Обзор Алан Уэйк 2

Наш вердикт

Самый смелый эксперимент Remedy — это прекрасная буря сюрреалистических историй и по-настоящему пугающих ужасов выживания.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Baldur's Gate 3 пещера совиного медведя селунэ сундук
Надо знать

Что это такое? Сюрреалистический сиквел ужасов выживания, который также связан с другими прошлыми играми Control and Remedy.
Дата выпуска 27 октября 2023 г.
Ожидайте оплаты 50 долларов США/40 фунтов стерлингов
Разработчик Средство Развлечения
Издатель Издательство Epic Games
Проверено на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Н/Д
Связь Официальный сайт



39,99 фунтов стерлингов Посмотреть на Green Man Gaming 54,99 фунтов стерлингов Посмотреть на Green Man Gaming Проверьте Амазон

В первые игровые моменты Alan Wake 2 вы управляете обнаженным лысеющим мужчиной средних лет, в замешательстве спотыкающимся по лесу. После нескольких секунд пристального взгляда на его волосатую задницу, пока я водил его по округе, меня осенило, что это не будет типичной видеоигрой с большим бюджетом.

Даже по причудливым стандартам Remedy, Alan Wake 2 уникален. Его можно даже назвать потворством своим желаниям, поскольку он с головой погружается в каждую свою странную идею. Совершив подмигивающее мета-путешествие по всем уголкам истории студии, временами кажется, что Remedy отрывается от собственного дыма.

Именно это делает его таким захватывающе блестящим.

Действие игры разворачивается через 13 лет после исчезновения писателя Алана Уэйка в конце первой игры, после его продолжающихся попыток сбежать из таинственного Темного места — измерения психологического кошмара — и расследования нового главного героя Саги Андерсона, агента ФБР, посланного в сонный городок Брайт-Фолс, чтобы найти виновных в серии ритуальных убийств. Вы играете за обоих персонажей, каждый из которых следует своим собственным сюжетным линиям, которые параллельны и переплетаются друг с другом, и вы можете переключаться между ними в определенные моменты, что позволяет вам испытать два путешествия в своем собственном уникальном порядке.

Хотя история продолжается почти непрерывно по сравнению с первой игрой, в Брайт-Фолс тонально все выглядит совсем по-другому. «Алан Уэйк» был той игрой, которую я бы назвал скорее жуткой, чем страшной; Alan Wake 2 — это настоящий ужас на выживание, полный жестоких столкновений, напряженных погружений во тьму и удивительно кровавого насилия. И для Саги в реальном мире, и для Алана в Темном Месте оставаться в живых означает управлять своими боеприпасами и ресурсами, а также тщательно использовать источники света, чтобы сдерживать чудовищных Одержимых и сжигать их темную защиту.

Легкие развлечения

Сага Андерсон залита красным светом в Alan Wake 2.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Последняя игра Remedy, Control, представляла собой хаотичную силовую фантазию, каждая битва представляла собой водоворот стрельбы, сверхспособностей и любых физических объектов, которые осмелились существовать поблизости. Напротив, Alan Wake 2 — это игра напряжения и расслабления; длительные периоды затишья, нагнетающего страх, перемежающиеся короткими вспышками насилия и паники. Блестяще эффектная и приятная перестрелка помогает этой конструкции петь — когда вы попадаете в слабое место Одержимого, вы действительно знаете об этом, когда раздается громкий выстрел, дымчатые тени вырываются из раны, и существо отскакивает назад. То есть до тех пор, пока он не отмахнется от того, что ему оторвало половину туловища, и снова не начнет приближаться к вам.

В первой игре был очень специфический и приятный ритм — уклонение-факел-стрельба-повторение. Технически в Alan Wake 2 присутствуют все те же механики, но они не так гладко связаны друг с другом, предотвращая состояние потока, которое было возможно в его предшественнике. Вместо этого основное внимание уделяется тому, чтобы держать вас в напряжении и заставить вас работать в моменты передышки. Для меня самым пугающим врагом в игре оказались волки, которые прячутся в лесу за Брайт-Фолс. Они даже не такие уж и чудовищные, и им не так уж много нужно, чтобы их подавить, но то, как они вас преследуют — кружат в зарослях, выискивая возможность прыгнуть на вас, прежде чем скрыться из поля зрения, пока их следующая возможность — приводит к удивительно запоминающимся играм в кошки-мышки.

Алан Уэйк исследует искаженную версию своей квартиры в Alan Wake 2.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Remedy знает толк в действии: они создают креативные и увлекательные боевые системы начиная с Max Payne 2001 года.

Remedy знает толк в действии: они создают креативные и увлекательные боевые системы начиная с Max Payne 2001 года. Однако иногда проявляется то, что они не настолько опытны в более широком опыте Survival Horror. Длительные периоды тишины перед началом драки прекрасно создают атмосферу и напряжение, но они дают вам много возможностей для сбора мусора, позволяя вам слишком хорошо экипироваться и приводя к слишком большим тратам времени на возню с ограниченным пространством инвентаря, когда вы бы предпочли столкнуться с непостижимыми ужасами.

Когда враги действительно появляются, игре часто сложно развернуть их интересным образом — встречи всегда захватывающие, но они могут показаться совершенно бесцеремонно брошенными на вашем пути, чтобы вам было чем заняться, странным образом оторванными от окружающего мира. Враги, не являющиеся боссами, на самом деле не представлены, не созданы и не имеют прочной связи с окружающей средой — за исключением одного очень тревожного существа в поздней игре, они в основном такие же одержимые гражданские лица, как и в первой игре, и они могут чувствую себя немного недоваренным по сравнению с зверинцем ужасов, например, из недавних игр Resident Evil. Даже DLC Control на тему Alan Wake имел более гротескный и визуально захватывающий взгляд на то, во что может превратить кого-то Темное Присутствие.

Игра теней

Одна из саги

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Но даже если элементы Survival Horror не всегда кажутся полностью завершенными, это гораздо меньшая проблема, чем вы думаете, потому что на самом деле действие — это только одна часть того, что здесь предлагается. Что больше всего беспокоит Remedy в Alan Wake 2, так это повествование, и это одно из самых увлекательных, странных и творчески рассказанных повествований, которые я когда-либо видел в видеоиграх.

Как и в первой игре, ужас и безумие, обрушившиеся на Брайт-Фоллс, вызваны злой силой, которая сочетает в себе искусство и художественную литературу, искажая реальность так, чтобы она соответствовала повествованию, которому она следует. Это прекрасный повод для того, чтобы игра стала абсурдно мета, стирая границы между историей, которую рассказывает вам игра, историей, которую написал Алан, и отсылками к нашему собственному миру и прошлым играм Remedy. Какова реальная предыстория Саги и других новых персонажей и что было изменено, чтобы они стали лучшими игроками в ужастиках? Реальные события вдохновили вымысел или же вымысел задним числом создал реальные события? Это вообще реальные люди или полностью вымышленные конструкции?

Конечно, он может быть перегруженным и запутанным, но в домашнем стиле Remedy есть своего рода заразительный энтузиазм, и здесь он более очевиден, чем когда-либо. Игра просто полна идей, и она хочет показать вам каждую из них, смешанную в один великолепно захватывающий клубок. Это игра, в которой реальный креативный директор Сэм Лейк представляет лицо персонажа по имени Алекс Кейси, который в реальном мире является агентом ФБР, но также является воплощением Макса Пейна и персонажа из книги Алана Уэйка. и фильм, основанный на этой книге, в котором его играет настоящий Сэм Лейк, который появляется на ток-шоу, чтобы поговорить о роли, в то время как Алан одновременно пишет и переживает тайну убийства Алекса Кейси, которая, возможно, также произошла с настоящим Алексом Кейси. . И это только царапает поверхность.

Рекламный ролик местного телевидения, в котором на туриста нападает картонный медведь в Alan Wake 2.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Я не ожидал, что одна из самых увлекательных и тревожных маленьких загадок игры начнется с того, что местный радиоведущий объявит о спонсорстве своего шоу вяленой говядиной.

Что делает все это веселым, а не претенциозным, так это то, насколько Remedy готова подчеркнуть свои большие идеи смехом. Alan Wake 2 пугает, а в серьезные моменты атмосферна и драматична, но это также и самая забавная игра, в которую я играл в этом году. Он блестяще умеет находить юмор как в чрезмерной абсурдности (например, в музыкальной сцене, которую нужно увидеть, чтобы поверить), так и в тихих и очень личных странностях маленького городка. В лучшем случае она сочетает в себе ужас и комедию - я не ожидал, что одна из самых увлекательных и тревожных маленьких загадок игры начнется с того, что местный радиоведущий объявит о спонсорстве своего шоу вяленой говядиной («Вкусы включают копченый гикори, терияки, и копченый терияки из гикори»).

Он также значительно улучшен за счет множества творческих приемов, которые игра использует, чтобы рассказать свою историю. Он не просто усаживает вас и заставляет смотреть кат-сцены, он постоянно экспериментирует с новыми способами привлечь вас. Повсюду перемежаются блестяще странные последовательности живых выступлений, часто элегантно включенные в последовательности, встроенные в движок. Детективная работа Saga включает в себя создание собственных пробковых досок для расследований, прикрепление элементов истории и улик, которые вы обнаружите, в взаимосвязанную паутину фактов и предположений, которая поможет вам соединить точки между, казалось бы, несопоставимыми событиями. Радиовыдержки, общедоступная телевизионная реклама, фотографии, оригинальные песни, страницы рукописи Алана и многое другое добавляют красок и деталей — в какой-то момент вы даже можете устроиться в кинотеатре с привидениями и посмотреть полный короткометражный фильм ужасов на финском языке. Вы просто завалены крутыми вещами, которые можно смотреть, слушать и с которыми можно взаимодействовать, и все это часть одного большого, странного гобелена.

как ждать в звездном поле

Даже возможность переключаться между двумя персонажами становится важной частью вашего восприятия истории. Сначала я отклонил этот вариант как уловку, но чем дальше вы углубляетесь в путешествие каждого персонажа, тем больше вы обнаруживаете увлекательных связей между ними, которые делают цель механики более ясной. Любимые элементы символики игры — петли, двойники, тьма и свет — всегда присутствуют в обоих, но по мере того, как вы находите более конкретные параллели, вы испытываете свой собственный личный порядок раскрытий и поворотов.

Финская линия

Вид сверху на Брайт-Фолс в Alan Wake 2.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

На моем относительно мощном ПК (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ) он работал идеально гладко, но только при сочетании средних и высоких настроек графики.

Конечно, не повредит, что все это представлено с таким визуальным мастерством и талантом. Использование света и тени не так поразительно, как в первой игре 2010 года, но это настоящая техническая мощь 2023 года. Фантастически детализированная графика впечатляет во всем — особенно анимация персонажей, чья внешность настолько реалистична, а их движения и выражения лиц настолько правдоподобны, что игра способна практически плавно сочетать взаимодействие внутри движка с последовательностями живых действий. Однако в результате рекомендуемые характеристики определенно пугают — на моем относительно мощном ПК (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ) он работал идеально гладко, но только при сочетании средних и высоких настроек графики и включенной трассировки лучей. отключено, а масштабирование AI помогает улучшить разрешение. Мне действительно интересно, сколько на самом деле существует игроков, у которых будет оборудование, позволяющее насладиться этими визуальными эффектами в лучшем виде.

За пределами визуального зрелища не всегда легко удержать нить того, что на самом деле происходит в Alan Wake 2 и куда развивается история. Неизбежно история, рассказанная наполовину в реальности, превращенной в вымысел, а наполовину в сфере психологического кошмара, не совсем соответствует вашей типичной структуре сюжета от A до B и тому, как она опирается на элементы не только первая игра и ее спин-офф, а также Control, Max Payne и даже в небольшой степени Quantum Break затруднят процесс для тех, кто не знаком с прошлым каталогом Remedy. В большинстве случаев вам лучше плыть по течению, чем слишком глубоко пытаться анализировать буквальный порядок событий — хотя во втором прохождении определенно есть что разобрать и поискать, это работает так же, как американские горки. Игра воображения, как в триллере ужасов.

Сэм Лейк изображает лицо Макса Пейна в Alan Wake 2.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

В то время как Control подталкивал к идее общей вселенной Remedy, Alan Wake 2 упивается ею, и в некотором смысле это кажется началом чего-то большего. Все эти дополнительные знания используются, чтобы добавить прекрасную новую глубину и текстуру мифологии Алана Уэйка — холодный и бюрократический подход к сверхъестественному, который привносит Федеральное бюро контроля, особенно помогает обосновать события в Брайт-Фолс в какой-то более широкой реальности. . И в этом слиянии всех их игр кажется, что личность Ремеди сияет ярче, чем когда-либо. Меня особенно поразило то, насколько непримирима нордическая игра. Remedy базируется в Финляндии, и хотя это всегда влияло на истории, которые они рассказывают, до сих пор их американское вдохновение было на переднем плане. Действие Alan Wake 2 по-прежнему происходит в Вашингтоне, но на этот раз это игра о финской культуре и скандинавской мифологии, а также дань уважения Твин Пиксу и Стивену Кингу.

Это похоже на симптом Remedy, которая стала более уверенной и независимой, чем когда-либо, и это то, что окрашивает весь опыт Alan Wake 2. Это студия с поистине уникальной перспективой, реализующая все свои самые смелые идеи и грандиозные амбиции. , и хотя его нельзя назвать сосредоточенным или сдержанным, это великолепный простор сюрреалистического ужаса, который стоит исследовать. Редко когда игре такого масштаба позволено быть настолько полностью самой собой, и в результате получается опыт, который останется с вами еще долго после того, как вы увидите все ужасающие встречи, дрянные страницы рукописи и причудливую местную телевизионную рекламу, которую она может предложить. .

Алан Уэйк 2: Сравнение цен Зеленый Человек Игры Алан Уэйк 2, роскошное издание 39,99 фунтов стерлингов Вид Зеленый Человек Игры Амазонка 54,99 фунтов стерлингов Вид Нет информации о цене Проверьте Амазон Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе Вердикт 88 Прочтите нашу политику отзывовАлан Уэйк 2

Самый смелый эксперимент Remedy — это прекрасная буря сюрреалистических историй и по-настоящему пугающих ужасов выживания.

Популярные посты