Я совершил ошибку, заснув на Avatar: Frontiers of Pandora, потому что это лучшая игра Ubisoft с открытым миром за последние годы.

И нет

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Половину 2023 года я провел в раздражении из-за «Аватара: Границы Пандоры». В июне я посмотрел театральную демонстрацию на Ubisoft Forward и ушел в замешательстве и разочаровании тем, что Ubi не создала Avatar Assassin's Creed, который я строил в своей голове. Это казалось таким очевидным: можно было лазить по деревьям, оседлать инопланетную лошадь, незаметно убить робота RDA, и все это время из-за спины любоваться долговязыми пропорциями На’ви!

Личный выбор

Игра года 2023



(Изображение предоставлено: Будущее)

коды погашения хонкай

В дополнение к нашей главной награде «Игра года 2023» каждый член команды Game Geek HUB расскажет об игре, которая ему понравилась в этом году. В течение оставшейся части месяца мы будем публиковать новые персональные выборы наряду с нашими основными наградами.

Я очень рад, что у Ubisoft Massive была другая идея. Frontiers of Pandora — это Avatar Far Cry, но это также лучшая игра Far Cry на сегодняшний день и, несомненно, лучшая песочница, которую Ubi создала за последние годы. Это здорово, что я так ошибся.

Также здорово быть На'ви в режиме от первого лица. Я боялся, что невозможность постоянно видеть свое синее тело заставит меня забыть, что я не играю человека, но все было наоборот. Мне напоминают о моем размере и силе каждый раз, когда я сталкиваюсь с RDA или ударяюсь головой о потолок, и я не думаю, что эти моменты запечатлелись бы таким же образом с камерой через плечо, которая пытается держать все в кадре сразу. Я не всегда чувствую себя инопланетянином ростом девять футов, бегая по гигантским лесам, но на самом деле вы проводите значительную часть Frontiers, глядя сверху на крохотных людей и буквально ныряя под дверные проемы с низким просветом. Головорезы RDA выглядят как муравьи, патрулируя нефтеперерабатывающие заводы, а их хилые пушки в небольшом количестве просто мешают. Подойдите достаточно близко, чтобы ударить одного, и он откатится на 20 футов вперед.

Полегче

Безусловно, мой самый большой сюрприз в «Аватаре» — это то, насколько весело передвигаться по нему. Пружинящие конечности На'ви пригодятся для прыжков на десять футов в воздух и преодоления пропастей, которые я ожидал бы пропустить в других играх. В движениях есть упругость и грация, которые редко можно встретить в шутерах от первого лица.

В движениях есть упругость и грация, которые редко можно встретить в шутерах от первого лица.

Выполнять квесты почти так же весело, как и выполнять их, потому что, в отличие от естественных песочниц Far Cry, построенных для дорог и автомобилей, требуется немного навыков, чтобы набрать скорость и сохранить ее, не спотыкаясь о густую растительность тропических лесов Пандоры. В любой поездке я совершаю прыжки, рассчитываю карабкаться на ветки, перепрыгивать через узкие верхушки деревьев, преодолеваю падения, задевая листья на пути вниз, и добавляю послекасание к рискованным прыжкам с помощью рывка в воздухе. Я могу вспомнить ровно две другие игры, которые сделали меня таким проворным в режиме от первого лица: Mirror's Edge и Dying Light. Это очень хорошая компания.

Также стоит посмотреть в обе стороны, потому что Ubi наполнил свою Пандору растениями, которые вы узнаете из фильмов, и десятками других растений, предназначенных для того, чтобы ускорить вас, замедлить или просто убить вас. Версия «дорог» в Аватаре — это гигантские лозы, образующие надземные шоссе. Большинство этих лоз покрыты синими грибами, которые ненадолго увеличивают вашу скорость, когда вы пробегаете мимо них. Вы также найдете скоростные грибы в местах, где, как ожидает Уби, вы будете совершать длительную пробежку, например, вдоль берега реки, и вы можете соединить их вместе, чтобы сохранить эффект. Это блестящий штрих, который одновременно направляет игроков к основным достопримечательностям карты и добавляет немного стимулирующего управления в путешествие, которое в противном случае было бы прямой линией.

лучший тип монитора для игр

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

своеобразная лампа bg3

Луковичные цветы служат площадкой для прыжков, чтобы предотвратить падение или преодолеть пропасть. Клейкие зеленые мешки можно выстрелить, чтобы разогнать ядовитые облака для врагов, или врезаться в себя, чтобы получить взрывной прирост скорости за счет некоторого количества здоровья. Отведите взгляд от мяча, и вы, вероятно, наткнетесь на шокирующий кактус, который истощает вашу выносливость, или поцарапаетесь о дерево, которое взорвет серию светошумовых бомб. Я все еще нахожусь в стартовых регионах игры и уже заполняю свой мысленный блокнот, как бойскаут, определяющий, какие ягоды можно есть. Это очень мило.

Путеводитель

В Avatar также есть лучшее воплощение моей любимой функции открытого мира Ubisoft: режим исследования. Ubi включила эту альтернативную настройку навигации в несколько игр, начиная с Assassin's Creed Odyssey в 2018 году и совсем недавно в Ghost Recon Breakpoint и Assassin's Creed Mirage. Идея состоит в том, чтобы заменить маркеры квестов подробными подсказками о том, где самостоятельно найти места и вещи, которые вы ищете. По умолчанию в «Аватаре» эта функция отключена, но я настоятельно рекомендую вам ее попробовать.

Например, стрелка, указывающая на вражескую базу, превращается в «Идите к объекту RDA во владениях Круга Прядильщиков к востоку от Реки Тредд». Как бы я ни наслаждался большой читаемой линией GPS, нарисованной на мини-карте, мне чертовски приятно находить игры, в которых мне доверяют стереть две клетки мозга вместе и найти свой собственный путь.

Скриншот Avatar: Frontiers of Pandora с подсказками по навигации из игры.

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Но это не так просто, как заменить стрелки направлениями компаса — использовать правильный язык и давать только достаточно хорошо подсказки — это тонкая и тугая верёвка для дизайнеров квестов. Будьте слишком конкретны в указаниях, и у вас возникнет проблема с Ghost Recon: вы всегда можете точно угадать, куда вас ведут, просто взглянув на карту. Аватар обходит это, затуманивая места, которые вы еще не посетили. Он также позволяет избежать устаревания, записывая визуальные детали квестов в навигационные подсказки. В приведенном ниже примере одна из моих подсказок — это не направление, а визуальная подсказка для поиска острова с «большим упавшим бревном и фиолетовыми деревьями». Подобные мелкие детали делают исследование целенаправленным и дополняют опыт, и каждый квест, который я выполнил в «Аватаре», похож на этот.

Я испытываю небольшие приливы волнения, когда место оказывается именно там, где я думал. Когда режим исследования хорош, он превращает даже самую обыденную работу по выслеживанию NPC или сбору определенного фрукта в небольшую охоту за сокровищами.

как построить лестницу в сыновья леса

Развернулся

Однако в «Аватаре» режим исследования еще не доведен до совершенства. Иногда я оказываюсь в нужном месте, но прохожу мимо человека, которого должен найти, потому что На'ви очень хорошо вписываются в голубое ночное небо Пандоры. Я также потратил несколько минут на блуждание, потому что может быть трудно понять, что Аватар считает «северо-западом», хотя иногда пункт назначения находится намного севернее, чем запад, или наоборот. В реальной навигации вы бы просто сказали, что это место «северо-северо-запад», если оно севернее запада, хотя объяснять это в видеоигре, созданной для широкой аудитории, вероятно, будет сложнее, чем оно того стоит.

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

В другом случае мне сказали вернуться в названный лагерь, в котором я уже был, без каких-либо других инструкций, но поскольку я забыл, какая фиолетовая точка представляет этот лагерь на карте, мне пришлось просмотреть более дюжины, пока я случайно не нашел подходящий. Это были крайние случаи за 11 часов, которые я потратил до сих пор, но если зависания навигации являются препятствием, режим «Управляемый» по умолчанию по-прежнему показывает вам подсказки в режиме исследования с добавлением светящегося маркера, на который вы всегда можете ориентироваться.

В этих бессвязных рассказах я не говорил о боях, и это во многом потому, что я мало этим занимался. Враги-люди в основном локализованы на объектах RDA, где вы скрытно захватываете аванпосты в стиле Far Cry, и это довольно весело, но в джунглях я держал свое оружие в кобуре, если только не напали стаи инопланетных пум.

В «Аватаре» достаточно всего происходит между охотой, добычей пищи, крафтом, расследованием, готовкой и поиском пути, поэтому нет необходимости полагаться на бой в качестве наполнителя, по крайней мере, до сих пор. Это круто, потому что я прекрасно провел время, просто будучи На’ви и рассматривая виды самого детализированного мира, который когда-либо создавал Ubi. Нам он не принес высокой оценки, в основном из-за технических проблем, но пока у меня случился только один сбой. Я рад, что не пропустил 2023 год, прежде чем дать «Аватару» хорошую встряску.

Популярные посты