«Мы знали, что это болевая точка… зачем повторять эту ошибку снова?» Разработчики World of Warcraft: Cataclysm Classic рассказывают о работе над первым вызывающим разногласия расширением игры

Смертокрыл ревет, раскинув крылья над тлеющими руинами Штормграда, в трейлере WoW: Cataclysm Classic.

(Изображение предоставлено: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic выйдет 20 мая, и это интересная тема, потому что — как заметил Энди Чок из Game Geek HUB, когда было объявлено, — изменения в мире Cataclysm являются одной из причин, по которой Classic вообще существует. Конечно, печально известная цитата «вы думаете, что делаете, но вы не делаете» пришла из времен Warlords of Draenor — пары расширений после Cataclysm — но старый добрый Смертокрыл по-прежнему остается драконом, разрушившим мир.

Квесты стали упрощенными и гораздо более удобными для игроков, но потеряли часть своего прежнего очарования. Истории рассказывались непосредственно игрокам, что приводило к некоторым забавным моментам, например, когда Гаррош кричал: «Вы уволены!» и сбить кого-то со скалы в Когтистых горах. Но потом были отсылки к поп-культуре. Столько отсылок к поп-культуре.



Это не значит, что Cataclysm стал такой же катастрофой, как и Shadowlands. Однако некоторое время назад Blizzard отошла от своего подхода «без изменений». Другими словами, Cataclysm Classic — это не просто возможность заново пережить дополнение, это возможность что-то сделать. верно.

У меня была возможность поговорить об этом процессе с ведущим инженером-программистом Норой Валлеттой и главным игровым дизайнером Крисом Зирхутом.

Некоторое время назад Холли Лонгдейл заметила, что данные опроса, касающиеся расширения, были лучше, чем предполагала Blizzard, но Валлетта «на самом деле не была так уж удивлена». Хотя команде нравится получать отзывы от игроков в социальных сетях и на форумах, Валлетта вполне резонно отмечает, что: «подавляющее большинство наших игроков на самом деле не собираются этого делать».

«Мы понимаем, что среди наших игроков существуют разные мнения о том, какая версия WoW является лучшей версией WoW, но мы также не хотим обязательно отказывать всем игрокам, которые просили нас продолжить их путешествие в Cataclysm Classic… пара людей из моего списка друзей BattleNet, их версия Classic является [Катаклизм], так что они просто в восторге».

Однако, что касается изменения прошлого, это прекрасный баланс. Зирхут приводит два примера того, что команда меняет (и не меняет).

Во-первых, гильдии. Это было известно уже давно, но Cataclysm Classic не будет использовать ту же систему продвижения гильдий, что и раньше. Для непосвященных в Cataclysm появились уровни, через которые могли пройти гильдии, и все они давали своим членам различные бонусы. Бонусы опыта, скорость передвижения и так далее. Единственная проблема? Они отдавали предпочтение большим гильдиям, а это означало, что множество меньших сообществ были раздроблены.

«В 2010 году эти гильдии испытали сильное истощение — на самом деле это было очень, очень плохо с точки зрения того, как это повлияло на социальную систему маленьких гильдий, мы сразу же пожалели об этом влиянии на игру», — объясняет Зирхут. Вместо этого гильдии в Cataclysm Classic будут зарабатывать звания, выполняя действия с членами гильдии, стимулируя вас и ваших товарищей объединиться. «Мы знали, что это болевая точка, мы знали, что это причиняет некоторые трудности и несчастья нашим игрокам, зачем повторять ту же ошибку снова?»

Однако не все так радужно и меняется. Cataclysm внес в систему талантов игры капитальный ремонт, который был реализован только в Dragonfight — и вызвал почти всеобщую похвалу. Команда определенно рассматривала возможность внесения изменений: «Мы посмотрели на это и поняли, что могли бы это сделать». Еще в 2009 году на этапе разработки у нас были деревья талантов, в которых на каждом уровне было построено одно очко… мы могли бы выкопать эти конструкции и перестроить эти деревья талантов, но нам пришлось бы изобретать и развивать новые таланты».

В конце концов, Зирхут признает, что это «настолько изменило бы классы, что это уже не было бы классикой Cataclysm… это было бы больше похоже на Season of Discovery».

С того места, где я сижу, это кажется вполне справедливым, хотя часть меня задается вопросом о будущем Classic, особенно с учетом того головокружительного темпа, который он поддерживает. Cataclysm Classic выпустит все свои патчи менее чем за год, так где же остановиться? Как выглядит Battle for Azeroth Classic?

Понятно, что у Валлетты и Зирхута не было конкретных ответов на этот азуритовый ключ, учитывая, что это произойдет в будущем, но мне будет интересно посмотреть, какие дальнейшие изменения будут внесены в метамеханику, особенно когда появятся расширения, еще более вызывающие разногласия, чем Cataclysm. следующий на плахе.

Популярные посты