Обзор звездного поля

Наш вердикт

Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге не соответствует ни тому, ни другому.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Вот несколько памятных вещей, которые я совершил по Млечному Пути за последние две недели:



  • Просканировал 250 планет, побывал на более чем 100 из них, на одной из них плавал, почти мгновенно умер от переохлаждения.
  • Состыковался с 25 космическими станциями и взорвал более 50 кораблей (некоторые тоже украл)
  • Контрабандные человеческие органы и незаконные религиозные тексты.
  • Был немедленно арестован за контрабанду человеческих органов и незаконных религиозных текстов.
  • Слушал, как мой отец говорил мне, что гордится мной, прямо перед тем, как вручить мне пистолет.
  • Работал на криминального авторитета, украл у него ключ от двери и совершал преступления по всему дому.
  • Вышла замуж за свою вторую половинку, в то время как ко мне случайно подполз гигантский космический слизень и издал отвратительные чавкающие звуки у моих ног. (Думаю, в этом и заключается риск проведения свадеб на открытом воздухе на грязных чужих планетах.)
Надо знать

Что это такое? Долгожданная, огромная космическая ролевая игра от Bethesda
Ожидайте оплаты : 70 долларов США/60 фунтов стерлингов
Разработчик : Bethesda Game Studios
Издатель : Bethesda Softworks
Проверено на : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Черт возьми нет.
Связь : Официальный сайт

33,99 фунтов стерлингов Посмотреть на CDKeys 56,85 фунтов стерлингов Посмотреть на ShopTo.Net £59,47 Посмотреть на Амазоне Посмотреть все цены (Найдено 7)

Чем больше я играл в Starfield, тем больше она мне нравилась, и по тем же причинам мне нравятся другие песочницы для ролевых игр Bethesda. Забавное столкновение структурированных квестов и непредсказуемых систем создает моменты, которые кажутся более личными и запоминающимися, чем во многих других играх.

Однако мне потребовалось некоторое время, чтобы найти это развлечение. Введение в Starfield необычно простое для ролевой игры Bethesda, а первые несколько мест, которые вы посещаете, включая столицу игры Новую Атлантиду, довольно скучны. Прошло около дюжины часов, прежде чем я начал по-настоящему получать от этого удовольствие, но после того, как прокрутил титры основного квеста с одним персонажем и проигнорировал этот квест, чтобы стать начинающим наркобароном с другим, я наконец могу сказать, что, в конце концов, Starfield мне нравится. .

Но я не любовь Звездное поле. И это искренне разочаровывает, потому что, за исключением Fallout 76, мне нравятся все ролевые игры Bethesda, начиная с Oblivion 2006 года. Я провел сотни часов в этих играх и до сих пор придумываю новые оправдания, чтобы проводить больше времени в их мирах, например, неделями отыгрываю NPC в Skyrim и смотрю, как долго я смогу играть в Fallout 4, не покидая стартовое поселение Sanctuary.

Starfield — крупнейшая ролевая игра Bethesda за всю историю, и она даже больше похожа на Skyrim и Fallout 4, чем я ожидал, но в конечном итоге она далеко не дотягивает до величия обеих этих игр. Главным компаньонам не хватает индивидуальности, квесты с многообещающим началом часто приводят к разочаровывающим выводам, а исследование космоса не кажется грандиозным приключением. Мне понравилось многое из того, что я испытал в Starfield, и оно настолько грандиозно, как и было обещано, но это не то эпическое космическое приключение, на которое я надеялся.

Медленный взлет

Посадка космического корабля

(Изображение предоставлено: Bethesda)

i7 14700к

Ролевые игры Bethesda имеют богатую историю потрясающих вступительных сцен: заговор с убийством и побег через канализацию в Oblivion, проживание всего вашего детства в Fallout 3 и, конечно же, культовое путешествие на повозке на казнь в Скайриме. Так что просто поразительно, насколько проста вступительная часть Starfield.

Мои космические ребята со временем стали одной из моих любимых частей Звездного поля.

На дворе 2330 год, человечество колонизировало галактику, а вы — шахтер на далекой планете, который в свой первый день на работе находит загадочный артефакт. Дальше все происходит быстро: вы стреляете в пиратов, учитесь управлять космическим кораблем и встречаете нескольких исследователей, которые входят в группу под названием «Созвездие», стремящуюся найти больше артефактов, подобных вашему. Я продолжал ждать какого-нибудь «вау» момента, который сделал бы обучение менее похожим на обучение, но единственное удивительное в моем знакомстве со Starfield заключалось в том, что оно не содержало никаких сюрпризов.

Следующие несколько часов были такими же разочаровывающими. Я тщательно исследовал спокойный футуристический город Новая Атлантида, его типовые научно-фантастические небоскребы, похожие на те, что можно увидеть на заднем плане в фильме «Звездный путь». Я взлетел и приземлился на случайно сгенерированном ландшафте нескольких планет, гулял вокруг, всматриваясь в инопланетные существа и минеральные образования, а также в случайно расположенные исследовательские лаборатории, заполненные разгневанными космическими рейдерами, а затем полетел обратно в город, чувствуя себя не впечатленным тем, что я нашел.

Видеоигра Стартфилд

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Первые несколько спутников Созвездия, которых я встретил, тоже разочаровали: приятный мужчина, приятная женщина и еще один приятный мужчина. Все они были очень милыми и приятными людьми, но это не то, что я ищу в последователях. Где были чудаки, которых Bethesda так хорошо умеет создавать? Где были версии Ника Валентайна, Цицерона или Кюри, созданные Старфилдом? Даже робот Васко немного скучен — подождите, разве Bethesda раньше не умела создавать развлекательных роботов?

Исследуйте галактику с помощью этих путеводителей по Starfield.

Космонавт перед планетой

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Путеводитель по Звездному полю : Наш центр консультаций
Консольные команды Starfield : Каждый чит, который вам нужен
Моды звездного поля : Космос — ваша песочница
Черты звездного поля : Полный список с нашими лучшими предложениями.
Звездные товарищи : Вся ваша рекрутируемая команда
Варианты романтики Звездного поля : Космические знакомства

К счастью, как только я оставил эти ранние часы позади, я наконец начал видеть вспышки блеска. Сначала это было через черты, которые я выбрал во время создания персонажа. Одна черта дала мне родителей, маму и папу средних лет на пенсии, но обратную сторону заключала в том, что мне приходилось поддерживать их еженедельным денежным пособием. Поначалу мои родители были просто милы и поддерживали меня — они были впечатлены моей новой работой в Constellation и рассказали мне, что слышали о некоторых моих подвигах в новостях, — но позже они начали неожиданно и весело появляться в местах, которых вы не ожидали увидеть. увидеть своих стареющих родителей.

Мои космические люди в конечном итоге стали одной из моих любимых частей Звездного поля, поскольку у них было свое маленькое приключение на фоне моего большего, а их эпизоды по галактике никогда не были отмечены маркером квеста, что особенно приятно для игры Bethesda. Плюс, забавно, что они курсируют по звездам за мои деньги. Только эта единственная черта (а при создании персонажа вы можете выбрать до трех) добавила к опыту моего персонажа больше, чем любой из разочаровывающих «жизненных путей» Cyberpunk 2077.

Я также был рад наконец встретить интересного спутника Constellation, Андрею. Она все еще не могла сравниться с предыдущими поклонниками ролевых игр Bethesda, и романтика не вызывала у меня восторга, но ее сложное, медленно раскрывающееся прошлое и отличная игра актрисы Сисси Джонс все равно заставили меня полюбить ее. Самое главное, путешествие с Андреей улучшило мои навыки скрытности и карманной кражи, и когда я засунул ей в инвентарь кучу дополнительного оружия, потому что оно было слишком тяжелым для меня, она выбрала массивный гатлинг-пистолет в качестве своего основного оружия. Вот это чертовски романтично.

Действия фракции

Посадка космического корабля

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Хотя Новая Атлантида меня не впечатлила, там есть поселения получше. Акила-Сити — это деревенский город Дикого Запада на дикой планете. С грязными улицами и оживленными салонами он немного похож на город Валентайн из Red Dead Redemption 2, запущенный в космос. Жесткий старый маршал в кожаном плаще поручил мне разобраться с ограблением банка, как только я въехал в город — кто лучше поможет ему урегулировать напряженную ситуацию с заложниками с тяжеловооруженными преступниками, чем совершенно незнакомый человек?

Множество перестрелок, парочка охот на беглецов и большой злодей, которого нужно свергнуть, как в любом хорошем вестерне.

После того, как я решил его проблему, не сумев договориться и сумев всех перестрелять, я быстро записался космическим рейнджером в Коллектив Фристар — по сути, они космические полицейские, но, по крайней мере, я должен носить крутую шляпу. И это положило начало серии квестов фракций, начинающихся с классической западной предпосылки: скромного фермера, которого наемные головорезы выгоняют с его земли. Это была длинная и увлекательная серия взаимосвязанных квестов, проходивших через крутые научно-фантастические места, такие как огромное кладбище роботов и добыча полезных ископаемых внутри заполненного кристаллами астероида. Было много перестрелок, парочка поисков беглецов и большой злодей, которого нужно было свергнуть, как в любом хорошем вестерне. Это также привнесло некоторые знания во вселенную, которой до сих пор ощущалось ее острая нехватка, поскольку гнев и горечь из-за давно минувшей войны всплыли на поверхность.

Хотя мне нравилось быть космическим ковбоем, я также выполнял основные сюжетные квесты, которые в основном связаны со сбором дополнительных артефактов. Иногда эти миссии могли быть интересными, например, когда один артефакт уже был найден эксцентричным коллекционером, который превратил свой огромный звездолет в музей странностей и не хотел расставаться со своим любимым экспонатом. В основном квесте также в конечном итоге появился повторяющийся враг, функции которого, как я постепенно понял, похожи на драконов Скайрима — угроза высокого уровня, которая случайно появляется, когда вы пытаетесь сделать другие дела, что приводит к бою, который почти всегда один и тот же. Возможно, на этот раз это будет не дракон, но это определенно бремя.

Видеоигра Стартфилд

джойстик PS3 на ПК

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Еще больше разочаровывает удивительно повторяющийся набор основных квестов по посещению ряда древних храмов, миссий, которые настолько похожи по формату, что создается впечатление, будто Bethesda просто скопировала их на разные планеты. В них почти ничего нет: приземлитесь на планету, бегите несколько минут по прямой, чтобы добраться до храма, затем заходите внутрь и делайте то же самое, что делали в прошлом. Награды разные и порой весьма хорошие (да, я намеренно туманно выражаюсь), но эти храмовые квесты интересны ровно один раз, в самый первый раз, а потом становятся определением бессмысленной рутины.

Движение в Starfield значительно улучшено по сравнению с предыдущими играми Bethesda.

По крайней мере, история основного квеста — творческая. Когда я впервые узнал, что «Звездное поле» рассказывает о поиске таинственных древних артефактов, похороненных глубоко в недрах планет, я решил, что знаю, чем это закончится, и я рад сообщить, что был совершенно неправ (и еще более рад сказать, что почти все, кто публикует теории историй на Reddit тоже совершенно неверно). История главного квеста Starfield меня не раз искренне удивляла (точнее, два раза), а удивляться никогда не бывает плохо. Завершение основного квеста также весьма блестяще приводит к появлению Starfield's New Game+, позволяя вам сохранить своего персонажа и навыки, начиная все сначала, что имеет смысл в логике игры.

Упаковка тепла

Космический ковбой с большой пушкой

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Я сумел найти выход из многих заторов в Starfield — мне даже удалось мирно уладить самое последнее противостояние основного сюжетного квеста — но здесь также самые длинные и масштабные сражения, которые я могу вспомнить в ролевых играх Bethesda. К счастью, стрельба была такой же хорошей, как и в Fallout 4 (без НДС), и я наткнулся на так много понравившегося мне оружия, что у меня возникли проблемы с размещением их всех в радиальном меню. Вначале я нашел пистолет, который полностью игнорирует броню, создавая впечатление чит-кода, который досрочно заканчивает бой (особенно после того, как я несколько раз повышал свой навык пистолета), и винтовку, которая наносит больше урона с каждым успешным попаданием, образуя лучший стимул никогда не промахиваться.

У меня есть булл-пап, который иногда наносит радиоактивный урон, снайперская винтовка, которая наносит двойной урон цели с полным здоровьем, и лазерный пистолет, на который мне бы хотелось получить патент, потому что он каким-то образом заставляет своих жертв бросать больше аптечек, чем они есть. обычно бы. Я немного побаловался модификацией оружия, которая очень похожа на систему обработки Fallout 4, но вряд ли она того стоила из-за количества и разнообразия оружия, которое я нашел уже случайным образом оснащенным модами и дополнениями.

Несмотря на то, что я путешествовал с одного конца галактики на другой в Звездном поле, у меня никогда не было ощущения, что я куда-то направляюсь.

Мой арсенал дополняет мой бустер, который позволяет мне подниматься в воздух во время боя, и чем ниже гравитация на планете, на которой я нахожусь, тем выше и быстрее я могу взлететь. Попали в засаду фанатиков, поклоняющихся змеям, или огромных разъяренных космических тараканов? Без проблем. Просто поднимите их на 20 футов вверх и выстрелите им в макушку. (Враги и товарищи тоже могут усиливаться, но лишь немного здесь и там. По сути, вы — Драконорожденный среди реактивных ранцев.)

В целом, движение в Starfield значительно улучшено по сравнению с предыдущими играми Bethesda, особенно потому, что ваш персонаж будет хвататься за выступы, углы, ветки деревьев и почти все, с чем вы сталкиваетесь, чтобы вы могли подниматься и передвигаться по подиумам, крышам, космическим кораблям и т. д. что-нибудь на вашем пути. Кто-то должен модифицировать систему передвижения Старфилда в Скайриме: вы сможете подняться на Высокий Хротгар менее чем за минуту.

Слишком большой, чтобы заполнить

Посадка космического корабля

4.3 коды геншин

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Немного моего энтузиазма по поводу того, чтобы быть полезным ковбоем, прыгающим по звездам, было само по себе. Я никогда не ожидал, что Starfield станет чем-то вроде полностью открытого симулятора космического корабля, каким является Elite Dangerous, или что он будет копировать свободу полета в No Man's Sky, но трудно не чувствовать, что здесь чего-то не хватает. Я никогда не чувствовал волнения или трепета, никаких мурашек по коже, когда заработали мои двигатели, никакого чувства величия, когда я садился в новый мир. Это потому, что, несмотря на то, что я путешествовал с одного конца галактики на другой в Звездном поле, я никогда не чувствовал, что действительно куда-то направляюсь.

Щелкните звезду на карте галактики, и она покажет вам Солнечную систему. Нажмите на планету, и она приблизится. Нажмите на луну планеты, чтобы снова увеличить масштаб, нажмите на место, где вы хотите приземлиться (любое место, кроме океана), затем посмотрите ролик, в котором вы приземляетесь. Космические путешествия, стыковка, посадка, посадка на корабль и выход из него — это серия роликов, черных экранов и загрузочных экранов.

Несмотря на то, что это более или менее то, чего я ожидал, это все равно не впечатляет. Для тех, кто надеется на пассажирские или грузовые миссии, есть некоторые, но они довольно неудовлетворительны, поскольку их можно выполнить несколькими простыми щелчками мыши. По прошествии нескольких часов путешествие начинает казаться одновременно слишком быстрым (я щелкнул по месту на карте и уже стою на нем?) и слишком медленным (неужели мне действительно нужно каждый раз смотреть одну и ту же сцену стыковки? посетить космическую станцию?).

А еще есть все эти планеты и сами спутники. Мой зажигательный взгляд на более чем 1000 планет Старфилда после многих лет ожидания? Они в порядке.

Я не знаю, как еще это описать: исследовать планеты Старфилда — это… нормально. Многие из них представляют собой тусклые, безжизненные шары, какие и следовало ожидать в полуреалистичной галактике. Другие по-настоящему милы, и моей первой задачей было установить маяк, чтобы построить там базу. В большинстве звездных систем есть по крайней мере одна планета с обильной растительной жизнью и инопланетными тварями, носящимися, топчущими или хлопающими вокруг, и даже в бесплодных мирах есть достопримечательности, разбросанные по тому сегменту планеты, на котором вы приземлились.

Звездное поле

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Некоторые из этих мест могут быть смутно интересными, например, огромный грибной лес (и тела некоторых неосторожных ботаников, посетивших их без шлемов), остатки потрясающе большого промышленного аванпоста, массивный зазубренный подъем льда или высокая каменная конструкция. это почти оправдывает пробежку тысячи метров без происшествий по поверхности планеты, чтобы сфотографировать ее. Дело в том, что эти достопримечательности интересны с первого раза, а с пятого – не очень.

Чего действительно не хватает в исследовании планет Starfield, так это того, что происходит в других ролевых играх Bethesda: вы направляетесь к месту назначения и по пути полностью отвлекаетесь: встречаете NPC, слышите спор поблизости, натыкаетесь на новый квест и так и не добираетесь до места. вы намеревались это сделать, не найдя полдюжины новых вещей, которые можно было бы добавить в свой список дел. Кое-что из этого вы получаете в городах Старфилда, и иногда вы улавливаете сигнал или вас приветствует другой корабль при выходе на орбиту планеты, но не во время исследования поверхности самой планеты.

Видеоигра Стартфилд

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Единственным плюсом кат-сцен по всей галактике является то, что космические корабли Starfield круты, стильны внутри и снаружи и часто на удивление огромны. Мне бы только хотелось, чтобы у меня было больше причин проводить время внутри моего корабля. Когда для пересечения галактики достаточно нескольких щелчков мыши, нет смысла тусоваться внутри моего корабля со всеми его отсеками, модулями и лестницами (да, Bethesda наконец-то заработала лестницы).

Единственное действительно хорошее применение моего корабля – и одна из лучших частей Старфилда в целом – это вывести из строя вражеский корабль на орбите, не уничтожая его полностью, а затем взять его на абордаж. Затем вы сможете пройти через вражеский корабль, отсек за отсеком, уровень за уровнем, вступая в ближний бой с множеством врагов, а иногда даже с автоматической защитой. Это спешка: каждый корабль ощущается как смертоносный, тщательно продуманный лабиринт, а бонус в том, что если вам нравится корабль, на который вы совершили набег, вы можете добавить его в свой флот.

Песочница звезд

Видеоигра Стартфилд

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Я всегда находил настоящую радость в ролевых играх Bethesda не в основной истории или официальных квестах, а в самой песочнице, в свободе ставить свои собственные цели и стремления. Итак, примерно через 75 часов я удалил своего полезного космического рейнджера, собирающего артефакты, и создал второго персонажа с целью полностью игнорировать основной квест. Освободившись от обучения, я направился прямо в Неон, густонаселенный и суровый киберпанк-город на океанской планете, место, заполненное бандами, наркоманами, теневыми оперативниками и нечестными охранниками. Идеальное место для начала преступной жизни.

Старфилд позволяет мне написать свою собственную криминальную историю, которая уже развлекает меня больше, чем большинство официальных квестовых линий.

Я сразу же проник в криминальный мир, когда увидел арестовываемого контрабандиста наркотиков: вскоре я встретил его начальника, получил его работу и сам начал заниматься нелегальными поставками наркотиков. В перерывах между наркоторговлей я стал оперативником низшего звена в мегакорпорации Ryujin Industries, увлекаясь корпоративным мошенничеством и промышленным шпионажем, продолжая при этом оставаться мелким наркокурьером.

И вот, пробираясь по ночному клубу на санкционированную операцию, я случайно заметил городского криминального авторитета (босса моего босса), стоящего ко мне спиной. Я подкрался к нему сзади, украл ключ от его пентхауса, затем нашел его роскошный дом, вошел внутрь и ограбил его сейф и ценные вещи. Посетив всех лавочников в Неоне, я в конце концов нашел скупщика, который скупает краденое имущество, и выгрузил все, что я украл, заработав приличную кучу кредитов вдобавок к темному квесту, за который мне уже заплатили.

Видеоигра Стартфилд

Консольные команды

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Воодушевленный этим успехом, я начал свою собственную преступную операцию в свободной форме. В рамках своей работы в качестве мула я выучил формулу синтеза популярного наркотика, поэтому сейчас я занимаюсь строительством базы по производству лекарств за пределами планеты, обыскивая галактику в поисках лун и планет, которые позволят мне добывать определенные химические вещества. Мне нужно. Это первый шаг в моей личной миссии стать Уолтером Уайтом космического метамфетамина.

Для этого нет маркера квеста, это просто то, что я хочу сделать. Я даже нанял телохранителя, нового компаньона, которого я заметил в ночном клубе Neon, у которого есть навыки обращения с оружием, дополняющие мою скрытность, и который не будет жаловаться на совершаемые мной убийства, как это делают члены Constellation. Это то, в чем превосходны ролевые игры Bethesda: у вас есть песочница, чтобы придумать и выполнить свои собственные основные квесты, и даже через дюжину часов в роли моего мелкого мошенника Старфилд позволяет мне написать мою собственную криминальную историю, которая меня уже развлекает. больше, чем в большинстве официальных квестовых линий.

Неисправность оборудования

Звездное поле

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Часть меня надеялась, что долгие годы разработки Starfield и 10-месячная задержка приведут к более совершенному опыту. Сейчас . В Старфилде выставлено столько всякой всячины от Bethesda, сколько когда-либо было. По большей части это безобидно, а иногда и комично: заговорите с кем-нибудь, пока он на полпути, и он часто будет продолжать шаркать, пока говорит, делая один медленный, неуверенный шаг за раз, пока не пройдет почти всю дорогу. по коридору или за углом во время разговора. Я стоял и смотрел, как парень в ресторане медленно проходит сквозь стол и стул и, в конце концов, сквозь заднюю стену. В каждом городе, который я посещаю, есть один член службы безопасности, одетый только в нижнее белье. (А может быть, это не глюк, и в будущем они просто очень серьезно отнесутся к Casual Friday.)

Starfield довольно неудобен и немного глючен, но я также нашел его чрезвычайно стабильным.

Что касается настоящих, раздражающих ошибок, которые мешают игре, у меня их было не так уж и много (другими словами, это не ситуация с запуском Cyberpunk 2077). Один космический пират застрял за декорациями на космической станции, а это значит, что мне пришлось включить читы, чтобы прорваться через стену и прикончить его, чтобы выполнить квест. В двух разных случаях я был на полпути мини-игры убеждения, когда товарищи человека, которого я пытался очаровать, просто открывали огонь, даже при последовательных перезарядках. У меня также было несколько ошибок с маркерами квестов, когда они указывали на неправильное место или вообще не появлялись, обычно это решается перезапуском, и один побочный квест отказывается продвигаться, хотя совершенно ясно, что в нем есть еще одна часть. С другой стороны, за 90 часов игры у меня был только один вылет на рабочий стол и несколько загрузочных экранов, которые продолжались намного дольше, чем следовало бы. Starfield довольно неуклюж и немного глючен, но я также нашел его чрезвычайно стабильным.

Звездное поле

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Также отсутствуют системы, которыми вы пользуетесь почти постоянно: карты, мини-игры и инвентарь. Если вы посетили планету и хотите вернуться позже, нет возможности добавить ее в закладки на звездной карте (кроме установки на ней базового маяка, хотя их количество ограничено), поэтому я бы посоветовал делать заметки во время игры. . Система инвентаря действительно гнилая, разочаровывающая в игре, где вы собираете все подряд и пытаетесь перетасовать предметы между своим компаньоном, инвентарем вашего корабля, ящиками для хранения на вашей базе и собственными карманами.

У меня также есть некоторые немаловажные претензии к мини-играм: взлом замков теперь стал просто игрой-головоломкой - в более ранних играх Bethesda это, по крайней мере, было похоже на использование инструментов для игры внутри механизма замка. И хотя я рад, что существует система убеждения, она не очень хорошая: вы в основном выбираете из нескольких вариантов и надеетесь, что скрытые броски кубиков окажутся в вашу пользу. Как ни странно, карт местных городов вообще нет, а в большом городе, таком как Новая Атлантида или Неон, поиск того, что вы ищете, иногда даже если оно отмечено значком квеста, довольно раздражает.

Посадка космического корабля

(Изображение предоставлено: Bethesda)

После всей шумихи, надежд и предвкушений я с разочарованием вынужден признать, что не люблю Starfield так, как люблю другие ролевые игры Bethesda. Во многом они похожи, но Starfield никогда не кажется таким мгновенно захватывающим и захватывающим, как Oblivion или Skyrim, или таким диким и странным, как игры Fallout.

Иногда это приближается: одно поселение на далекой планете находится в одном ряду с самыми интересными экспериментами «Волт-Тек» всех времен. Но чаще всего многообещающие помещения, которые я находил на отдаленных базах или загадочных космических станциях, терпели крах. Инопланетные жуки Starfield, даже самые поистине чудовищные, не идут ни в какое сравнение с зверинцем зверей Скайрима, квесты фракций никогда не сравнятся с интригой и блеском квестов гильдий Oblivion, и хотя «космонавты» Starfield и рейдеры Fallout, вероятно, имеют один и тот же базовый код. (атакует игрока, как только он увидит) у них просто нет такой индивидуальности.

Итак, я не люблю Starfield, но рад сообщить, что он мне нравится. Те первые 90 часов, которые я наиграл, были далеки от совершенства, но у меня есть много причин сыграть еще 90 часов.

Старфилд: Сравнение цен CDKeys Стандартное издание Звездного поля 59,99 фунтов стерлингов 33,99 фунтов стерлингов Вид ShopTo.Net Звездное поле 69,99 фунтов стерлингов 56,85 фунтов стерлингов Вид ShopTo.Net Бетесда Старфилд ПК 69,99 фунтов стерлингов 57,85 фунтов стерлингов Вид Амазонка Основной Звездное поле £59,47 Вид Зеленый Человек Игры 69,99 фунтов стерлингов Вид Показать больше предложенийМы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 75 Прочтите нашу политику отзывовЗвездное поле

Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге не соответствует ни тому, ни другому.

мой

Популярные посты