Payday 3 наконец-то получает автономный режим, поскольку генеральный директор Starbreeze признает, что продажи и количество игроков «значительно ниже», чем ему хотелось бы

Арт Payday 3 — грабитель в маске клоуна с пистолетом

(Изображение предоставлено: Starbreeze Studios)

Если есть какие-либо сомнения, Starbreeze недовольна тем, как обстоят дела с Payday 3, весьма проблемным шутером-ограблением, выпущенным в сентябре 2023 года. В конце года финансовый отчет Генеральный директор Тобиас Шегрен в 2023 году заявил, что продажи и количество игроков будут «на значительно более низком уровне, чем нам хотелось бы», но компания не отказывается от попыток изменить ситуацию.

Когда игра Payday 3 вышла в свет, она столкнулась с техническими проблемами на своих серверах, что было серьезной проблемой: игроки вынуждены быть онлайн, даже когда они играют в одиночку, поэтому проблемы с серверами означали, что даже одиночные игроки были вынуждены ждать длинные очереди, чтобы поиграть в игру. Ситуация усугублялась тем, что выход первого патча неоднократно откладывался и в конечном итоге вышел только через месяц после выпуска игры. Но это не решило проблемы, поскольку игроки также были не в восторге от состояния игры, когда она работала.



Конечный результат был предсказуем: «смешанный» рейтинг на Пар (без каких-либо признаков подъема в ближайшее время — недавние отзывы были «в основном негативными») и небольшое количество игроков, которое в настоящее время составляет всего лишь 249 . Это нездоровая ситуация для любой игры, не говоря уже о той, которая опирается на большую базу игроков для продаж микротранзакций.

Так что комментарии Шегрена вряд ли можно назвать полной неожиданностью. «Продажи Payday 3 и активность игроков в настоящее время находятся на значительно более низком уровне, чем нам хотелось бы», — сказал он. «Нашей главной задачей и абсолютным приоритетом, как во время, так и после квартала, являются усилия, необходимые для того, чтобы игра оправдала ожидания. Мы тесно сотрудничаем с нашим партнером по совместному изданию Plaion, чтобы определить изменения, которые мы внедрим как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, которые добавят наибольшую ценность игровому опыту».

Шегрен сказал, что команда Payday обнародует свои планы по внесению изменений в игру в феврале (это текущий месяц), и, конечно же, через несколько часов после публикации финансовых отчетов Starbreeze, Операционная медицинская сумка было раскрыто. И это грандиозно: система развития, основанная на испытаниях, отменяется, система подбора игроков пересматривается и добавляется опция быстрой игры, разработчики «рассматривают» возможность возвращения серверного браузера, пользовательский интерфейс пересматривается, и — это самое важное. — скоро появится офлайн-режим. В конце концов.

«Нам ясно, что сообщество хочет иметь возможность играть в Payday 3 надежно и на своих условиях», — сказал Starbreeze. «Чтобы удовлетворить эту потребность, мы внесем два основных изменения в текущую реализацию. Во-первых, мы будем разрабатывать автономный одиночный режим, в который вы сможете попасть, не проходя процедуру подбора игроков. Это будет локальная игра на вашей машине, что позволит избежать необходимости подключения к серверу».

Одиночный режим будет реализован в два этапа. Первоначально одиночные игроки смогут обходить очередь на подбор игроков, но для развития и разблокировки им все равно потребуется онлайн-соединение; в конечном итоге команда разработчиков планирует сделать игру доступной в автономном режиме, при этом для загрузки прогресса будут требоваться лишь случайные подключения.

«Поскольку совместная игра всегда будет зависеть от подключения к другой машине где-то, мы стремимся реализовать решение, которое обеспечит наилучший баланс между надежностью, задержкой и общим опытом», — сказал Starbreeze. «Наше техническое руководство оценивало варианты в течение последних месяцев и сможет поделиться более подробной информацией о решении в ближайшем будущем».

Starbreeze также отложила запланированное обновление до Unreal Engine 5, чтобы разработчики могли вместо этого сосредоточиться на исправлении игры, а цены на DLC «пересматриваются». План по выпуску трех DLC все еще в силе, а также в разработке новое бесплатное ограбление. У этой работы нет никаких временных рамок, но в целом это явно долгосрочный проект: Starbreeze заявила, что «пересмотрит» планы относительно внутриигрового магазина Payday 3 в 2025 году, «как только мы будем удовлетворены улучшениями, которые мы планируем сделать». собираюсь дойти до Payday 3». Для справки, сейчас февраль 2024 года.

День выплаты жалованья 3

беспроводная игровая гарнитура с микрофоном

(Изображение предоставлено: Starbreeze Studios)

Большой вопрос заключается в том, будут ли эти усилия, какими бы титаническими они ни были, достаточными, чтобы спасти Payday 3. По данным компании, среднее количество одновременных игроков за последние 30 дней Графики Steam , всего 379, катастрофически мало для кооперативного шутера. Несмотря на необходимость начинать с нуля, Шегрен сказал, что возможность превратить Payday 3 в успешную игру все еще остается на столе.

«В игровой индустрии есть много примеров, когда проблемное первое время на рынке превращалось в долгосрочный успех», — сказал он. «Простого рецепта не существует, но общая черта положительных примеров — принимать близко к сердцу критику игроков, осмелиться поддерживать вашу игру и поддерживать открытый и честный диалог с заинтересованными сторонами. Именно это мы сейчас и делаем с Payday 3».

Интересно, что хотя Payday 3 находится глубоко в разработке, Payday 2 все еще набирает обороты: Шегрен сказал, что игра «показала немного лучшие результаты, чем ожидалось, с финансовой точки зрения, а среднее количество одновременных игроков за последние 30 дней было чуть больше». 25 000 — примерно в 100 раз больше людей, играющих в Payday 3 прямо сейчас.

Популярные посты