Повелители падших (2023) рецензия

Наш вердикт

Некоторые из лучших боев с боссами в новейшей истории жанра, пронизанные резкими скачками сложности во всех неправильных местах.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

НАДО ЗНАТЬ

Паладин из Lords of the Fallen смотрит на горизонт, а далекие гиганты цепляются за небо.



(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Что это такое?: Похожа на душу с множеством боссов, захватывающими боями и огромным разнообразием билдов.
Ожидайте оплаты: 49,99 фунтов стерлингов/59,99 долларов США
Разработчик: Хексворк
Издательство: CI-игры
Проверено на: NVIDIA GeForce RTX 3060, 8-ядерный процессор AMD Ryzen 7 5800, 16 ГБ ОЗУ, твердотельный накопитель Force MP600.
Мультиплеер: Да, PvP и кооператив.
Паровая колода: Играбельно*
Связь: Официальный сайт

*Разработчик заявил, что игра полностью поддерживается Steam Deck на форумах Steam.

£9,80 Посмотреть на Амазоне

Перезапуск Lords of the Fallen в 2023 году — который я с этого момента для краткости буду называть просто Lords of the Fallen — это большая и искренняя попытка заново изобрести франшизу, которая в 2014 году подверглась резкой критике за то, что была одной из первых соул-подобных игр. производные. По правде говоря, Hexworks проделал чертовски хорошую работу. Хотя мне приходится с тяжелым сердцем признаться: я (Владыки) не влюблялся.

Мне нравятся Лорды Падших. На самом деле совсем немного. Он источает креативность, его боссы изобретательны и на них приятно смотреть, у него есть огромное количество оружия и заклинаний, с которыми можно возиться, а Теневая лампа добавляет массу сеттинга и ежесекундного исследования (как я и предсказывал). еще когда я играл в превью игры в августе), позволяя вам заглянуть в другое измерение, войти в него самостоятельно или просто стащить врагов с уступов за загривок.

Возможно, это одна из лучших игр для души, не принадлежащих FromSoftware, которые мы когда-либо выпускали — она определенно близка к этой родословной с точки зрения производственной ценности, художественного стиля и механической утонченности. Однако я не могу игнорировать некоторые явные дизайнерские шипы в розе Lords of the Fallen.

романтика Джуди Киберпанк

Я люблю лампы (в основном)

Несущий Лампу, воин в скелетных доспехах, поднимает Теневую Лампу — ужасный предмет, окруженный светящимися мотыльками.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Умбральная лампа великолепна. Если разобраться, в Lords of the Fallen есть две реальности — Аксиома и Умбрал. Если ты умрешь в Аксиоме, ты отправишься в Умбрал, если ты умрешь в Умбрале, ты умрешь. Но царство Умбрала — это больше, чем второй шанс с синим фильтром.

Умбрал играет по другим правилам: чем дольше вы остаетесь под водой, тем опаснее появляются враги. Вы можете посетить его вручную, и погружение туда и обратно — это большая часть исследования. Вы также можете заглянуть в него, подняв лампу, используя ее, чтобы проходить через двери или перемещаться по платформам Умбрала, не входя в него полностью.

Пока вы это делаете, теневые враги могут на самом деле ударить вас, затащив в мир против вашей воли, что очень забавно — нет ничего лучше, чем поднять лампу, столкнуться лицом к лицу с ужасным лавкрафтовским зверем и быстро хлопнуть дверь закрылась за мгновение до того, как ее удар достиг цели.

Лампа также дает вам крутую способность «Источание душ», которая позволяет вам вытягивать дух из ваших врагов. Вы можете использовать это, чтобы сбить их с уступов, или можете напрямую поразить их душу, чтобы сделать их уязвимыми для последующих атак.

Хотя с самой лампой по-прежнему интересно играть, я не могу не чувствовать, что Hexworks могла бы сделать больше с этой концепцией. Иногда вы прокладываете себе путь через потайную дверь или платформу, но большую часть времени вы предпочитаете войти в Умбрал, чтобы пройти через рукавицы с многочисленными указателями. Счетчик опасности в стиле Risk of Rain добавляет приятный элемент риска, но он сбрасывается всякий раз, когда вы возвращаетесь в Axiom, и мне никогда не угрожала опасность потерпеть поражение.

Рыцарь спускается по лестнице в Lord of the Fallen.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Визуально Umbral поражает. Это действительно похоже на чужой мир — и на горизонте всегда виднеется какая-то нервирующая оболочка гиганта, делающего что-то загадочное. Однажды я подошел к пропасти, умер, отправился в Умбрал, и мне просто пришлось остановиться и посмотреть на искусно устроенные трупы гигантов, цепляющиеся за скалу.

Я ожидал, что элементы двойного мира повлияют на производительность игры, но использование Лампы прошло на удивление гладко. Я могу объяснить это только магией SSD. Игра рекомендует как минимум SSD — там сказано, что он поддерживает жесткие диски, хотя я думаю, что у вас возникнут проблемы, если вы еще не сделали шаг вперед. В целом игра кажется хорошо составленной — я запускал ее гладко (за исключением некоторых странных скачков частоты кадров в определенных областях) на Nvidia Geforce RTX 3060 и обнаружил лишь несколько ошибок, только одна или две из которых потребовали перезагрузки.

Однако есть одна вещь, без которой я мог бы обойтись, — это система Umbral Seeds. Вы можете сажать свои собственные остатки (костры для ветеранов Dark Souls) на определенных клумбах с помощью расходных материалов, хотя вам разрешено сажать только один за раз. Теоретически это позволяет вам установить собственную сложность в зависимости от того, сколько энергии — игровой валюты — вы готовы потратить на семена.

На практике это просто обязательный налог на Энергию. Остатки очень немногочисленны и расположены далеко друг от друга, и если вы не хотите рвать на себе волосы, вам всегда понадобятся два-три саженца в вашем рюкзаке. Я не могу сказать, что система делает что-то такое, чего не смогли бы сделать более продуманно расположенные остатки.

Паз, убивающий монстров

Рыцарь из Lords of the Fallen сражается с двумя врагами — статуями в масках, обнажающими пылающие шипастые мечи.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Когда Lords of the Fallen чувствует себя хорошо, это чувствуется Действительно хороший. Во многом это связано с движением вашего персонажа — даже при средней нагрузке мой фонарщик включился без копейки. Когда вы бежите, вы действительно двигаетесь, мчась по полю боя, как летучая мышь из ада.

Если вы используете более легкое оружие, вы чувствуете себя приятно и маневренно, в то время как более тяжелое оружие имеет приятный вес и хорошее шатание. Клеймор, который я использовал во второй половине моего прохождения, подбрасывал врагов в воздух и расплющивал их в грязь. Все ощущается тактильно, и чем сильнее вы бьете врагов, тем сильнее они превращаются в тряпичную куклу. Не раз я бил кого-то большим обжигающим мечом моего рыцаря и кудахтал от радости, когда его труп швырялся через половину комнаты.

Вы также можете рассчитать время своих блоков в стиле Sekiro: Shadows Die Twice, сводя на нет позицию врага. Как только он опустеет, вы сможете нанести удовлетворительный контрудар, снова парируя их или ударив полностью заряженной рукопашной атакой.

Еще есть механика «увядания», которая предотвращает черепаху. Враги могут нанести вам иссушающий урон определенными атаками, но вы также получите временный урон, если заблокируете атаку, не парируя ее. Урон от иссушения можно восстановить, ударив обидевшего монстра, но если вы получите удар, все ваше иссохшее здоровье исчезнет. Это превращает блокировку в увлекательную игру риска и вознаграждения, которую следует применять как стратегию, а не как панический рефлекс.

Паладин из Lords of the Fallen взбирается по адской лестнице с сияющим сияющим оружием на плече.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

скриншот Windows

Магическая система — это вишенка на торте, настоящее улучшение по сравнению с другими душами почти во всех отношениях. У каждого персонажа есть оружие дальнего боя — что-то вроде арбалета или магического катализатора. Вы можете занять позицию дальнего боя, которая заменяет ваши обычные кнопки «рубить и рубить» назначенным набором заклинаний, что-то вроде прицеливания в шутере от третьего лица, то есть погружение в бросание заклинаний и выход из них происходит быстро и не дает результатов. обычное возиться с крестовиной.

Все это — плавные движения, сильная тактильная отдача, универсальные наборы приемов оружия, менее громоздкая магическая система, акцент на блокировании по времени — приводит к абсолютно возвышенному потоку, который жизненно важен для хорошей битвы с боссом. К счастью, эти бои с боссами — это то, что Hexworks удалось реализовать очень и очень хорошо.

Красивые боссы

Святой рыцарь из Lords of the Fallen сражается с боссом, высоким стройным воином с массивным клинком.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Редко когда мне нравится каждый босс в игре, похожей на душу, но Lords of the Fallen подошли очень близко. Только один бой оставил у меня кислый привкус во рту — сводясь к тому, чтобы «найти и убить кучу зомби», — но остальные были фантастическими. Игра одновременно креативна и освежающе уравновешена, несмотря на свои большие недостатки.

Пробираться между этими болтами, сокращая расстояние, было одним из самых приятных ощущений, которые я когда-либо получал в игре соулс.

Боевая система великолепна в поединках с гуманоидными боссами. Они заставляют вас смешивать свой набор инструментов, парируя в один момент, уклоняясь в следующий, бегая, чтобы избежать выстрелов дальнего боя или ураганов сияющих стрел, - уговаривая вас совершать удовлетворительные движения вперед и назад, которые попадают так точно.

Они также справедливый. Элден Ринг был печально известен своими боссами, которые объединяли бесконечные, ошеломляющие комбо (я смотрю на тебя, Маргит). Ничего из этого здесь — боссы Lords of the Fallen хорошо описаны, вознаграждая игроков, которые остаются внимательными и гибкими в своем стиле игры.

Один босс, с которым я сражался, в середине боя вытащил арбалет, чтобы пострелять в меня. Я понял, что эти кадры идеально соответствовали быстрому шагу моего персонажа, позволяя мне танцевать влево и вправо, как будто я играл в ритм-игру. Пробираться между этими шлямбурами, когда я сокращал расстояние, было одним из самых приятных ощущений, которые я когда-либо получал в игре, похожей на душу, и точка.

когда распродажа в стиме черная пятница

Чудовищного босса из Lords of the Fallen рвет массивную когтистую руку, а паладин смотрит на него в предполагаемом ужасе.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Более чудовищные боссы тоже хороши. У другого босса, гиганта в стиле «Атаки Титанов» по ​​имени «Отверженное потомство», было две фазы: одну, когда я кусал его за лодыжки, и другую, когда я сражался с ним на ужасающем уровне лицом к лицу, как какой-то рейдовый босс. в ММО. Также часто в игру вступает Теневая лампа, позволяющая собирать Теневых паразитов пылесосом, снимать положительные эффекты, взрывать мины, создавать участки исцеляющей магии и многое другое.

Моя единственная жалоба заключается в том, что многие начальники были настолько справедливы, что стали слишком легкий. Возможно, это потому, что у меня все еще сохранилась мышечная память о парировании в стиле Секиро, но немногие боссы бросали мне вызов надолго. Все в порядке, за исключением того, что в работе есть гаечный ключ. Механический диссонанс, когда дело касается остального дизайна уровней игры, который временами напоминает машину боли, изобретенную разгневанным богом.

История двух игр

Светоносец, босс из Lords of the Fallen, со злобой вырисовывается перед игроком верхом на двуглавом драконе.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Описывать средние и поздние игровые зоны Lords of the Fallen как просто «сложные» кажется неточным. Они наводнены врагами и засадами — местами, которые иногда кажутся совершенно откровенными. жестокий.

вода аянео

Однажды я вошел в Умбрал, чтобы пересечь мост, прошёл половину пути и был тут же насмерть сбит бесом, выходящим на орбиту на скорости один Маха. В другой раз мне пришлось пройти через смертельную перчатку в коридоре, потому что огненная ведьма в соседней комнате каким-то образом разозлила меня, сбросив взрывные мины, в то время как меня окружали ошеломляющие арбалетные болты и воины, размахивающие ручными топорами.

Однако эти конкретные примеры не отражают моего опыта. Правда в том, что засад слишком много, чтобы сосчитать. В вашей типичной игре типа Soulslike они только достаточно распространено, чтобы держать вас в напряжении. Однако Lords of the Fallen со временем заставили меня выработать внутреннее правило: если это похоже на засаду, то так оно и есть.

Есть всегда враг за сокрушаемой стеной, там всегда лучник, стреляющий в вас. Длинный лестничный марш? Коинфлип о том, бросит ли кто-нибудь бочку вниз. Любой лучник, маячащий в конце коридора, будет иметь несколько укромных уголков, и их, как правило, защищает больше плохих парней, а не исключение. Конечно, поразить большинство врагов своими дальними атаками и отвести их в более безопасный угол сработало, но не было ощущения, что я чего-то добился.

Фонарщик из Lords of the Fallen стоит один на болоте, кишащем шипами, и маяк света манит их вперед.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Огромная плотность врагов также является настоящей проблемой. К середине каждого боя каждое боевое столкновение становится приправленным свитой из собак, лучников, пехотинцев, зомби, зомби, которые могут бросать огненные шары - иногда они просто удваиваются против более крупных и жестоких противников в поздней игре, большинство из которых имеют способность создавать мины, использовать магию пращи или сокращать расстояние за несколько кадров.

Есть одна область поздней игры, где, я не шучу, я не могу вспомнить врага, который не было в сопровождении двух-трех собак. В конце концов я просто начал бегать по боям - я не был низкоуровневым, я просто не мог представить себе мазохиста, который охотно прошел бы через все это честно.

Hexworks построила здесь базу, которая, благодаря улучшениям в темпе и дизайне сражений, может действительно составить конкуренцию играм FromSoftware.

Такое ощущение, что многие из этих боев были построены изолированно, без должного учета общего темпа игры. Конечно, ваш пробег может отличаться. Возможно, вы будете использовать более быстрое оружие или набор заклинаний, которые отлично справляются с толпой — однако для моего Паладина Силы/Сияния многие промежуточные моменты в игре были настоящим кошмаром.

Это, в сочетании с очень уравновешенным дизайном боссов, часто заставляло меня чувствовать, что я играю в две игры. Один из них подарил мне красивые, захватывающие, но слишком мягкие зрелища, другой желал моей смерти всеми возможными способами. Лично я считаю, что если ваши битвы с боссами кажутся праздником по сравнению с остальной сложностью вашей игры, что-то пошло не так.

хотелось бы верить

Крылатый рыцарь Пьета расправляет окровавленные крылья.

(Изображение предоставлено: Hexworks/CI Games)

Hexworks построила здесь базу, которая, благодаря улучшениям в темпе и дизайне сражений, может действительно составить конкуренцию играм FromSoftware.

Когда бой работает, он течет, как шелк. Umbral Lamp — действительно потрясающее дополнение. Построение мира, визуальные эффекты, дизайн боссов — это отличный пакет, его просто нужно немного доработать. Когда Lords of the Fallen великолепна, это здорово, а когда плохо, это разочаровывающий, капризный лабиринт, который тебя ненавидит.

Игра спорит сама с собой. Боссы честные и веселые, но слишком простые, а исследование Морнстеда — это кошмар, наполненный ловушками и чрезмерными убийствами врагов. Зубцы не соединяются и не поют должным образом, и от этого страдает вся машина.

Тем не менее, если вы жаждете новой игры, похожей на душу, которая восходит к обширным корням этого жанра в мегаподземельях, Lords of the Fallen может многое предложить. Я надеюсь, что мы получим продолжение, потому что у Hexworks действительно есть что-то волшебное. Просто нужно немного больше нежности, чтобы он действительно сиял.

Лорды Падших: Сравнение цен Амазонка Основной £9,80 Вид Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе Вердикт 79 Прочтите нашу политику отзывовЛорды Падших

Некоторые из лучших боев с боссами в новейшей истории жанра, пронизанные резкими скачками сложности во всех неправильных местах.

Популярные посты