Я играл в Assassin's Creed Mirage, и это действительно возврат к лучшим играм серии.

Убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

И вот он: начальник порта, в поисках которого я пробрался через два разных комплекса. Убийство этого придурка составило большую часть моих двух часов с Assassin's Creed Mirage, и я гордился маршрутом, который я выбрал, чтобы оказаться высоко на уступе с подсказкой «Убить» над его головой. Моей наградой было чистое убийство: убийство с воздуха, вырванное прямо из каждого трейлера Assassin's Creed. Конечно, только когда я встал с его трупа, я заметил в нескольких футах от него задыхающегося от ужаса охранника.

Я рванул к выходу, прыгнул к следующему зданию, тут Басим тут же прыгнул не туда, куда я стремился. Ничего страшного, я был здесь сотни раз раньше: я выбрал новый путь, вырвался из поля зрения, бросившись в переулок, и нашел скамейку, чтобы слиться с ней, пока они не ушли.



Не хочу забегать вперед, но мне кажется, что Assassin's Creed назад , малыш.

портативные игровые ПК

Старые трюки

Как поклонник классической Assassin's Creed, который чувствовал себя отсталым от превращения серии в ролевые игры, основанные на добыче, я все еще не могу прийти в себя после нескольких часов, проведенных с Mirage. Все эти разговоры о создании игры AC с возвратом, в которой приоритет отдается скрытности и лазанию, а не боям на мечах и верховой езде, были не просто пустыми словами — Mirage движется как игра AC эпохи Эцио с современными улучшениями. Крыши — родная территория Басима, охранники умирают от скрытого клинка независимо от уровня, а бои на мечах могут закончиться единственной контратакой.

Assassin's Creed Мираж'

Еще несколько наблюдений из моего демо, которые могут заинтересовать давних фанатов:

Звездное поле, высокая прочность на разрыв
  • Mirage напоминает классический AC, но управление напоминает Valhalla:
  • вы можете бежать, не удерживая триггер, в бою используется та же схема кнопок в стиле Souls, что и в Валгалле (легкий, тяжелый, уклонение), а Басим может поворачивать ноги за десять центовСлава вернулась:Моя ссора с начальником порта принесла мне известность, что сделало охранников более внимательными, но я смог сорвать плакаты о розыске, чтобы очистить свое имя, как будто это было в 2009 году.Карманные кражи тоже:Обокрасть можно практически любого, но есть небольшая мини-игра, которая поможет это сделать.Есть кнопка приседания:В новых играх AC это есть, но в большинстве старых его не было. Мне он нравится и как полезный инструмент против охранников на вашей высоте, но они не сразу заметят стоящего Басима на крыше над ними (отличный штрих, ведь кому захочется все время приседать?)Восхождение снова становится реалистичным:В ролевых играх AC была упрощенная версия лазания, при которой можно было ухватиться практически за что угодно. Mirage возвращается к старому стилю, где вам придется пробираться через поручни.

    В правильном свете Mirage можно было бы принять за римейк Assassin's Creed 1 следующего поколения. Но я рад, что это не так, потому что я уже очарован аватаром Анимуса Mirage, крутым, но добрым Басимом (последний раз его видели в AC Valhalla) и великолепную визуализацию Багдада 9-го века от Ubisoft.

    Яркое золотистое солнце, шумные рынки и яркие декорации города кажутся преднамеренным контрпримером холодному и суровому изображению Израиля XII века в 2007 году. AC1 продемонстрировал свою технологию толпы, позволив Альтаиру расталкивать бедняков со своего пути. Мираж демонстрирует внимание к деталям в том, как продавцы расставляют свои прилавки для бизнеса, друзья устраивают пикники в садах на крышах, а прохожие ведут полные разговоры на арабском языке. Если не считать репрессивной оккупации «Ордена Древних» (так они называют тамплиеров в знаниях AC до того, как они приняли это имя), Багдад является самым оживленным городом в сериале со времен Рима AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - Базар'

    Обойти

    Приятно снова оказаться в городских джунглях. Здания плотно заставлены магистралями навесов, бельевых веревок и опорных балок для перехода Басима. Ubisoft не создавала такой город со времен Assassin's Creed Syndicate 2015 года — даже тот рендеринг викторианского Лондона был настолько разбросан, что его главным героям требовался висящий на запястье пистолет-трос, чтобы передвигаться, — но навигация по Багдаду настолько естественна, что вы думаю, они никогда не брали восьмилетний перерыв. Моя давно атрофированная паркурная мускулатура снова активировалась за считанные минуты, читая линии на крышах и переулках, как я это делал раньше, и часто удивляясь новым маневрам, которые уменьшают трение в местах, которые снижали скорость в прошлых играх. Прыжки с шестом, расположенные между большими промежутками, предлагают более быстрый маршрут, чем прыжки в длину в сторону здания, а более плавная анимация прыжка над препятствиями высотой по пояс означает, что вы можете бежать по рыночным улицам без постоянной угрозы зацепиться за тележку или стол.

    Это вовсе не значит, что Assassin's Creed наконец-то решила проблемы скалолазания. Мираж настолько верен классическим играм, что я тоже столкнулся со старым хламом — мой Басим несколько раз прыгал в другом направлении, чем я планировал, иногда начинал взбираться на здание, рядом с которым я только пытался бежать, и я сражался с камера, которая не знает, что делать, когда действие происходит в помещении.

    Я сообщаю об этих проблемах, потому что полагал, что вы хотели бы узнать о них, но, если быть честным с самим собой, они меня особо не беспокоили. Меня должно раздражать то, что за 15 лет существования Assassin's Creed фриран стал лишь немного проще, но на самом деле в этом двухчасовом периоде заминки были странно утешительны - как будто я столкнулся со старым другом, который раньше меня раздражал, а теперь просто напоминает мне весело провести время. Имеет ли смысл ностальгировать по джанк? Об этом стоит задуматься позже.

    Убийца

    (Изображение предоставлено: Ubisoft)

    Миссии

    Одна из областей Mirage, которая прошла долгий путь со времен Syndicate, — это дизайн столкновений. Хотя два основных контракта, которые я выполнял в предварительном сеансе, были убийствами, оба требовали расследования, чтобы сначала выяснить личность или местонахождение цели.

    ведьмак 3 вагины

    На самом деле основная сюжетная миссия, которую я выполнял, заключалась в основном в слежке. Басим проникает на грандиозный аукцион, чтобы сделать ставку на предмет, который предоставит ему доступ к цели. У меня не было достаточно денег, чтобы выиграть тендер, поэтому мне пришлось украсть их у парня, который их купил.

    В более раннем случае мне не было указано конкретное место для миссии, только намек, что это «склад где-то к востоку отсюда с красными знаменами и кранами». Это пережиток AC Odyssey, который я обожаю. Интерпретация направлений вместо следования по путевой точке не только дала мне вескую причину использовать экранный компас и разведку с моим орлом, но и побудила меня изучить основные дороги и основные достопримечательности Багдада, как если бы я это делал в реальном городе. Вдобавок ко всему, я решил подкупить торговца специальной монетой, заработанной на побочных контрактах, чтобы получить еще более подробное описание: «Идите по дороге, перейдите мост справа. Склад вы увидите слева, за рекой.

    Единственная загвоздка заключалась в том, что в данном конкретном случае направления были настолько хороши, что не потребовалось много времени, чтобы обнаружить единственное здание с красными знаменами и кранами на востоке. И этот купеческий намек? По какой-то причине он также пошел вперед и дал мне трудную точку для поиска местоположения. Бу!

    Тем не менее, считайте, что меня впечатлило то, что серия, которая когда-то охватывала чрезмерное использование в играх путевых точек и удержаний за руки, экспериментирует с поиском пути в качестве игрового процесса. Я надеюсь, что у остальной части Mirage таких возможностей будет больше (и я надеюсь, что они намного сложнее).

    Assassin's Creed Mirage - Скрытое убийство

    Тонкий момент

    Ubi также улучшила свою стелс-игру. Идея стелса в старых играх AC заключалась в том, чтобы разместить пары неподвижных охранников между вами и вашей целью, как кегли для боулинга, которые нужно так или иначе сбить. Мои ранние миссии «Миража» были разными: охранники ходили по длинным маршрутам патрулирования, оставляли проходы, чтобы проскользнуть незамеченными, и иногда бросали улики в праздной болтовне.

    Расширенный набор инструментов Басима почти полностью ориентирован на то, чтобы оставаться незамеченным: метательные ножи, шумовки, дымовые шашки и, прежде всего, орел Басима. Если это звучит похоже на другую серию стелс-боевиков Ubi, то это потому, что в Mirage много Watch Dogs, а также — если я осмелюсь расширить наследие Ubi немного дальше — проблески классического Splinter Cell.

    монета души bg3

    У Басима и Сэма Фишера точно есть как минимум одно общее: низкое телосложение. Уби описывает Басима как «стеклянную пушку», которая может уничтожиться всего за несколько попаданий. Я могу подтвердить это тем, как быстро я сжег свою аптечку всего за два боя. Это большое событие для игры Assassin's Creed, потому что, несмотря на то, насколько они связаны со скрытностью, всегда было намного проще (а иногда и веселее) вытащить меч и убить пятнадцать охранников за одну схватку. Уби говорит, что этот подход, вероятно, не сработает в Mirage, но враги не являются губками, наносящими урон, как в Валгалле: вы можете контр-убивать охранников одним движением, как в старых играх, хотя время немного более сжатое. чем я помню.

    Кураторский тур Ubisoft по миссиям от начала до середины игры достиг своей цели: я в восторге от Assassin's Creed Mirage, возможно, больше, чем от всех других многообещающих игр, которые еще появятся в 2023 году. большой вопрос, однако. Многие игры я не трогал: у меня не было времени бродить, выполняя побочные миссии, улучшая снаряжение или экспериментируя с тремя деревьями навыков Мираж. Подобные вещи скрепляют эти игры, и даже отличная площадка для паркура пропадет без веселой истории.

    Похоже, Mirage, по крайней мере, не будет раздутым: Ubi говорит, что прохождение займет 20-30 часов. Более компактная игра с открытым миром звучит довольно хорошо после даблхедера Baldur's Gate 3 и Starfield.

    Популярные посты