Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Наш вердикт

Освободительный шедевр.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Чтобы отпраздновать 30-летие The Elder Scrolls, мы публикуем оригинальные обзоры каждой основной игры серии из наших архивов. Этот обзор впервые был опубликован в выпуске 160 Game Geek HUBUK еще в марте 2006 года.



программы запуска компьютерных игр

Четвертая игра Elder Scrolls становится первой, преодолевшей барьер в 90% очков. Обзор Тома ясно показывает, насколько он был очарован игрой. Где наш Обозреватель Морровинда явно изо всех сил пытался погрузиться в мир, здесь Том рассказывает от первого лица множество историй о своих приключениях вдали от проторенных дорог, обнаруживая удивительные и подробные приключения, исследуя окраины Сиродила. Сегодня Oblivion часто воспринимается как странное среднее детище серии после Daggerfall — не такое странное и бескомпромиссное, как Morrowind; не такой плотный и современный, как Скайрим. Но, читая здесь обзор Тома, я не могу не почувствовать желание вернуться.

Трио скриншотов.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Надо знать

Разработчик Бетесда Софтворкс
Минимальная система Процессор 2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 3D-карта 128 МБ.
рекомендуемые Процессор 2,5 ГГц, 1 ГБ ОЗУ, 3D-карта 256 МБ.
Дата выпуска 24 марта 2006 г.

Проверьте Амазон 932 отзыва клиентов Amazon

Глерг. У меня снова «The Look». Слегка озадаченный, моргающий взгляд, который, кажется, говорит: «Куда делась моя Булава Углей?» Почему я теперь бледный ботаник, а не гибкий человек-ящерица-убийца? Что это за металлические монстры на колесах? Теперь я могу понимать современный мир только как средство возвращения в Сиродил, обширное и абсурдно красивое царство Обливиона. Мне сказали, что если я напишу этот обзор, я получу достаточно золота, чтобы купить еду, пока не наступят «выходные», и я смогу вернуться.

Цель игр Elder Scrolls — позволить вам погрузиться в огромный фэнтезийный мир ролевых игр, дать вам массу дел и никогда не заставлять вас делать что-либо из этого. Вам дается основной квест, обычно включающий спасение мира путем исполнения пророчества (Древний свиток), но если вы отвлечетесь, работая в гильдиях или помогая местным жителям, вы можете с удовольствием играть месяцами, не касаясь основной истории. Смысл этой свободы не просто в том, чтобы дать вам выбор, а в том, что, став самым опытным вором в мире, вы можете затем начните жизнь в роли убийцы или бойца или, наконец, приступите к спасению мира. Жизнь вашего персонажа становится уникальной историей, в конечном итоге эпической. Не позволяйте обратной стороне коробки — или мне — рассказать вам, каков сюжет Oblivion. Мы не знаем, что вы собираетесь делать.

Философия игр The Elder Scrolls также заключается в том, чтобы сделать фэнтезийную ролевую игру более непосредственной и увлекательной — все происходит от первого лица, в реальном времени и физически смоделировано. Вы уклоняетесь от огненных шаров, фактически отпрыгивая с их пути, а не за счет того, что игра делает закадровый бросок на цифровые кубики. Ваши стрелы попадают точно в цель или промахиваются в силу твой точность, а не вашего персонажа. И ваши удары попадают в цель потому, что вам удалось соединиться с противником, а не потому, что вы обладаете высоким навыком владения мечом. Это то, что считается реализмом в сеттинге мечей и волшебства, и это гораздо более увлекательный способ вовлечь нас в фэнтезийный мир, чем что-либо, связанное с ходами или бросками кубиков.

The Elder Scrolls 4: Обливион

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Ранее игры Elder Scrolls показывали, что такая игра мог работают великолепно. Обливион и есть та самая игра. Вам не нужно представлять, как бой от первого лица может стать по-настоящему захватывающим и основанным на навыках, он бьет вас по лицу, как боевой молот. Из курс магия должна быть такой же мощной и зрелищной, как стрельба из тяжелых артиллерийских орудий в шутере от первого лица — посмотрите, как вы только что сбросили этого чертенка в море лавы. Идея заставить игрока пройти одну заранее определенную сюжетную линию кажется абсурдной, когда убежать и стать убийцей на неделю - это очень весело. И как вы можете играть в игры, которые ограничивают вас определенными областями, если вы проехали галопом по гористому, густому лесистому Сиродилу? Это одна из тех редких и замечательных игр, которая настолько безрассудно амбициозна и ошеломляюще совершенна, что по сравнению с ней даже отличные игры, включая ее предшественников, кажутся ограниченными и неуклюжими.

Но настоящая радость Oblivion не в этих деталях. Это история жизни вашего персонажа, сумасбродный путь, по которому вы пьяно продвигаетесь по бесконечно захватывающим возможностям игры, порхая от квеста к квесту. Эту часть сложно обобщать, и она, вероятно, не даст вам большого представления о выходках, которые вы в любом случае будете совершать. Было бы более информативно — и, что более важно, весело для меня — рассказать о некоторых из моих приключений, о выходках Пентадакта, человека-ящера-убийцы, ставшего вором и спасителем мира.

Блеф Баффи

Слушая болтовню местных жителей в таверне, кажется, в Бруме нашли вампира. Брэйдон Лирриан, тихий сельский житель, которого никто не видел днем, был опознан профессиональным охотником на вампиров и убит. Его вдова в этом не убеждена: Брейдон просто работал по ночам. Имперская Гвардия настаивает на том, что охотнику на вампиров Рейнилу можно доверять — он сделал себе имя, искоренив мерзкого вампира в столице. Рейнила оказывается непросто найти, но хозяин местной гостиницы знает больше, чем говорит. Я игнорирую сладкие разговоры, вытаскиваю ключи от комнаты из его кармана и проверяю сам. И действительно, Рейнил остался здесь. Дневник, который я нахожу, принадлежит тому самому «вампиру», убийством которого он прославил себя, и вскоре становится ясно, что он вообще не был вампиром. В дневнике подробно описывается, как все трое мужчин во время совместных приключений обнаружили артефакт, спрятали его в сундук с тройным замком, и у каждого остался ключ.

Baldurs Gate 3 найди свои вещи

— Я не ожидал тебя так скоро, — сплюнул Рейнил в нескольких дюймах от моего лица, когда его заклинание невидимости сработало.

Охранники, наконец, убедились, что дело отстойное, и сообщили мне, что Рейнила заметили направляющимся в сторону ближайшей пещеры. Я седлаю и выезжаю на рассвете. Я спешиваюсь на приличном расстоянии от входа и оставшуюся часть пути пробираюсь. Скрытность, друзья мои. Пол пещеры внутри мокрый, но такой мастер, как я, все еще почти молчит, когда… ааааа!

— Я не ожидал тебя так скоро, — сплюнул Рейнил в нескольких дюймах от моего лица, когда его заклинание невидимости сработало. — Я слышал, ты спрашивал обо мне. Я отпрыгиваю назад, но его двуручный золотой меч слишком быстр. Мужчина — машина. Его клинок безжалостно рубит меня, заставляя меня шататься каждый раз, когда я опускаю защиту, чтобы попытаться нанести удар. К тому времени, как я наношу несколько хороших ударов, мое оружие ломается от блокировки, так что это всего лишь удары. Я поворачиваюсь и выбегаю наружу, применяя исцеляющее заклинание. Он следует за ним, и его весело сбивают с ног два копыта моего бледного коня Бинки. Он поворачивается, чтобы сразиться с бедным зверем, и минутная передышка дает мне время для размышлений: мои удары утомили его, иначе он бы не упал. Это означает, что еще один утомительный удар, скорее всего, снова свалит его с ног. Я роюсь в своем алхимическом снаряжении и быстро подбираю «Яд усталости», применяю его к стреле и отступаю к ближайшему отвесному обрыву, пока он бросается на меня. Я держу его так долго, как могу, затем уклоняюсь от его резкой атаки и выпускаю его прямо в сторону его головы. Он падает прямо на краю, я выхватываю его меч еще до того, как он упадет на землю, применяю к нему тот же яд и лишу его трех ключей, которые он украл. Как только он начинает подниматься, его собственный меч сбивает его с края, и я бросаю его ему вслед. Я правда плохо разбираюсь в лезвиях.

Мужчина в тяжелой броне рядом со сферой.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

То, как квесты приходят к вам в Oblivion, гораздо более естественно, чем неуклюжая система незнакомцев, просящих одолжения, как в других ролевых играх. В основном квесте вы были выбраны как тот, кто предсказал найти сердце недавно освободившегося трона империи, поэтому персонажи помогают вам в этом. Вступив в гильдию, вы получаете работу, за которую вам платят, но случайные квесты, подобные приведенному выше, являются результатом ваших последующих действий, которые вы подслушиваете. Никто не просит вас разоблачить коррумпированного охотника на вампиров, вы делаете это по собственному желанию, когда улики, на которые вы натыкаетесь, начинают звучать подозрительно. Удивительно, насколько интереснее становятся квесты, когда ваше участие в них имеет смысл. Еще более удивительно то, что каждый квест столь же интригующий, насыщенный сюжетом и двуличный, как и случай с фальшивым охотником на вампиров. Ни одно задание не является таким простым, как кажется, каждое вовлекает вас в личную жизнь нескольких персонажей, а большинство превращается в расследования, состоящие из нескольких частей, которые достигают душераздирающей кульминации — будь то дуэль, кража или дерзкое бегство.

Наши обзоры Elder Scroll

The Elder Scrolls: Арена
The Elder Scrolls II: Даггерфолл
The Elder Scrolls III: Морровинд
The Elder Scrolls IV: Обливион
The Elder Scrolls V: Скайрим

Бой часто бывает трудным, особенно для такого мастера на все руки, как мой, но щедрый набор возможностей в вашем распоряжении означает, что всегда есть способ победить. Блокирование в нужный момент и стратегическое использование тяжелых ударов, после которых вы на мгновение становитесь уязвимыми, не помогут вам далеко продвинуться. Победа над более сильным персонажем обычно означает отчаянное отступление, когда вы втыкаете ему в грудь стрелу за стрелой, внезапно вспоминаете заклинание, которое может вывести его из строя или успокоить на минуту, пока вы лечитесь, растворяетесь в воздухе с помощью свитка невидимости или смешиваете импровизированный яд. или зелье, приготовленное специально для этого случая. Когда ваша изобретательность восторжествует, физика трупа тряпичной куклы сделает смертельный удар невероятно жестоким. Будь то булава, врезающая их в стену, или стрела, прибивающая их в воздухе, когда они нападают, или заклинание «Электрическое прикосновение», разносящее их по комнате в спазмах, зрелище настолько удивительно неприятное, что вам приходится сдерживать крик ужаса. радую каждый раз.

Еще трио изображений.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

До встреч за городом можно добраться пешком, но поездка верхом на рассвете — одно из величайших удовольствий в игре. Остальные выезжают в сумерках, выезжают ночью и выезжают в полдень. Высокая точка обзора, тяжелый топот копыт, лохматая грива на месте пистолета в шутере от первого лица… это все так верно для фэнтезийной игры. К счастью, лошади не являются резервом высокоуровневых персонажей: на основной квест вам дается одна, а не пять минут. С того момента, как вы впервые садитесь в седло и мчитесь галопом по зелени, все остальное не имеет смысла. Как мы могли бы быть удовлетворены ходьбой повсюду? В игре есть эффективная карта быстрого перемещения, на которой вы можете щелкнуть любую крупную локацию, которую вы ранее посещали, чтобы появиться там, но вы обнаружите, что отказываетесь от нее ради удовольствия поставить свою лошадь в круиз-контроль и вращать камеру, чтобы полюбоваться. твой красивый профиль на фоне эпического пейзажа.

Последователи культа

Я спрыгиваю с Бинки, когда нахожу пещеру культа Мифического Рассвета, надеваю свое лучшее лицо сумасшедшего культиста и вхожу. Просто найдя их штаб, я прошел первое испытание, и они очень хотят впустить меня перед великой речью. начинается. Однако сначала мне придется отказаться от всего своего имущества и надеть культовую мантию. Я подыгрываю. Я профессиональный вор, поэтому расставание, скорее всего, будет временным. Фактически, к тому времени, как мой хозяин повернулся, я уже украл у него свою черную мантию и капюшон и снова надел их. Я надеялась, что он нахмурится от растерянности, прежде чем он впустит меня, но он ведет себя хладнокровно.

От моего прикосновения мужчина напрягается, падает назад и падает с лестницы. я граблю свои вещи

Мой план ограбить лидера ради нужного мне амулета проваливается, когда в конце разговора он исчезает в другом измерении. Но единственный экземпляр их святейшего текста находится тут же на возвышении, и я не уйду без него. Чтобы подобраться хотя бы близко, мне нужно доказать свою преданность, отдав ему в жертву жизнь, но для меня это старая шляпа: раньше я был убийцей. Однако я не могу взять книгу незамеченной, так что это будет более запутанно, чем мне обычно нравится. Прежде всего, мне нужно вернуть свои вещи. Даже я не могу получить все это от своего хозяина, не предупредив его, так что пришло время для моего любимого: «Поцелуй любовника». От моего прикосновения мужчина напрягается, падает назад и падает с лестницы. Я вытаскиваю свои вещи из его парализованного тела, а все в комнате создают демоническую броню поверх своей мантии и бегут ко мне. Я бью ближайших только что найденной булавой, прыгаю через их головы и выхватываю священный текст. Я чертов Индиана Джонс. Теперь мне просто нужно уйти отсюда.

Мифический Рассвет — официальные злодеи Обливиона, ответственные за убийство Императора и кражу амулета, который защищал весь мир от демонического вторжения. Главный квест — передать амулет новому императору Мартину Септиму (прекрасно озвучен Шоном Бином, которому не привыкать иметь нелепое имя), поскольку он защищает мир только тогда, когда его носит кто-то императорской крови. Когда эти два разделяются, огненные порталы в Обливион (ад Elder Scrolls) разрываются по всему миру, и орды демонов вырываются наружу. Огромное разнообразие задач, которые вам предстоит выполнить, чтобы исправить это, впечатляет: в одну минуту вы, новый император и его личный телохранитель вместе рубите убийц. В следующий раз вас срочно отправляют в храм-убежище на заснеженных вершинах гор Сиродила для поспешного ритуала коронации. Затем вы сотрудничаете с другим имперским агентом, чтобы украсть священные тексты культа со всей столицы, и полученные там подсказки ведут к указанной выше миссии. Он достигает того, что должно быть невозможно в ролевой игре произвольной формы — бешеного темпа. Ты мог отойдите и займитесь чем-нибудь еще посреди всего этого, но действие настолько захватывающее, что вам просто не приходит в голову попробовать.

Книга на руке.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Bethesda до сих пор приложила немало усилий, чтобы сохранить в секрете внешний вид самого измерения Обливиона, но это великое открытие — небольшой анти-кульминация. Это какая-то мешанина: марсианский пейзаж, усеянный враждебными растениями, кусками разрушенных зданий, океанами лавы и высокими башнями. Красиво, но, в конечном счете, мы не видели ничего такого, чего мы раньше не видели во многих видениях ада в играх. Во многих ваших предприятиях там вы возглавляете горстку имперских солдат. Они не делают ничего большего, кроме как следуют за вами и отбиваются от всего, что видят, но очень весело наблюдать, как они нападают на скромного скампа, и еще веселее видеть, как их насмерть разбивает огромный демон-рептилоид Даэдрот. С ними или без них, ваша цель всегда состоит в том, чтобы найти Камень Сигила, магический артефакт, который скрепляет план Обливиона, в котором вы находитесь. Выхватите его, и вы вернетесь в реальность, портал закроется. В качестве бонуса вы можете использовать Сигильский камень, чтобы зачаровать свое оружие неприятным эффектом. Экскурсии там достигают кульминации, поскольку демоны приближаются к камню все гуще и быстрее, но вы всегда будете рады вернуться к своим более разнообразным приключениям в реальном мире.

Темная и бурная ночь

Меня пригласили на вечеринку, сообщил мне мой контакт в Темном Братстве. Нас с пятью другими гостями запрут в особняке и поручат небольшую охоту за сокровищами: где-то в доме есть сундук с золотом. Это то, что сказали остальным пятерым гостям. На самом деле, их отсутствующий хозяин — это тот, кого каждый из них обидел в прошлом, и он предлагает мне убить их. Если я хочу бонус, а я хочу, то он хочет, чтобы они умерли очень особым способом: удивлением. Никто не должен знать, что я убийца. Он хочет, чтобы выжившие были в ужасе, пока остальные гости падали, как мухи. Это мой тип клиента.

Если я хочу бонус, а я хочу, то он хочет, чтобы они умерли совершенно особым способом: удивлением.

По чистой случайности цикла дня и ночи и погодной системы ночь оказалась темной и ненастной. Я болтаю с другими гостями, мой наряд обманщика — мой последний бонус — усиливает мои способности убеждения. Кажется, одна барышня на вечеринке приглянулась красивому Империалу, поэтому, как только она мне поверит, я предлагаю: иди к нему в комнату, он встанет через минуту. Через мгновение я подкрадываюсь за ней, приближаюсь и ломаю ей шею. Перетащив ее тело в спальню и закрыв дверь, я возвращаюсь на вечеринку и обращаю свое обаяние на следующую жертву. Это восхитительно зло. У каждого есть слабость или потребность, которыми можно манипулировать, чтобы оставить их наедине, каждый погибает от одного удара в яремную вену, и никто из них никогда не узнает убийцу до последнего человека, который в любом случае слишком пьян, чтобы разобраться в этом.

игровые наушники с микрофоном

Статуя

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Темное Братство — неофициальная гильдия убийц, и их «контракты» — одни из лучших квестов в игре. Вы проснетесь и обнаружите, что их контакт стоит над вашей кроватью в ночь после того, как вы впервые хладнокровно убили кого-то. Последующие миссии представляют собой великолепное сочетание лучших элементов игр Thief и Hitman. Каждый контракт обещает особый бонус, если вы выполните его именно так, как предпочитает клиент. Сделайте смерть похожей на несчастный случай, ослабив украшение над целью, пока она сидит в своем любимом кресле. Отправьте сообщение преемнику имперского офицера, которого вы только что убили, отрезав ему палец и спрятав его в стол его замены. Убейте болезненного старого военачальника, заменив его лекарство ядом, заставив его любящих слуг думать, что он скончался от болезни. Сами задания по мере продвижения становятся все более жестокими. Описанная выше работа была моей последней: следующее многократное убийство, которое мне поручили, было настолько дьявольски безжалостным, что я просто не смог заставить себя это сделать. Я не буду портить тебе это, но если ты сможешь это сделать, ты более хладнокровный убийца, чем я.

Кольцо воров

У обедневшей женщины-кошки пропало кольцо. Она говорит мне, что подозревает подлого аргонианина по имени Амусей, и предлагает мне «позаботиться» о нем, пока я его верну. На мне нет шляпы Темного Братства (на самом деле капюшона), так что убийство не обсуждается, но я согласен вернуть кольцо. Однако найти аргонианина сложно — его нет ни в своем доме, ни в какой-либо городской гостинице. Потом его друг сообщает мне, что его арестовали. Через минуту я вытащил ключ из кармана тюремщика и навещаю Амусея в его камере. Кольца у него нет — его арестовали не за то, что он украл его у женщины-кошки, а потому, что оно является собственностью местной графини. Она так рада вернуть его, что носит его постоянно.

Я несусь галопом по берегу залитого лунным светом озера, когда в меня попадает вместе с еще тремя стрелами

Кроме ночи, как сообщила мне ее служанка после того, как я ее умаслила. Я ломаю более десяти отмычек, прежде чем шкатулка с драгоценностями поддается мне, каждая из которых щелкает с тихим звуком, который кажется оглушительным так близко к ушам спящей графини. Наконец-то приз мой. Прежде чем уйти, я не могу удержаться и не освободить ее и графа от их личного богатства. Он просыпается.

Я бегу. Охранники бросаются в погоню. Я выбрался из дома, получив всего несколько стрел в спину, но теперь за мной гонится вся городская стража. У ворот города я вскакиваю на лошадь, которая мне не принадлежит, и убегаю в ночь, но, оглядываясь назад, вижу, что стража тоже встала. Это становится серьезным. Если я их не встряхну, я не смогу добраться до Бравила и обратиться к своему контактному лицу в Гильдии Воров по поводу потери тепла. Я несусь галопом по берегу залитого лунным светом озера, когда она попадает в меня вместе с еще тремя стрелами. Мои сапоги из акульей кожи. Единственное, что мы с Иисусом можем сделать, но не может закон: ходить по воде. Рябь мягко растекается от каждого моего шага по ослепительной поверхности озера. Охранники, ошеломленные, сидят на своих лошадях, пока я убегаю, и задаются вопросом, смогут ли они арестовать мою лошадь.

Драться

куртка Resident Evil 4 Леон

(Изображение предоставлено: Bethesda)

У всех NPC Сиродила есть ежедневный график: они ходят из дома на работу, в церковь, в магазины или таверну независимо от того, рядом вы или нет. Ожидание, пока графиня положит кольцо в шкатулку для драгоценностей и ляжет спать, — это почти все, что эти графики когда-либо влияют на ваши поиски, но впечатление, что у этих персонажей есть жизнь, заставляет их чувствовать себя более убедительными как люди. К сожалению, иллюзия разбивается, когда они пытаются поговорить друг с другом — ИИ, контролирующий, с кем они разговаривают и что говорят, ужасен и является единственной реальной проблемой Обливиона. Неважно, что случайные разговоры — это забавно принудительные обмены мнениями, такие как:

— Я слышал, Эррандил хорошо обращается с отмычкой.
— Я слышал, он хорошо разбирается в замках.
— Вот что я слышал.
'Добрый день.'

Более серьезная проблема заключается в том, что персонажи не знают, встречаются ли они с кем-то впервые или только что закончили с ним разговор, ведут ли два человека рядом с ними один и тот же разговор или сколько раз игрок услышал точный обмен мнениями, который у них будет. Вы даже услышите одни и те же строки разными голосами, поэтому невозможно представить, что это кто-то другой, кроме актеров, читающих сценарий. Это особенно обидно, потому что заскриптованные разовые диалоги, относящиеся к квестам, написаны превосходно и вместе с ежедневными расписаниями дали бы обитателям Обливиона полно жизни. Вместо этого тяжелая работа авторов и программистов искусственного интеллекта сводится на нет из-за одного небрежного алгоритма.

Есть и другие проблемы с NPC Обливиона — они иногда без уважительной причины крадут вещи на глазах у всех, их лицевая анимация варьируется от базовой до отсутствующей, а некоторые лица совершенно уродливы (в том числе лицо персонажа Патрика Стюарта, грустно). Но ни одна из этих вещей не раздражает после того, как вы впервые их заметите. Только эти жалкие фоновые разговоры продолжают возвращаться, чтобы испортить приостановку неверия — главную причину, по которой Обливион погряз в трущобах низких 90-х вместо своего законного места с 96%. У Bethesda пока нет подходящих людей, и пока они этого не сделают, они никогда не создадут идеальную ролевую игру.

Боксаут.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Напротив, Oblivion — беспорядочный шедевр; совершенный, смелый, огромный и иногда грубый. Ваши приключения более разнообразны, чем в любой другой игре, которую я мог бы назвать, и великолепно визуализированы благодаря мощной графике и физике игры. Декорации имеют больше общего с фильмами «Властелин колец», чем с другими играми. Бои настолько интуитивны, что вы вздрагиваете от ударов. Магия прекрасна и разрушительна. Сами приключения представляют собой запутанные, эмоциональные истории, мастерски рассказанные и получившие новый поворот благодаря вашим собственным действиям.

Вместе со мной в Oblivion играл еще один журналист, и за первые 30 часов игры мы оба взяли на себя только один квест. Во всех остальных отношениях то, что мы видели и делали, было другим. Некоторые люди скажут, что у них нет времени на такую ​​огромную и захватывающую игру, но игроки Oblivion просто посмеются. Вы думаете мы было время? Как только вы начнете, все остальное просто потеряет значение. Внезапно вы заболели, ваша девушка или парень отказались от вас, и все, что у вас есть, — это сладкое, блаженное Обливион.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: сравнение цен 932 отзыва клиентов Amazon Амазонка Нет информации о цене Проверьте Амазон Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 93 Прочтите нашу политику отзывовThe Elder Scrolls IV: Обливион

Освобождающий шедевр.

Популярные посты