Я знаю, кто-то говорил вам, что пора играть в Cyberpunk 2077 каждый раз, когда выходит патч, но на самом деле пришло время сейчас.

Солдаты Phantom Liberty Barghest смотрят в камеру

(Изображение предоставлено: CD Project)

Я должен признаться вам: я думаю, что Cyberpunk 2077 всегда был хорош. Определенно несовершенная игра, но да ладно, это огромная ролевая игра, охват которой превышал ее возможности, которая была неравномерной и ужасно глючной при запуске, вы имеете в виду Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade⁠ — Bloodlines, две из самых любимых ролевых игр в мире. История компьютерных игр?

Состояние запуска Cyberpunk было трудно принять, особенно на консолях последнего поколения, но, как давний поклонник ролевых игр, я испытываю слабость к чрезмерно амбициозным играм, которые запускаются в бета-версии или хуже. Однако оказывается, что это не будет последним словом в киберпанке. С обновлением 2.0 это теперь фантастическая ролевая игра, которую я могу безоговорочно рекомендовать, без оговорок.



неграненый Алмаз

Лезвия богомола Cyberpunk 2077

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Я всегда буду поддерживать роль Киану Ривза в роли Джонни Сильверхенда, панка-самоделателя, который необъяснимым образом водил Порше. Я испытываю аналогичную привязанность и к остальным актерам: такие выдающиеся личности, как Джуди Альварес или Керри Евродайн, заслужили от меня такую ​​же преданность, как и у компаньонов BioWare. Я не «стэн» вымышленных персонажей, я взрослый человек, но мне нравятся придурки, с которыми вы встречаетесь во многих побочных историях Cyberpunk 2077.

Как бы мне ни нравилось проводить время с ним еще в декабре 2020 года, я знал, что у CDPR или моддеров есть возможность выдразнить что-то еще лучшее из Киберпанка, некоторую комбинацию исправлений, настроек и дополнений, которые придадут форму этому горячему беспорядку. Я обожал. Патчи последних нескольких лет действительно добавили немного больше текстуры, например, больше взаимодействия с романтическими интересами игры или функцию трансмогрификации, которая помогла скрыть систему брони, взятую из посредственного шутера с мародерством.

Но когда я переиграл Cyberpunk в прошлом году, я нашел ту же несовершенную игру, которую любил еще в 2020 году. По тротуарам было просто меньше NPC, и люди в реальном мире чувствовали себя комфортно, говоря, что теперь она им нравится.

Под капотом

Обновление 2.0, тем не менее, действительно преобразует, превращая некогда отупляющие перки и систему снаряжения Киберпанка в одно из лучших достижений CDPR на сегодняшний день — оно соответствует окончательной форме Ведьмака 3 и на лигу опережает неловкие странности, представленные в The Ведьмак 1 и 2.

Перки и повышение уровня теперь действительно что-то значат, благодаря существенным усилениям, которые соответствуют конкретным архетипам из настольных корней Киберпанка. В обновлении 2.0 мой персонаж 2022 года больше походил на ниндзя-киборга, чем когда-либо, открывая возможность совершать воздушные рывки и способность отражать пули катаной из обновленных деревьев навыков Рефлексов. Эти новые системы вдохновили меня на попытку воссоздать моего первого персонажа, киберковбоя в стиле Коула Кэссиди, заглянув в дерево навыков под атрибутом «Круто», который повышает точность стрельбы из револьверов, а также открывает доступ к стрельбе от бедра в качестве жизнеспособного варианта. .

Дерево рефлексов Phantom Liberty

Вот это я называю деревом перков.(Изображение предоставлено: CD Project)

Отделение устойчивости персонажей к урону от того, какую одежду они носят, и вместо этого привязка ее к киберпрограммам также было смелым и вдохновляющим шагом. Он фокусирует больше ваших решений по сборке на обновленных вариантах киберпрограммного обеспечения версии 2.0, помогая укрепить уникальную индивидуальность Киберпанка. Киберпрограммное обеспечение всегда отличало Киберпанк от других настольных сеттингов, и в оригинальной игре это была побочная задача: выслеживать все более сильные части брони, а затем благополучно скрывать любую клоунскую комбинацию, которую я приготовил с помощью системы трансмогрификации.

Думаю, больше всего я чувствую это в оружии. К пистолетам и мечам больше не привязаны эти ужасные, раздутые, уровневые значения урона. Мне не нужно терпеть унижение, когда я получаю в подарок от дона мафии уникальную катану только для того, чтобы через 20 минут убить рандо и найти того, у кого немного более высокий показатель ДПС.

Это изменение, в сочетании с абсолютно благословенным упрощением перков оригинальной игры и зависящей от атрибутов системы крафта/улучшения оружия, спасает экономику оружия 2077 года от самого посредственного вида шутера-мародера, потока серого, синего, фиолетового и зеленого. капли, которые все ощущаются одинаково и просто меня напрягают. Награды теперь кажутся значимыми, и когда вы найдете особое оружие в Cyberpunk 2.0, вы можете легко продолжать усиливать его вместе со своим персонажем.

Выбор снаряжения в Phantom Liberty

Цвета остались, но числа были значительно сокращены.(Изображение предоставлено: CD Project)

Киберпанк теперь стал лучшей и умной ролевой игрой, и CDPR сумела разрезать «Гордиевы узлы», заложенные в дизайне оригинальной игры, налево и направо. Я смирился с тем, что исправлю менее пикантные части ролевых систем 2077 года с помощью модов, которые устранят мои худшие неприятности, но это не только больше не требуется, но вам действительно следует удалить свои старые моды, прежде чем погружаться в обновление 2.0 (по адресу по крайней мере на данный момент).

CD Projekt превратила Cyberpunk 2077 в одну из лучших однопользовательских ролевых игр, а новый игровой процесс, вдыхающий жизнь, помогает ее и без того великолепным персонажам, истории и миру сиять еще больше.

Популярные посты