Remnant 2 до сих пор занимает особое место в моем сердце — именно поэтому я боролся за нее, когда мы выбирали лучшие игры прошлого года. Эта игра пострадала отчасти потому, что вышла в год, который был абсолютно набит громкими релизами, но я все еще считаю, что это обязательная игра для фанатов соул-индустрии.
Также появились DLC, которые значительно расширили мир. The Awakened King, первое расширение игры, было отличным временем, но оно также сделало и базовую игру лучше. Видите ли, Remnant 2 основан на процедурно организованной системе подземелий и сюжетных линий. Хотя большинство миров созданы вручную, порядок, в котором вы их испытываете, является случайным.
лучший мобо
В The Awakened King была заданная история, которую вы могли пройти (так называемая «один выстрел»), но ее покупка также добавляла большинство боев с боссами, подземелья и зоны в качестве потенциальных мест назначения в Лосомне. По сути, вы получаете как короткую одиночную кампанию («Пробужденный король» занял у меня около восьми часов), так и расширение контента за 10 долларов. Не слишком потертый.
Забытое королевство продолжает эту разумную стратегию, конкретизируя мир Яеши, зеленых джунглей, наводненных большим плохим Корнем и наполненных сатирами. Мне любезно предоставили возможность пообщаться с разработчиками Беном Кюртоном (главным дизайнером) и Синди То (главным дизайнером уровней).
«Как и в «Пробужденном короле», эта область расскажет вам больше о Яеше», — сообщает мне Кюртон, поднимаясь, чтобы выстрелить в Корень с помощью архетипа Исследователя. Леса здесь покрашены новым слоем, каменная кладка и керамика оживают, но когда Кюртон начинает подниматься, самое поразительное для меня то, как вертикальный верхний мир есть.
(Изображение предоставлено: Gunfire Games)
Как и в первом DLC к игре, команда Gunfire Games использует новую одноразовую структуру как предлог для создания гораздо более связанных между собой областей. Хотя прохождение базовой игры Remnant 2 может показаться немного Дьявол, Проводя вас через ряд паутинных коридоров прогена, соединяющих основные сюжетные линии, «Пробужденный король» — и, следовательно, «Забытое королевство» — дает команде шанс создать что-то немного более ручной работы.
Лассо Марс Роджерс
«Команда использует это как эксперимент, чтобы попробовать что-то новое, верно? Как будто мы уже делали процедурные вещи раньше, но это не значит, что они всегда должны быть полностью процедурными», — отмечает Кьюртон, говоря, что цель — «дать вам опыт [ручной работы]» с первого раза, «но затем: «Подожди, это новое, это не то же самое, эта добыча другая, эта дверь ведет меня куда-то еще»… Это действительно классная возможность».
Синди То соглашается: «Мы действительно хотели создать более крупный статический мир, потому что мы чувствовали, что это больше способствует рассказу истории, которую мы хотели рассказать… в этом DLC используется почти тот же подход: «Если я увижу что-нибудь, я могу пойти туда». Позже я отмечаю, что получаю «Eau de Blighttown» из-за огромного изменения высоты, которое я наблюдаю, на что Кьюртон смеется:
самое удобное кресло для игр
— У нас нет проблем с Блайттауном. У меня остались очень приятные воспоминания о прохождении Blighttown в душах, сотни и сотни часов… лучше запустить эквивалент с немного более высокой частотой кадров», — говорит он, крепко прижав язык к щеке. Затем он приступает к сражению с гигантским горшком, швыряющим в вас огромное количество снарядов, что лично я считаю улучшением печально известного ядовитого болота FromSoftware.
(Изображение предоставлено: Gunfire Games)
Что касается содержания самого DLC, я увидел его лишь вкратце, за 20 минут — там новые типы врагов, новые подземелья, новые боссы и вся эта фигня. Но мне нечего сказать об увиденном — новый биом Яеши выглядит великолепно, новые враги изобретательны и круты, но в целом Remnant 2 делает то, что у него получается лучше всего: выяснить, что работает, а затем добавить больше этого. и сделай это лучше. Колесо не столько изобретали заново, сколько смазывали и освещали обода, и меня это вполне устраивает.
лучший геймпад для стима
Что касается пока еще неанонсированного Архетипа, Кюртон не смог вдаваться в подробности вместе со мной, но он упоминает, что команда пытается «сделать каждый архетип тематическим к чему-то… максимум, что мы можем сказать о [ новый архетип] заключается в том, что это класс, который вы можете использовать для получения преимуществ от сборок, которые действительно зависят от использования навыков». Это должно хорошо сочетаться с ритуалистом «Пробужденного короля» и множеством других сборок.
(Изображение предоставлено: Gunfire Games)
Что касается следующего DLC в трио, я спросил, будет ли оно следовать установленному шаблону и перенесет нас в научно-фантастическую пустошь Н'Эруд — в конце концов, в игре три DLC и три базовых мира. Кюртон не смог полностью подтвердить, куда направится команда. очевидный причины, хотя он признает: «Я бы сказал, что вы можете сделать обоснованное предположение, и вы, вероятно, будете близки к этому».
The Forgotten Kingdom прибудет из другого мира 23 апреля и будет стоить щедрые 10 долларов. Однако, если вы уже являетесь поклонником игры, есть пакет за 25 долларов, включающий «Забытое королевство», «Пробужденный король» и еще не анонсированный DLC. Как и в случае с первым расширением игры, вы также сможете взять с собой друга, даже если он его не купил — они просто не смогут использовать предметы, специфичные для DLC, которые они добывают.