Phasmophobia — лучшая игра о призраках, когда-либо созданная

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

Хоррор-игры меня не пугают. Под этот зонтик подходит очень много игр, от Resident Evil до Amnesia, и большинство из них имеют знакомые ритмы: несколько хороших скримеров, страх перед преследованием, противные монстры и жуткие звуковые эффекты. Мне нравятся все эти переживания, но даже когда ситуация становится напряженной, я никогда по-настоящему не боюсь.

Фазмофобия — это игра, которая залезает вам в голову. Когда вы играете, реального мира не существует. Когда вы останавливаетесь, в реальность проникает какой-то аспект. Эта игра оставила меня и товарищей не столько ошеломленными, сколько взбудораженными, накачанными адреналином и часами болтающими о том, что только что произошло.



Лучшим резюме Phasmophobia была бы детективная игра о привидениях. Вы играете за одного из четырех следователей, которые посещают различные локации, от придорожных домов до приюта, и пытаются определить, какой дух преследует его, а затем уходите. Хотя здесь царит серьезная атмосфера «Охотников за привидениями», настоящего ареста не происходит: вы, если хотите, до «Охотников за привидениями» и находитесь здесь исключительно для того, чтобы понять, что это за угроза.

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

Для этого у вас есть различное оборудование, все простое в использовании, хранящееся в фургоне, который в каждой локации служит командным штабом команды. Есть фонарик, который почти всегда занимает один из трех слотов вашего инвентаря (игроки VR получают четыре слота, что кажется немного несправедливым). Считыватель ЭМП — это счетчик ПКЕ под другим названием: маленькая коробочка, которая начинает светиться при наличии призрачной активности. УФ-фонарик покажет призрачные отпечатки пальцев или следы. Термометр обнаруживает падение комнатной температуры.

Из-за всего этого игра может показаться довольно простой, как будто вы просто вбегаете в дом со считывателем ЭМП, находите призрака и дело сделано. Что ж, попробуйте это в первый раз, когда играете, и удачи. Гениальность Фазмофобии в том, что это игра сдержанности и тонкости. Обнаружение призраков всегда является лишь вопросом времени: настоящая красота в том, что это только начало.

Гениальность Фазмофобии в том, что это игра сдержанности и тонкости.

Фазмафобия убаюкивает вас какими-то расслабленными привидениями, которых достаточно легко поймать и которые никогда не представляют угрозы, но после этого перчатки снимаются. Найти место, где слоняется призрак, — это одно, а на более поздних уровнях это может оказаться смертельной рутиной. Узнать, что это такое? Это совсем другой вопрос.

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

Скидки на видеокарты в Черную пятницу

Персонаж игрока имеет ограничения. Вы не можете передвигаться быстро, вы можете нести только три предмета, поэтому, даже выяснив, где может находиться призрак, вам придется несколько раз возвращаться в это место с разным снаряжением. Каждый тип призраков (в конечном итоге) предоставит три типа доказательств: например, включение ЭМП на уровне 5 — это одно доказательство, отрицательная температура — другое, а наблюдение за написанным призраком — еще одно.

Вот тут-то все и начинает становиться захватывающим, пугающим и даже волнующим. Игра делает ваши первоначальные охоты относительно щадящими, затем призраки поднимаются на ступеньку выше. Они начинают замечать вас быстрее. Они начнут с вами связываться. Может быть, вы на время теряете след команды, а затем слышите безошибочное дыхание, проходящее рядом с одним ухом. Возможно, вы даже на секунду увидите силуэт.

Призрак фазмофобии убьет вас, но чаще всего он просто выведет вас и вашу команду из себя. Я был застенчив, потому что подробный разговор о такой игре рискует испортить некоторые из ее лучших сюрпризов, но я приведу один пример.

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

Это был уличный дом. Карты представляют собой три уличных дома, два фермерских дома, школу (огромную) и приют (огромную и запутанную). Моя команда уже сталкивалась с этим раньше, и мы быстро определили детскую спальню наверху как место, которое предпочитает призрак.

Может быть, вы на время теряете след команды, а затем слышите безошибочное дыхание, проходящее рядом с одним ухом.

Пока мы устанавливали оборудование, что-то сработало в гараже внизу. Двое вышли из строя, а остальные закончили настройку. Они выключили сигнализацию, и мы договорились по радио встретиться у входной двери. Затем огни начали мигать, и мы услышали, как запираются двери.

Я смело спрятался в шкафу. После минуты или двух радиомолчания трое из нас перегруппировались, но один уже был мертв в холле. Мы пошли к фургону и вернулись в детскую спальню с дополнительными вещами. Пока мы настраивались, в машине снова сработала сигнализация. Мои спутники пошли выключать его, а я остался настраивать последние детали снаряжения.

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

порядок расширений World of Warcraft

Я закончил, повернулся и пошел к двери, затем увидел, как мое дыхание замерло передо мной. Я услышала биение своего сердца, начали мигать огни, и краем глаза мелькнул силуэт малыша. Что именно произошло дальше, я оставлю вашему воображению, но после смерти вы сможете наблюдать и слушать своих бывших товарищей из царства, освещенного синим светом, где вы можете видеть призрака, но больше ничем помочь не можете.

Ключом к Phasmophobia является звуковое оформление: вам нужно запустить голосовой чат через саму игру, а также есть локальный чат и опция радиочата. Разница имеет значение, потому что призраки могут «слышать» вас. Фактически, некоторые призраки будут говорить с вами и даже отвечать на предмет под названием «Ящик духов», который позволяет вам задавать вопросы.

Но «слух» призраков — это гораздо больше, чем может показаться, потому что, похоже, он улавливает настроение вашей команды. Он реагирует, когда люди напуганы и говорят поспешные вещи, например: «Давай просто уйдем отсюда». Я видел, как люди сознательно пытались это спровоцировать и ничего не получали, а через две минуты, когда они были изолированы на долю секунды, что-то стреляло из темноты и разрывало их на части. Я не могу рассказать вам, каково это молча прятаться в течение нескольких минут, а затем слышать, как кто-то говорит: «Я думаю, оно исчезло».

(Изображение предоставлено: Kinetic Games)

Как все это подразумевает, величие Фазмофобии заключается в человеческих взаимодействиях, которые она призвана провоцировать. Он знает, что ни один призрак никогда не будет таким страшным, как призрак в вашей голове, и проявляет настоящую сдержанность в том, как он использует небольшие события и тонкие подсказки, чтобы создать атмосферу, которая, в лучшем или худшем случае, может быть абсолютно ужасающей.

Phasmophobia — игра с ранним доступом, и она отражает это: многопользовательский режим работает через лобби, есть система прокачки, но нет реальной всеобъемлющей структуры, и ей нужны новые карты и типы призраков, которые наверняка появятся со временем.

Но бьющееся сердце этого опыта не похоже ни на что другое, во что я играл. Опыт зависит от духа товарищества и общения, а также от приличного привкуса храбрости, и призраки будут вмешиваться в эту комбинацию одинаково удивительными и ужасающими способами. Даже когда вы опытны, даже когда первый страх перед неизвестным прошел, Фазмофобия выдает всякое дерьмо, от которого вы побелеете.

  • Распятие Фазмофобии : Как это использовать
  • Ящик с духами фазмофобии : Вопросы, которые вы можете задать
  • Пятна от фазмофобии : Как их использовать
  • Типы призраков фазмофобии : Каждый страшный дух указан
  • Фазмофобия Доска для спиритических сеансов : Вопросы, которые вы можете задать

Популярные посты