Обзор The Elder Scrolls II: Daggerfall

Наш вердикт

Это реальная жизнь. (Если вы владеющий мечом гном родом из северных пределов Скайрима.)

в симс 4 читы включены

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Чтобы отпраздновать 30-летие The Elder Scrolls, мы публикуем оригинальные обзоры каждой основной игры серии из наших архивов. Этот обзор впервые был опубликован в выпуске 35 Game Geek HUBUK еще в сентябре 1996 года.



Как и в случае Арена , огромный размер и свобода, предлагаемые серией, становятся ее ключевым преимуществом — здесь Джеймс признается, что играл в игру более 70 часов и до сих пор не чувствует, что что-то сделал. Хотя Daggerfall набирает пару дополнительных баллов по сравнению со своим предшественником, ему просто не удается преодолеть барьер в 90% — его сдерживает устаревшее представление. «Как им удалось создать такой уродливый серый вид с помощью шрифтов Spectrum, остается загадкой». Если вы хотите испытать Даггерфолл самостоятельно, у нас есть пошаговое руководство по игре в этот кусочек истории Elder Scrolls на современных ПК.

Карта.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Если бы вам пришлось дать процентную оценку своей жизни на сегодняшний день, что бы это было? Подумайте о школе, худшей работе, родителях, друзьях, спорте… обо всех успехах и неудачах, которые накопились за последние 25 лет или около того. Теперь представьте, что вы играете в Daggerfall, и вам, вероятно, придется использовать аналогичный процесс, чтобы достичь отметки.

Я играю в Daggerfall уже около 70 часов и ничего не добился. Это чувство, как я должен сказать, «достаточно, достаточно», является одним из тех, которые невозможно точно определить, чувства вознаграждения и удовлетворения с небольшим разочарованием, добавленным к эмоциональному бульону для пущей меры. Это тот тип, который блуждает по вашему пути после нескольких дней реальной жизни, которые были трудными и прошли с удовольствием, но, ну, не достигли ничего, за что вы могли бы дать себе пощечину.

Надо знать

Разработчик Бетесда Софтворкс
Минимальная система 486DX2/66, 8 Мб ОЗУ
рекомендуемые Пентиум 100, SVGA
Звуковая поддержка Все основные карты
Дата выпуска 20 сентября 1996 г.

Проверьте Амазон

Так это хорошо? Да. Очень. Но это также очень, очень медленно. Он не такой бесструктурный, как Elite, но почти. В начале игры вы обнаруживаете, что сидите в темнице, и, по вашему мнению, приоритетом номер один должен быть побег. Итак, после нескольких часов тщательного обхода темных коридоров и больших пещер, выход выскакивает из стены, и вы выходите на сияющий дневной свет. Вы просматриваете свой журнал событий, тот том событий, квестов и миссий, который Bethesda любезно предоставила и который вырастет до поистине огромных размеров за пару дней игры. А потом вы задаетесь вопросом, получили ли вы просто удовольствие.

Ответ должен быть утвердительным. Бой, который вы только что испытали, такой же, как и в оригинале: чтобы сражаться, вы удерживаете правую кнопку мыши и вращаете мышью, чтобы переместить свое оружие. Направление удара определяет силу и точность каждого удара и, следовательно, урон. Это система, которая работает очень хорошо и позволяет вам всегда быть в центре событий. Пейзаж разнообразен и велик, а дизайн всех подземелий действительно имеет смысл. Daggerfgall наполнен монстрами, предметами, интересным дизайном комнат, автоматической картой и всем, что вы можете пожелать, чтобы создать хорошее приключение в стиле Ultima Underworld.

инженерный управляющий компьютер альфа

Страница из нашего обзора Daggerfall в Game Geek HUBUK

(Изображение предоставлено: Будущее)

Технология 3D Xngine — одна из лучших на рынке, она дает полную свободу передвижения в мире с текстурами, прыжками и приседаниями, а также метод управления, аналогичный Terminator: Future Shock. Монстры по-прежнему основаны на растровых изображениях и выглядят немного устаревшими по сравнению с полигонами Quake, но, поскольку вы просто хотите убить большинство из них, это не имеет большого значения. Эти подземные выходки (которые в конечном итоге составляют большую часть игрового времени) дополняются городскими секциями. Здесь игра принимает более спокойный темп.

Невозможно не отвлечься от огромного количества доступных возможностей.

Первый въезд в новый город – это отрезвляющий опыт. Они большие и полны людей. Вы понятия не имеете, куда идти и что делать. Глядя на свой журнал, вы обнаружите малейший намек на квест, который, предположительно, проходит на протяжении всей игры и представляет собой главную задачу. Однако невозможно не отвлечься от огромного количества доступных возможностей. Вступайте в гильдии и для начала станьте членом храма. Пройдите обучение, а затем выполните несколько простых поисков денег, славы или простого опыта. По мере того, как вы добиваетесь успеха, ваша репутация растет и опережает вас. Если ваш удар — убийство мирных жителей (в оригинале всегда смех), то вас ждет репутация убийцы. Кроме того, значительно труднее отбиться от городской стражи, которая придет вас остановить, и теперь неудача означает тюрьму (кажется, 487 дней — это норма для первого убийства).

Baldurs Gate 3 путевые точки

Но, как и в старых текстовых приключениях для DOS и «настоящих» ролевых играх, суть Daggerfall заключается в развитии вашего персонажа. Ваш персонаж обладает различными физическими и умственными качествами, а также 12 навыками, основанными на них. По мере того, как вы путешествуете и используете их, они улучшаются, и вы становитесь лучше в них. Кроме того, исследования, грабежи и грабежи позволяют найти новое оборудование, которое вы можете продать или использовать. Итак, вы продвигаетесь по этому пути и, если вас не убьют, управляете мегасильным персонажем. Забота о персонаже и его развитие — вот что делает игру такой увлекательной, и, к счастью, возможность сохранения игры теперь почти мгновенная, что делает осторожное исследование подземелий заманчиво опасной перспективой.

Интерьер здания.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Даггерфолл так высоко ценится за огромный мир, который вы можете исследовать. Весь континент снова был создан с учётом ошеломляющих деталей: повсюду на нём перечислены города, деревни, храмы и подземелья. Путешествуя по нему, люди меняются, отражая климат, и весь опыт кажется еще более аутентичным. В сочетании с персонажами это то, что делает игру. Lords of Midnight 3, Frontier II и Privateer пытались создать свободный, но структурированный мир, но ни одна из них не приблизилась к этому.

Наши обзоры Elder Scroll

The Elder Scrolls: Арена
The Elder Scrolls II: Даггерфолл
The Elder Scrolls III: Морровинд
The Elder Scrolls IV: Обливион
The Elder Scrolls V: Скайрим

В чем Daggerfall улучшился по сравнению с первой игрой (которая во многом стала причиной того, что имя Bethesda попало в уста геймеров), так это в том, что она намного разнообразнее. В то время как The Elder Scrolls: Arena по сути представляла собой повторяющиеся квесты, собирающие их, Daggerfall имеет более мощную структуру поддержки. Разнообразие людей, квестов, целей и путей, которые может включать в себя ваша карьера, больше и значительно интереснее. Старая система генерации персонажей на основе вопросов осталась, но была дополнена полностью настраиваемым создателем классов персонажей (хотя, честно говоря, играть с ней немного долго и скучно). Система создания заклинаний (я думаю) больше и универсальнее. Бойцов обслуживают лучше, а у воров больше возможностей преуспеть в некоторых своих заданиях.

Единственная неоспоримая слабость Даггерфолла – это его презентация. Несмотря на весь набор инструментов, доступных сегодня программистам и художникам, остается загадкой, как им удалось создать такой уродливый серый вид с помощью спектрумовских шрифтов. На игру это никак не влияет – на самом деле все здания, монстры и оборудование прорисованы очень хорошо, что только делает ее еще более загадочной.

Глубина Daggerfall выходит далеко за пределы 1400 слов этого обзора. Он настолько большой и детализированный, насколько могла бы стать игра, не разрушаясь под собственным весом. Однако, несмотря на все это, как и в случае практически с каждым сиквелом, который я недавно рецензировал, он в огромном долгу перед оригиналом. Но поскольку у Bethesda одна из лучших формул, это неплохая рекомендация.

лучшая мышь для игр
The Elder Scrolls II: Daggerfall: сравнение цен Нет информации о цене Проверьте Амазон Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе Вердикт 89 Прочтите нашу политику отзывовThe Elder Scrolls II: Даггерфолл

Это реальная жизнь. (Если вы владеющий мечом гном родом из северных пределов Скайрима.)

Популярные посты