Гонка за идеальным подражанием Zelda: Tears of the Kingdom уже началась и уже чрезвычайно многообещающа.

Зельда и Линк в слезах королевства

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Во всех предстартовых трейлерах Zelda: Tears of the Kingdom от Nintendo было показано, как Линк летит по небу и исследует новый архипелаг небесных островов, плавающих над Хайрулом. Можно с уверенностью сказать, что небо — довольно важная часть игры, поэтому вполне уместно, что разработчики эмулятора Switch Yuzu сначала исправили облака.

«Исправим мерцающие облака и геометрию глубин в Слезах Королевства», — говорится в обновлении, зарегистрированном около 16:00 по тихоокеанскому времени. Zelda не появлялась в США до 21:00 по тихоокеанскому времени, но ее глобальный запуск в полночь означал, что, имея австралийскую или японскую учетную запись Switch, разработчики эмулятора уже могли получить ее в свои руки, не касаясь пиратских копий игры, плавающих повсюду. последние две недели.



«Мы начинаем работу над эмуляцией новых игр только после того, как сможем законно приобрести и продать их самостоятельно», — говорит Бунней, руководитель проекта Юдзу. «Поскольку выпуски Nintendo Switch зависят от региона, мы получаем законную возможность работать над ними, как только игра станет доступна где-то в мире. Большинство проблем с TotK в Yuzu (на данный момент) были исправлены с помощью небольших изменений, которые можно было быстро отладить и легко решить. Я думаю, тот факт, что сообщество смогло решить многие из этих проблем с помощью модов, намного опережавших нас, является тому подтверждением».

Банней имеет в виду патчи и специальные сборки эмулятора, которые распространялись на пиратских субреддитах и ​​в Discord с момента утечки Tears of the Kingdom. Они были настоящий бардак для разработчиков эмуляции , что привело к полному запрету на обсуждение эмуляции Tears of the Kingdom на серверах Discord Yuzu и Ryujinx до релиза. Теперь, когда игра официально вышла, общие чаты обоих серверов забиты разговорами о Zelda, и разработчики эмулятора приступили к действиям.

первый босс валхейма

Начиная с утра четверга, обновления для Ryujinx решили множество проблем в Tears of the Kingdom:

  • Исправление сбоя, связанного с кэшированием шейдеров.
  • Исправление проблемы с сопоставлением аудиоканалов, из-за которой нарушался звук.
  • Исправление проблемы с артефактами текстур
  • Исправление некоторых визуальных ошибок в серверной части Vulkan.
  • Исправление проблемы с псевдонимами, влияющей на пользовательский интерфейс.

Юдзу пока претерпел меньше детальных изменений, но он уже очень хорошо управляет игрой. Обновление в начале пятницы исправило проблему с мерцающими тенями, и, скорее всего, в течение выходных в сборке «раннего доступа» Юдзу появится еще больше. Вот пример Tears of the Kingdom, работающего с постоянным разрешением 4K и частотой 30 кадров в секунду в Yuzu:

«Учитывая длительность разработки TotK, мы ожидали, что движок BotW от Nintendo претерпит значительные усовершенствования, что поставит перед нами новый набор технических задач», — говорит Банней. «Тем не менее, мы все же сделали ставку на то, что удвоение усилий по улучшению BotW перед выпуском этой игры будет полезным. Наши усилия привели к увеличению производительности в среднем примерно на 40%, и похоже, что именно эта работа в первую очередь ответственна за исключительно хорошую работу TotK в Yuzu с самого начала».

Конечно, он все еще не безупречен; некоторые игроки сообщают о сбоях и утечках памяти, из-за которых Yuzu поглощает более десятка гигабайт видеопамяти. По словам Баннея, Tears of the Kingdom требует много видеопамяти, потому что «активно использует формат сжатых изображений, АНТК , эмулировать это на настольных графических процессорах дорого». Но у большинства игроков это не должно вызвать проблем, так как эмулятор предназначен для периодической очистки кэшированной памяти.

«Я могу сказать, что если вы используете рекомендованное нами оборудование и настройки, я не ожидаю, что у вас возникнут проблемы. Члены нашей команды уже подтвердили, что можно играть много часов, не сталкиваясь с проблемами», — говорит Бунней.

Общая производительность, несомненно, со временем увеличится, снизив планку по сравнению с высокопроизводительными системами, которые в настоящее время необходимы для игры в Tears of the Kingdom без каких-либо проблем с частотой кадров. В ближайшие недели мы увидим, как оба эмулятора будут улучшаться по мере того, как интерес игроков достигнет пика.

когда начнется зимняя распродажа в Steam

С 1 мая оба Юзу и Рюджинкс увидели всплеск сторонников Patreon. Yuzu, которая предлагает эксклюзивные ранние сборки эмулятора через Patreon, выросла с 18 000 долларов до более чем 28 000 долларов за счет 2500 новых клиентов. Доход Ryujinx на Patreon вырос почти до 2500 долларов по сравнению с диапазоном в 1900–2000 долларов, который он колебался весь год. Patreon от Ryujinx не включает ранние сборки эмулятора, но в настоящее время он очень близок к цели в 2500 долларов, что позволит основателю проекта gdkchan работать над разработкой полный рабочий день.

Хотя сами разработчики эмулятора работают над исправлением ошибок и пониманием того, как Tears of the Kingdom использует оборудование Switch, они не единственные, кто над этим возится. Моддеры также возятся с кодом игры и уже предлагают Tears of the Kingdom со скоростью 60 кадров в секунду.

Популярные посты