Я протестировал порт Ratchet & Clank: Rift Apart для ПК, и в ожидании одного исправления PlayStation, возможно, справится с этим.

Скриншот порта ПК Ratchet & Clank: Rift Apart

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Только что выпущенная версия Ratchet & Clank: Rift Apart для ПК выглядит как один из лучших портов для ПК, которые мы видели за последнее время.

Единственное, что удерживает меня от того, чтобы назвать порт окончательным успехом, — это сообщения о сбоях среди других позитивных Пар обзоры, и в меньшей степени, что Цифровая литейная мастерская обнаружил некоторые несоответствия между качеством графики версии для PS5 и предварительной версии для ПК, особенно в некоторых тенях с трассировкой лучей. У меня нет оборудования или зрения, чтобы эти несоответствия имели большое значение лично для меня, и я сам не сталкивался с сбоями. На данный момент я считаю платформер Insomniac 2021 года для PS5 надежным и усовершенствованным программным обеспечением для ПК.



код скидки gamestop

Используя апскейлинг DLSS от Nvidia, я могу зависать в диапазоне 50-70 кадров в секунду при максимальной настройке графики с разрешением 1440p, несмотря на мое немного устаревшее оборудование: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 ГГц, 16 ГБ ОЗУ.

Если я отключу DLSS, мой fps может время от времени падать до 30 с, но Rift Apart по-прежнему работает достаточно хорошо, чтобы играть. Я бы, конечно, предпочел настроить параметры графики и использовать DLSS, чтобы достичь минимум 60 кадров в секунду — я не язычник, и это выглядит хорошо даже на самых низких настройках. Rift Apart также поддерживает AMD FSR 2.1, Intel XeSS и собственное масштабирование IGTI от Insomniac.

Мы никогда не знаем, что получим, когда большая игра для PlayStation наконец преодолеет барьер эксклюзивности и попадет на ПК. God of War была хороша, как и обновлённые игры про Человека-паука от Insomniac, но ошибки в порте The Last Of Us для ПК были настолько серьезными, что породили мемы, что никогда не является хорошим знаком. Мы не получили раннюю обзорную копию версии Rift Apart для ПК, которая не является полностью ненормальной, но иногда может предсказать наличие недостатков, что заставило нас немного насторожиться.

Однако, помимо этих сообщений о сбоях, я не могу найти ничего, на что можно было бы пожаловаться. В Rift Apart есть все, что нам нужно от ПК-порта, и даже больше:

vr-гарнитуры
  • Переключаемая панель запуска, в которой вы можете настроить параметры графики перед запуском игры, а также внутриигровое графическое меню, в котором изменения можно вносить «на лету». Поцелуй шеф-повара: это идеал.
  • Разблокированная частота кадров
  • Поддержка масштабирования DLSS, FSR 2.1, XeSS и IGTI.
  • Поддержка генерации кадров DLSS 3 (доступна в графических процессорах RTX 40-й серии)
  • Поддержка аппаратной трассировки лучей.
  • Довольно детальные настройки графики (качество теней, качество текстур и т. д.)
  • Настройка поля зрения (не распространена в играх от третьего лица)
  • Размытие изображения и другие эффекты постобработки можно отключить.
  • Автоматическое переключение между подсказками клавиатуры и контроллера
  • Переназначаемые элементы управления
  • Хороший фоторежим

Производительность Steam Deck также на удивление высока. Я попросил Тайлера Колпа из Game Geek HUB протестировать его на своей Steam Deck, и он сказал, что может получить стабильные заблокированные 40 кадров в секунду с целевой частотой кадров AMD FSR, установленной на 45, а частота обновления колоды ограничена 40 Гц. Он предпочел эту конфигурацию попыткам добиться немного более высокого fps, поскольку ограничение 40 Гц увеличивает время автономной работы. Однако во время теста Steam Deck игра однажды вылетела, что немного беспокоит, учитывая другие отчеты.

Вернувшись к своему компьютеру, я мог жалуюсь, что даже при самых низких настройках графики и с помощью DLSS я не смог добиться частоты обновления моего монитора 144 Гц — максимум, который я мог выжать из Rift Apart при разрешении 1440p, составлял 100–120 кадров в секунду. Я не совсем рационален, если требую кричащей скорости от нового консольного порта на графическом процессоре 2019 года и процессоре 2018 года, но я также попытался снизить разрешение до 800x600, и мой fps все еще колебался в диапазоне 120, достигая пика. при 140. Любители частоты кадров могут обнаружить, что диапазон достижимых скоростей оставляет желать лучшего.

какая видеокарта лучшая
Изображение 1 из 5

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Графические настройки Ratchet & Clank: Rift Apart: от очень низкого до очень высокого.

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

контроллер компьютерной игры

Наш официальный вердикт по Ratchet & Clank: Rift Apart все еще находится на рассмотрении, и вполне возможно, что позже в игре мы столкнемся с проблемами производительности или ошибками, поэтому мне, возможно, придется изменить эту техническую оценку. Похоже, что это был разочаровывающий день запуска для некоторых игроков, которые говорят, что Rift Apart постоянно дает сбой - о чем Digital Foundry также сообщила в своей предварительной версии - поэтому на данный момент порт не является сертифицированным провалом. Я надеюсь, что эта проблема будет решена, потому что было бы отрадно иметь новую сияющую звезду, на которую можно было бы указать как на стандарт качества во время этой череды плохих портов для ПК, с которыми мы столкнулись.

Что касается самой игры, то подобные сверхоптимизированные, эксклюзивные для престижных консолей приключенческие игры не совсем мне нравятся, но первые минуты Rift Apart хорошо иллюстрируют, почему они получить столько похвалы . Обучающая миссия, которая научит вас управлению и настраивает все, что вам нужно знать о сюжете, но при этом не будет скучной, обычно не достигается. Однако на этом я остановился, поэтому предоставлю нашему рецензенту возможность вынести правильный вердикт в ближайшем будущем.

Популярные посты