Стоит ли запускать Baldur’s Gate 3 в DX11 или Vulkan?

Бальдр

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Перейти к:

Первое из многих решений, с которыми вам придется столкнуться в начале вашего приключения в Baldur's Gate 3, — это какой графический API запускать игру. В лаунчере Larian есть два варианта: DX11 и Vulkan. Я потратил много часов на тестирование обоих API в различных разрешениях, чтобы предоставить вам выбор для аппаратного обеспечения вашего ПК.

Вам понадобится все время, которое вы сможете потратить на экран создания персонажа, поэтому я сразу перейду к делу.



какой сегодня ответ в словах

Что мне выбрать в Baldur’s Gate 3: DX11 или Vulkan?

Для видеокарт Nvidia, как правило, лучшим выбором является DX11.

В моем тестировании DX11 обеспечивает на 6–13 % более высокую частоту кадров, чем Vulkan. За это приходится платить минимумами в 1%, которые на 7–12% ниже с DX11. Это означает, что Vulkan может обеспечить более стабильную производительность, поскольку вы не увидите столь значительного падения производительности. Тем не менее, худшие из них, минимум 0,1%, часто были лучше на DX11, а это означает, что частота кадров при включенном Vulkan может иногда падать ниже, чем на DX11.

Я настоятельно рекомендую вам включить DLSS на совместимой карте Nvidia (любой графический процессор RTX) для достижения наилучшей производительности. Это одновременно увеличивает среднюю частоту кадров и значительно снижает ее на 1%, сохраняя при этом очень высокое качество изображения.

Для видеокарт AMD Vulkan, как правило, является лучшим выбором.

В моем тестировании Vulkan API обычно предлагал более высокую среднюю частоту кадров и более высокую на 1% низкую частоту кадров. Однако минимумы в 0,1% иногда опускались ниже того, что я видел с DX11.

Тем не менее, пожилой тема на Reddit версия игры с ранним доступом предполагает, что с API Vulkan больше проблем, чем с DX11. Я не сталкивался с этими проблемами во время тестирования, и, возможно, они больше не присутствуют в стартовой версии игры, но об этом следует помнить, если вы обнаружите визуальные ошибки, возникающие во время игры. В этом случае DX11 является подходящей альтернативой и работает хорошо.

Если вам нужна дополнительная производительность, FSR 1.0 — ваш единственный вариант с видеокартой AMD. К сожалению, это более старая версия технологии, чем хотелось бы, и при ее включении качество изображения значительно ухудшается, даже если установлен режим ультра-качества. Я бы использовал эту функцию только в том случае, если вы изо всех сил пытаетесь достичь стабильных 60 кадров в секунду.

Для видеокарт Intel Vulkan, вероятно, будет лучшим выбором.

чит на лодку в гта 5

Мне не удалось протестировать видеокарты Intel Alchemist, однако вполне вероятно, что Vulkan обеспечит наилучшие результаты. Базовая архитектура видеокарт Intel Arc была разработана для новых API, и исторически новый API Vulkan обеспечивает наилучшую производительность на этих картах. Intel работает над улучшенной поддержкой DX11 и более старых API, но признает, что эта работа еще продолжается.

Тесты

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Будущее)

(Изображение предоставлено: Будущее)

(Изображение предоставлено: Будущее)

Испытательный стенд: Nvidia GeForce RTX 3080 10 ГБ, Intel Core i9 12900K, G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600 32 ГБ, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, Solidigm P44 Pro 1 ТБ, 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Будущее)

(Изображение предоставлено: Будущее)

(Изображение предоставлено: Будущее)

Испытательный стенд: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600 32 ГБ, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 ТБ Solidigm P44 Pro 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

В обоих случаях, DX11 и Vulkan, вы можете ожидать от Baldur's Gate 3 довольно замечательной производительности. Мне еще не приходилось сталкиваться с какими-либо проблемами или сбоями, несмотря на то, что на данный момент я провел довольно много часов бенчмаркинга, хотя игра очень массивная, поэтому время покажет, сохранится ли такая стабильность на протяжении всей кампании.

Вот что делать, если Vulkan заблокирован на частоте 60 кадров в секунду

Если вы обнаружите, что Baldur's Gate 3 заблокирован на частоте 60 кадров в секунду с включенным Vulkan, возможно, вам придется заглянуть в графические драйверы или настройки дисплея Windows, чтобы убедиться, что на вашем мониторе установлена ​​самая высокая максимальная частота обновления. Похоже, что Vulkan берет на себя частоту обновления ОС, а это может означать, что вам придется без необходимости ограничивать частоту кадров в игре. Я не сталкивался с этой проблемой при включенном DX11.

В чем разница между DX11 и Vulkan?

Бальдр

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Оба являются графическими API, которые управляют базовой связью между игрой и оборудованием вашего ПК. DX11 создан Microsoft, а Vulkan — Khronos Group, которая представляет собой консорциум многих крупных компаний, включая Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve и других.

Теоретически DX11 устарел по сравнению с Vulkan, который является гораздо более новым и регулярно обновляемым API. DX12 в целом заменил DX11, однако за годы разработки API DX11 он сохранил достойную производительность даже в современных играх. Baldur's Gate 3 использует движок Divinity 4.0, который представляет собой обновленную версию собственного движка Larian, который использовался в Divinity: Original Sin 2. Это может объяснить, почему Larian решила придерживаться DX11.

Запуск разработчика рекомендуется Вулкан в качестве предпочтительного API для Baldur's Gate 3 в раннем доступе. Однако теперь при запуске программа запуска по умолчанию использует DX11, что может свидетельствовать об обратном.

Как отключить лаунчер Larian, когда закончите

Бальдр

игровой микрофон ПК

(Изображение предоставлено: Будущее)

Панель запуска Larian появляется каждый раз, когда вы загружаете Baldur’s Gate 3 из Steam. Однако его можно отключить с помощью простой команды Steam. Просто учтите, что если вы отключите лаунчер, вы фактически заставите игру использовать API по умолчанию, DX11. Мне еще предстоит найти рабочую команду, позволяющую заставить игру загружаться в Vulkan без выбора API в панели запуска.

Как отключить лаунчер Larian:

  • Щелкните правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке Steam.
  • Перейдите к параметрам запуска.
  • Входить: --skip-launcher
  • Выйдите из настроек, и теперь вы можете запустить прямо в игру.

Популярные посты