение. Она самостоятельно опубликовала первую игру и добилась значительного успеха, но гораздо более длительный цикл разработки и большая команда означали, что на этот раз ей пришлось подписать контракт с издателем, чтобы завершить проект. Пока что это обычное дело, и давайте не будем попадать в ловушку, думая, что издатели — это большие злодеи в отрасли: они часто являются причиной того, что команды могут пойти на такой риск.



Но сейчас, возможно, настало время, когда студии смотрят на своих издателей как никогда раньше. Не из-за их внутриличностных отношений или людей, с которыми они работают, а из-за простого факта, что игровая индустрия переживает ужасный период увольнений, закрытий студий и отмен проектов. Сейчас не лучшее время для того, чтобы зависеть от одного из издательских гигантов, а музыкальное настроение среди инди-разработчиков находится на невероятно низком уровне.

В преддверии своего первого релиза Heart Machine приняла участие в документальном фильме превосходного Без обрезки , во время которого основатель студии и креативный директор Hyper Light Breaker Алкс Престон рассказывает о тревогах, связанных с жизнью в корпоративной карусели денег и закрытий, которые вполне могут однажды обрушить на вас наковальню ( впервые замечено GamesRadar+ ).

Дело в том, что у Heart Machine теперь третий издатель за четыре года, но не потому, что он изменился. Команда Hyper Light Drifter первоначально подписала контракт с издателем Perfect World, который стал частью лейбла Gearbox Publishing после покупки Embracer в 2022 году. Когда Embracer начал приходить в упадок, он продал Gearbox, наиболее известную благодаря Borderlands, компании Take-Two за 460 долларов. миллионов, при этом сильно подстригшись. Однако Gearbox Publishing не участвовала в этой сделке, поэтому права остались за Embracer и теперь находятся под лейблом Arc Games.

Да, это довольно сбивает с толку. «Я не хочу зависеть от мегакорпораций, делающих X, Y и Z, чтобы так или иначе диктовать наше будущее, насколько я могу этому способствовать», — говорит Престон, вспоминая то время, когда игра впервые была подписана, — «но иногда ты попадаешь под этот перекрестный огонь». Престон говорит, что Heart Machine «не ожидала», что Perfect World будет продан «любой другой компании когда-либо», когда была подписана эта сделка: «это даже не обсуждалось и не думалось ни у кого в голове, пока не появился Embracer».

«Я думаю, что в большинстве сценариев Heart Machine все будет в порядке, независимо от того, чем все закончится», — говорит Престон. «Есть сценарии, которые не так хороши. За кулисами произойдет много всего, о чем мы снова не сможем сказать или контролировать. Это люди, с которыми мы работаем уже два с лишним года, так что само по себе это уже стрессовая перемена: «Я не знаю, с кем я буду работать через несколько месяцев», как правило. Это может быть Gearbox San Francisco, но я не знаю, одни ли это люди или нет».

хорошие кресла для игр

Разработчик использует запоминающуюся фразу, чтобы обсудить влияние, которое это оказывает на игры в разработке, указывая, что закулисные изменения могут быть невероятно дестабилизирующими для сложных, долгосрочных проектов, которые зависят от группы людей с определенным набором навыков: что, хотя очевидно, что людям, которых увольняют, приходится больше всего, это также влияет на тех, кто сохраняет свою работу, видя, как бывшие коллеги и друзья проходят через ад.

«Этот каскадный эффект охватывает всю отрасль: из-за увольнений увольняются не только люди, но и команды», — говорит Престон. «Может быть, этот проект все еще существует, но теперь у вас нет тех ресурсов, которые у вас были раньше, вам придется переформатировать, реструктурировать этот проект тем или иным образом или отменить его, потому что у вас просто больше нет людей. И это в каком-то смысле действительно изнурительно или унизительно, потому что ты работаешь над этой штукой год, два года, а в некоторых случаях может и больше, и ты никогда об этом не объявляешь, и ты очень взволнован, и все идет хорошо, и тогда оно исчезло.

Следует сказать, что NoClip снимала этот документальный фильм в течение 2023 года, в то время как Embracer активно пыталась разгрузить Gearbox, и по комментариям Престона нет точной даты. Документальный фильм вышел три дня назад.

В конечном счете, даже несмотря на то, что Hyper Light Breaker выглядит в хорошей форме перед запуском, можно сказать, что именно незнание разъедает Heart Machine.

лучший внешний жесткий диск

«Я думаю о каждой возможности, которая может случиться с Gearbox, — говорит Престон, — если деньги уйдут из маркетинга, графиков… это самая сложная часть. Может быть, мы получим больше денег на маркетинг, я просто не знаю». В такой обстановке он осознает тщетность размышлений о вещах, которые Сердечная машина не может контролировать. Весь их контроль сосредоточен на одном: «Пытаться сосредоточиться на том, чтобы сделать игру как можно лучше».

Популярные посты