Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim

Наш вердикт

Огромный и великолепный мир захватывающих возможностей, увлекательных мест, захватывающих приключений и летающих ящериц.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Чтобы отпраздновать 30-летие The Elder Scrolls, мы публикуем оригинальные обзоры каждой основной игры серии из наших архивов. Этот обзор впервые был опубликован в выпуске 235 Game Geek HUBUK еще в декабре 2011 года.



Skyrim — наша игра в серии с самым высоким рейтингом — один целый процентный пункт. выше, чем Обливион . Прочитав здесь обзор Тома, должно быть понятно, почему. Хотя в его обзоре Oblivion рассказывалось множество историй о приключениях его персонажа, все они были через призму журнала квестов. Действия, которые он описывал, были теми, которые его просили совершить, хотя и усиленными неожиданным весельем и личным чутьем. Однако здесь Том приступает к длинному пересказу случайной боевой встречи — случайного момента, который произошел исключительно благодаря добавленной текстуре моментальной игры Skyrim. Он отражает фантазию, на которую ранее намекали The Elder Scrolls, но никогда прежде не реализовывались так хорошо.

Не волнуйтесь, я не собираюсь здесь ничего спойлерить — я воздержусь от всего, что связано с сюжетом, кроме сюжета. С другой игрой это было бы сложно. В случае со Skyrim истории, возникающие из того, как работает игра, часто оказываются лучшими.

Это замороженная страна, расположенная к северу от места действия предыдущей игры Oblivion. Приятное краткое вступление раскрывает сюжет: в Скайриме идет восстание, вас приговорили к смертной казни, и только что появились драконы. Удачи!

Надо знать

Разработчик Бетесда Софтворкс
Минимальная система Процессор 2 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, 3D-карта 512 МБ.
рекомендуемые Четырехъядерный процессор, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 260 или ATI Radeon 4890.
Дата выпуска 11 ноября 2011 г.

ЭЛТ-монитор
18 фунтов стерлингов Посмотреть на Амазоне 23 Посмотреть на Амазоне 28,49 фунтов стерлингов Посмотреть на Амазоне Посмотреть все цены (Найдено 6) 909 отзывов клиентов Amazon

В этот момент вы выходите из пещеры на 40 квадратных километров холодной и гористой страны, и все. Все остальное зависит от вас.

Даже проведя сотни часов в Морровинде и Обливионе, ощущение свободы в Скайриме кружит голову. Огромные горы во всех направлениях заставляют ландшафт казаться безграничным, и даже после 55-часового исследования этот мир кажется огромным и неизвестным в масштабах, которых не было ни в одной из двух предыдущих игр.

Не весь ландшафт имеет отрицательные температуры, и даже среди морозного климата есть захватывающее разнообразие: ледяные пещеры, позвякивающие капающими инеевыми кристаллами, огромные горы с завитками снега, взбитыми воющим ветром, хвойные леса в скалистых речных долинах.

Горы меняют все. Куда бы вы ни решили отправиться, ваше путешествие будет разделено между карабканьем по предательским скалам и спуском по захватывающим дух склонам. Пейзаж — это вызов, а путешествие становится игрой.

Трудно пройти минуту в любом направлении, не встретив интригующую пещеру, одинокую хижину, странные камни, странствующего путника, форт с привидениями. В Обливионе их было мало и они быстро повторялись, но их нет и в Скайриме: там полно увлекательных мест, каждое из которых отличается друг от друга. Прошло 40 часов, прежде чем я наткнулся на подземелье, похожее на то, что я видел раньше, и даже тогда то, что я там делал, кардинально отличалось.

Эти места — суть Скайрима, и именно они делают исследование интересным. Вы пробираетесь сквозь них с сердцем во рту, вашим единственным саундтреком — глухой стон ветра снаружи, чтобы обнаружить старые легенды, мертвых героев, странные артефакты, темных богов, забытые глубины, подземные водопады, потерянные корабли, ужасных насекомых и жестокие ловушки. . Это лучшая игра про Индиану Джонса, когда-либо созданная.

Драконы не появятся, пока вы не выполните первые несколько шагов основного квеста игры, поэтому вам решать, хотите ли вы, чтобы они терроризировали мир, пока вы бродите. Мир, в котором вы можете подняться на гору и найти 40-футовую летающую ящерицу, плюющую струями льда в деревню внизу, гораздо интереснее. Но борьба с ними никогда не меняется: вы можете просто игнорировать их, пока они не приземлятся. затем стреляйте в них с расстояния, когда они это сделают.

Ваше первое убийство дракона — это глубокий и странный момент. Я бросился к разбившемуся трупу, чтобы обыскать его, затем поднял глаза. Весь город вышел, чтобы стоять и смотреть на тело, существо столь же огромное и чуждое для них, как тираннозавр в музее.

Я попытался выстрелить в него ледяным болтом, просто чтобы продемонстрировать, что он мертв, но сила неожиданно резко отбросила его вдаль. Нищий посмотрел на меня и сказал: «Конечно, просто выбрасывай мусор».

Ваш персонаж становится лучше во всем, что вы делаете: стреляете из лука, подкрадываетесь к людям, произносите исцеляющие заклинания, смешиваете зелья, размахиваете топором. Элемент этой основанной на практике системы всегда присутствовал в играх Elder Scrolls, но в Skyrim он ничем не ограничен — вам не нужно решать, на чем вы будете концентрироваться при создании своего персонажа, вы можете просто позволить ему развиваться органично. .

Одно это было бы слишком невмешательство, но вы также повышаете уровень. Когда это произойдет, вы получите очко перка: то, что вы можете потратить на мощное улучшение навыка, который вам особенно нравится. Каждый час вы принимаете важное решение относительно способностей вашего персонажа.

Они драматичны. Первое очко, которое вы вкладываете в магию Разрушения, позволяет вам выпускать струи пламени из ваших рук в два раза дольше, чем раньше. Продолжая инвестировать в один навык, вы можете получить более интересные настройки: теперь у меня есть перк «Стрельба из лука», который замедляет время, когда я целюсь из лука, и еще один для навыка «Скрытность», который позволяет мне скрытно перекатываться вперед.

Опять же, свобода ошеломляет: у каждого из 18 навыков есть дерево примерно из 15 перков, а диапазон героев, которых вы можете создать, огромен. На Скрытности я сосредоточился до абсурда - теперь я почти невидим, а за удары в спину кинжалами получаю бонус 3000% к урону. Это тот стиль игры, который я всегда хотел в ролевых играх, но мне никогда раньше не удавалось его достичь.

Окно списка желаний мода

где найти Роджа

(Изображение предоставлено: Будущее)

Враги, с которыми вы сталкиваетесь, в некоторых случаях генерируются игрой в соответствии с уровнем вашего персонажа. В Oblivion иногда казалось, что ты топчешься на месте: прогресс был всего лишь увеличением характеристик, а враги не отставали. Это не относится сейчас, когда ваш персонаж больше определяется его или ее привилегиями, потому что ваш стиль игры постоянно меняется.

Просто уровневый контент используется меньше: на 30-м уровне мои самые распространенные враги по-прежнему — бандиты с низкоуровневым оружием. И я все еще сталкиваюсь с вещами, слишком опасными для меня.

Идя по узкой горной тропе на поиски, что-то останавливает меня: рев дракона. Я проверяю небо — ничего, но слышу его еще три раза перед пиком.

На вершине я нахожу лагерь, полный тел, над которыми ревет большой черный медведь. Ха. Он все еще больше, чем я могу выдержать в прямом бою, но когда он достигает меня, я использую Крик Дракона. Он мгновенно подружится с любым животным и небрежно уходит. Чувствуя легкую вину, я наношу ему удар в спину, прежде чем это пройдет.

В этот момент дракон с грохотом приземляется в шести футах от моего лица.

Я бегу.

Рев ледяного воздуха ловит меня в спину, но я продолжаю идти – через гребень, вниз по небольшому перевалу и прямо на бандита. Я уворачиваюсь от бандита и попадаю прямо в Огненного Атронаха. За ним стоят еще пять бандитов. Дракон находится в воздухе. Я бросаюсь с горы на несколько сотен метров в реку внизу.

Наши обзоры Elder Scroll

The Elder Scrolls: Арена
The Elder Scrolls II: Даггерфолл
The Elder Scrolls III: Морровинд
The Elder Scrolls IV: Обливион
The Elder Scrolls V: Скайрим

Я падаю на русло реки и плыву, пока не задыхаюсь. Когда я всплываю, небо освещено огненными шарами и пылающими стрелами, дракон извергает на бандитов струю льда, а я смеюсь.

Скрытный персонаж, которого я создал в Скайриме, в Обливионе был бы менее интересным. Были ли вас обнаружены, это вопрос двоичный и непредсказуемый. Skyrim ловко показывает вам на экране, насколько подозрительны ваши враги и где они находятся, когда охотятся за вами. Это делает скрытность эффективной даже против больших групп: если вас запугали, вы можете отступить и спрятаться. И это медленный, методичный темп – долгие минуты напряжения, прерываемые внезапными приступами удовлетворения или паники.

Тем временем магия приобрела невероятный блеск чистой силы. Император Палпатин был бы магом первого уровня в Скайриме: выпустить два потока электрических дуг — это буквально первый трюк, который вы изучаете, и он даже не заставит вас броситься в шахту реактора.

Однако одна поправка — это огромная потеря: вы не можете создавать свои собственные заклинания. Создание заклинаний в Oblivion открыло так много умных возможностей - теперь вы в основном ограничены тем, что можно купить в магазинах.

Геншин Импакт Искупить

Хотя мы и в минусах, физический бой не сильно улучшился. Существуют кинематографические приемы убийства, когда у вашего врага мало здоровья, но их срабатывание кажется либо случайным, либо зависит от того, вписывается ли заранее созданная анимация в пространство, в котором вы находитесь. Слишком часто вы размахиваете оружием. вокруг и враги почти не реагируют на попадания.

Исключением является стрельба из лука: луки теперь невероятно мощны, а скрытые выстрелы могут пронзить людей одним чрезвычайно приятным ударом.

Что улучшает общий бой, так это особенность, которую я не совсем ожидал: вы можете нанимать постоянных компаньонов или подружиться с ними. В начале игры я оказал небольшую услугу эльфу, что принесло мне его лояльность на следующие 40 часов игры. Sidekicks добавляют дракам дикую сторону: стрела из ниоткуда может положить конец решающей битве, а неуместный Крик Дракона может случайно сбить вашего друга в пропасть.

Крик Дракона, полученный путем исследования и убийства драконов, похож на более мужественную версию обычной магии. Один может отправить в полет даже Великана, другой позволяет дышать огнем, третий делает вас полностью непобедимым на несколько секунд. Даже тот, кто дружит с пушистыми животными, — мачо: он одним злым ревом может превратить четырех медведей и волчью стаю в послушных питомцев.

Baldurs Gate 3 DirectX 11 или Вулкан

До того, как я услышал крик животного, у меня была проблема с Саблезубым Зубом. Пересекая быструю реку на вершине водопада, меня заметил огромный дикий кот. Хороший выстрел из лука не повлиял на его огромную шкалу здоровья, и он шлепнулся в воду, чтобы добраться до меня. Течение было слишком сильным, чтобы успеть уйти, поэтому я сделал единственное, чего оно не смогло: стал непобедимым и бросился с водопада.

После нескольких секунд свободного падения я ударился о камни, сориентировался и посмотрел вверх. Кот – пятнышко наверху – казалось, смотрел на меня из-за водопада. Потом оно соскользнуло. Его долговязая тряпичная кукла шлепала по каждому каменистому выступу на пути вниз и вклинивалась между двумя камнями прямо надо мной, его огромная голова смотрела пустым взглядом.

Первые несколько квестов, которые вас подтолкнут, принесут вам Крик Дракона. После этого основной квест представляет собой причудливую смесь лучших и худших моментов в игре.

Он терпит неудачу там, где терпят неудачу предыдущие игры: он пытается придать вашей миссии эпический вид, рассказывая о пророчестве, а затем делает все свое изложение в проверенном временем формате, когда старики читают вам бесконечные лекции. Игра актеров в лучшем случае театральная, в худшем – болезненная. И это добавляет новую проблему: ваши варианты диалога теперь записаны полностью, и ваш единственный выход — реагировать, как недоверчивый школьник, на каждое предсказуемое развитие событий. Нелегко почувствовать себя героем.

Сами по себе основные квесты по большей части хороши: удачное сочетание секретности, приключений и исследования невероятных новых мест. Одна локация, которую не спойлерю, вызвала настоящий ах. Но есть ужасная стелс-миссия, которая, похоже, работает по своей собственной логике: охранники замечают вас за много миль, несмотря на то, что вы смотрите в неправильном направлении. И с драконами-боссами, которых он продолжает бросать в вас, сражаться никогда не становится интереснее - добавление большего количества очков жизни просто делает повторение еще труднее игнорировать.

Везде квесты великолепные. Случайные встречи приводят к обширным эпопеям, которые перенесут вас в захватывающие дух места, раскроют старые секреты и сделают интересные повороты. Даже фракционные квесты здесь лучше. Такое ощущение, что в Bethesda поняли, что эти квесты стали главными для многих игроков, и создали на их основе Skyrim. Они начинаются с малого, но каждый из них превращается в большую историю с более высокими ставками. Некоторые из них кажутся личным эпосом, которым всегда не мог быть основной квест.

Мы получили обзорную копию Skyrim в день официального завершения игры, но она, как ни странно, содержит ошибки. Среди множества мелких проблем, таких как проблемы с переназначением элементов управления, есть сбойное поведение персонажей, которое может нарушить выполнение квестов, и сбои ИИ, которые могут настроить против вас целый город. И интерфейс плохо адаптирован для ПК: иногда игнорируется положение курсора в меню. Обновление выйдет сразу после выхода игры, но здесь нужно чертовски многое исправить. В следующий раз, может быть, не назначать конкретный день выпуска только потому, что в нем много одиннадцати?

Хотя это не проблемы двигателя. Skyrim основан на технологии Bethesda, созданной специально для него, а не на движке промежуточного программного обеспечения, используемом в Oblivion и Fallout 3. Это простая, быстрая и красивая вещь. Новые методы освещения и пушистый вид замерзшего тумана придают миру холодный блеск, а ранее одутловатые лица стали резкими, злыми и четкими. Даже время загрузки очень быстрое. На максимальных настройках он работает со скоростью 30-40 кадров в секунду на ПК с Oblivion при 50-60 - достойный компромисс за увеличение порно-пейзажа.

Этого много. Всего много, и у вас есть полная свобода действий. Скайрим кажется в два раза больше Обливиона, несмотря на ту же площадь, просто потому, что там гораздо больше всего можно увидеть и чем заняться. «Поиск криков дракона» — это отдельная игра. Исследование каждого подземелья само по себе является игрой. Каждая из шести фракций сама по себе является игрой. Так что тот факт, что основной квест представляет собой неоднозначную картину, не вредит огромному запасу удивительных впечатлений Skyrim.

Игры, которые мы обычно называем открытыми мирами — закрытые города и площадки для гринда с ограниченным уровнем — не могут сравниться с этим. Пока все остальные ломают голову над тем, как контролировать и ограничивать игрока, Bethesda просто положила чертову страну в ящик. Это лучшая игра с открытым миром, в которую я когда-либо играл, самая раскрепощающая ролевая игра, в которую я когда-либо играл, и одно из моих любимых мест в этом или любом другом мире.

Если я не понял, то это палец вверх.

PS4 Выключатель Xbox One The Elder Scrolls V: Скайрим...ПК предложения 909 отзывов клиентов Amazon 1 доступное предложение Стрелка Амазонка Основной Бесплатно пробный 24 фунта стерлингов 18 фунтов стерлингов Вид Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 94 Прочтите нашу политику отзывовThe Elder Scrolls V: Скайрим

Огромный и великолепный мир захватывающих возможностей, увлекательных мест, захватывающих приключений и летающих ящериц.

Популярные посты