Last Epoch — это все, чего я хотел от Diablo 4, и первая ролевая игра, которая увела меня от Path of Exile более чем за десять лет.

Последняя эпоха

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Path of Exile был постоянной частью моей жизни на протяжении последнего десятилетия. Grinding Gear Games удалось создать настоящего истребителя Диабло с его невероятно блестящим деревом пассивных навыков, тщательно продуманной добычей, системой драгоценных камней, которая служит фантастической альтернативой традиционному активному развитию навыков, и все это окутано приключением с гнетущей угрюмой атмосферой. возвращаясь к старым добрым временам Diablo 2. Добавьте к этому лучшие сезонные лиги, в которых вводятся совершенно новые механики, которые затем включаются в основную игру, и вы получаете ARPG, которая никогда не перестанет быть актуальной. Но после стольких лет увлечения я теперь изменяю этому с Last Epoch.

С тех пор, как началась моя одержимость Path of Exile, я пробовал множество других ARPG, от превосходного Grim Dawn до ностальгического ремастера Titan Quest. А еще есть Диабло. У Diablo 3 было много недоброжелателей, но после Reaper of Souls я бы сказал, что у нее столько же преимуществ, сколько и у Diablo 2, и значительно больше, чем у Diablo 4, в которую я так старался вникнуть, но мне так наскучило, что Я едва смог закончить кампанию. Он выглядит великолепно, наполнен готической атмосферой и, наконец, позволяет мне кататься на лошади, но он такой безопасный и такой скучный. В каждом случае я мчался обратно в PoE, но с тех пор, как я начал играть в Last Epoch, я почти не задумывался о своей любимой ARPG.



Мне еще предстоит пройти много Last Epoch - я только на днях дошел до финала, и он уже глубоко зацепил меня, - но я думаю, что он мог бы победить их всех. Я абсолютно наслаждаюсь этим. Мне даже пришлось отдохнуть от бесконечной войны Helldivers 2, которая отняла у меня так много времени в этом месяце.

Кат-сцена со сражением волшебных существ

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Джоди не был так впечатлен, поставив игре 60 баллов в своем обзоре «Последней эпохи», и он не ошибся в том, что действие не дает такого же эффекта, как Diablo 4. В чем мы различаемся, так это в важности, придаваемой качеству анимации и визуальной обратной связи в ARPG. . Меня это вообще не волнует. Я имею в виду, конечно, было бы здорово, если бы Last Epoch имела такой же уровень презентации, как последняя версия Blizzard, но я предпочитаю меньше щегольства в пользу большего количества мяса, и это то, что предлагает Last Epoch.

Когда меня окружают монстры, магия стихий и ливень добычи, я не особо обращаю на эти вещи внимание. И, несмотря на все это, я по-прежнему нахожу Last Epoch визуально захватывающей. По общему признанию, это все очень типично для фэнтези, но когда я вызываю айсберги из-под земли или использую свою способность Мастера рун, чтобы заполнить экран взрывами стихий, воздействие моих атак заставляет меня чувствовать себя невероятно сильным. И поэтому безумно счастлив. Так что, когда дело доходит до действия, Last Epoch может конкурировать с лучшими из них.

дата выхода киберпанка 2.0

Середина

тайный взрыв

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Однако что действительно отвлекло меня от Path of Exile, так это потенциал сборки. Прогресс отличается плавностью, имитирующей более доступный темп Diablo, но если вы покопаетесь в деталях, то разработчикам теоретиков здесь будет так много всего, с чем можно поиграть. Таким образом, мы имеем лучшее из обоих миров: игру, в которой вы можете пойти в подземелье и взорвать его своими любимыми заклинаниями, быстро становясь все более и более могущественными; но тот, где вы также можете потратить чрезмерное количество времени на изучение статистики и предметов, а также своих пассивных и активных навыков, пока у вас не начнет болеть голова и вы просто не сорвете мощную сборку у гораздо более умного теорикрафтера.

Таким образом, мы имеем лучшее из обоих миров.

Как только вы выберете специализированный мастер-класс, вы будете привязаны к нему, но это не кажется большим ограничением. Например, деревья пассивных навыков каждого мастерства могут быть изучены независимо от того, за какое из них вы на самом деле играете, поэтому в итоге у вас фактически есть четыре эклектичных дерева пассивных навыков, с которыми можно работать для каждого класса. Вы просто не сможете использовать активные навыки других классов мастерства.

Уважение одинаково гибко и вдохновляет на эксперименты на протяжении всего путешествия, независимо от того, являетесь ли вы магом-новичком или закаленным в боях задирой, прыгающим через альтернативные временные рамки, чтобы сразиться с бесконечной вереницей боссов в финале. Проверка пассивных навыков стоит золота, а соблюдение ваших активных навыков устанавливает ваши новые на минимальном уровне навыков, так что вы потенциально будете немного слабее на какое-то время, но это предел ограничений системы.

Дерево пассивных навыков

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Честно говоря, это не такая уж большая жертва. Это заставляет вас потратить немного времени на новую сборку, прежде чем вы вложите все свои очки навыков в вещи, которые на самом деле, если бы у вас было больше опыта в сборке, вы бы поняли, что это не так уж и оптимально. Если вы просто копируете сборку, конечно, это может не вызывать беспокойства, но, тем не менее, возвращение всех точек не займет много времени. Также стоит отметить, что ваш минимальный уровень навыков повышается по мере вашего повышения, поэтому вам никогда не придется начинать с нуля.

Все это говорит о том, что Last Epoch созрела для экспериментов со сборками. Кажущееся ограниченным — на первый взгляд — количество активных навыков, которые у вас есть на панели, также заставляет вас серьезно задуматься о синергии и гарантирует, что все на вашей панели быстрого доступа важно. И, как и в большинстве ролевых игр, поменять эти навыки очень просто: просто нажмите на навык, и вы увидите все остальные, которые вы разблокировали, и сможете поиграть с ними в свое удовольствие. Когда бои становятся жаркими, я на самом деле благодарен, что у меня есть только пять навыков, о которых нужно беспокоиться, и они предлагают более чем достаточную полезность.

Как я уже упоминал ранее, я мальчик-мастер рун. Это мастер-класс мага, в котором основное внимание уделяется смешиванию и сопоставлению элементов для создания новых впечатляющих заклинаний. Например, используйте заклинание Мага «Ледник» несколько раз, и вы получите три ледяные руны, после чего вы сможете использовать «Руническое заклинание», чтобы вызвать огромный ледяной взрыв. Однако разные комбинации стихий не просто создают разные взрывы: вы также можете создавать защитные заклинания, когда вы окружены эффектами стихий, или вы можете просто бросить турель элементаля, чтобы беспокоить монстров, пока вы выплевываете другие заклинания.

Волшебники заморозки

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Последнее, похоже, является текущей метой для Runemasters на данный момент. Получите руну освещения и две руны огня, и вы сможете использовать заклинание Гидраэдр, которое извергает взрывные пылающие снаряды в ближайших врагов. Получение трех рун занимает всего несколько секунд, а «Рунический призыв» не имеет времени восстановления, поэтому вашим единственным ограничением является запас маны. Вот тут-то и вступает в игру Mana Strike: это атака ближнего боя для магов, которая восстанавливает ману, которую можно улучшать разными способами, в том числе за счет увеличения области ее действия и количества маны, которую она вам возвращает. Таким образом, вам никогда не придется прекращать кастинг. Но это также означает, что вам нужно приближаться к врагам, а вы как заклинатель немного хрупки, поэтому очень важно накапливать предметы жизненной силы с большим количеством сопротивлений.

Выяснение всех рисков и преимуществ вашей сборки, а также того, как смягчить слабые стороны и справиться с потенциальными угрозами, — это действительно то, чем для меня являются ARPG. Это игры с решением задач, в которых после того, как вы выполнили все задачи, собрали все необходимое оборудование и прошли различные деревья навыков, вы становитесь неудержимым богом. Это великолепно.

Будучи выходцем из Path of Exile, я очень ценю, насколько сильным я себя чувствую с самого начала. В PoE есть множество отличных прокачивающих сборок, которые могут заставить вас почувствовать себя мясником, но также очень легко оказаться перегруженным или недостаточно сильным на длительных отрезках времени, когда вы пытаетесь развивать свою сборку. Между тем, «Последняя эпоха» на самом раннем этапе дает вам несколько достаточно сильных способностей. Заклинание Mage's Disintegration (любителям лучей в Diablo это понравится) может прорезать весь экран врагов за секунду, в то время как Glacier может остановить врагов на их пути и уничтожить большинство из них, прежде чем вам понадобится использовать его во второй раз. .

Вторая работа

Меню крафта

Diablo 4 квест на ездовое животное

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Я был убежден, что эта ARPG для меня задолго до того, как я увлекся крафтом или торговлей, но эти системы полностью усилили мою растущую одержимость. По мере того, как вы прокладываете себе путь к финалу, вам не нужно слишком беспокоиться о детализации. В Last Epoch на каждой карте вам будет бросаться огромное количество добычи, а в магазинах в каждом лагере вы сможете купить то, что вам нужно, или сделать ставку на случайный предмет до 40-го уровня.

Так что, хотя снаряжение пока не будет вызывать беспокойства, Last Epoch по-прежнему старается дать вам такую ​​​​высокую добычу, когда это возможно.

Все, о чем вам действительно нужно беспокоиться, — это убедиться, что ваше оружие улучшено и что характеристики вашего снаряжения в целом соответствуют вашему стилю игры. На самом деле это не произойдет до финального босса кампании, где вам даже будет насрать на ограничения сопротивления или тому подобное, и это хорошо, потому что до финала вы находитесь во власти ГСЧ.

Тем не менее, в начале и середине игры вы все равно найдете массу замечательных мелочей и мелочей, а благодаря некоторым очень удобным фильтрам добычи вам никогда не придется беспокоиться о сборе мусора. Уникальные предметы могут случайно выпасть, которые улучшат вашего персонажа множеством странных способов или наделят вас совершенно новой механикой. Между тем, экспериментальное снаряжение можно добыть из трупов изгнанных магов, и даже если вы в конечном итоге не воспользуетесь им, вы все равно можете вырвать их экспериментальные аффиксы для использования в системе крафта. Так что, хотя снаряжение пока не будет вызывать беспокойства, Last Epoch по-прежнему старается дать вам такую ​​​​высокую добычу, когда это возможно.

Верховая езда на гигантском орле

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Однако для финальных сборок ваше снаряжение действительно начинает иметь значение — по крайней мере, если вы планируете полностью раскрыть потенциал своей сборки. И именно здесь в игру вступают системы крафта и торговли. Теперь вы можете сразу приступить к крафту, но лучше сохранить все свои осколки и глифы до конца игры. Однако вам обязательно следует следить за аффиксами, которые соответствуют вашей сборке, и уничтожать содержащие их предметы. Но я забегаю вперед.

Создание предметов в Last Epoch мало чем отличается от создания в Path of Exile, поскольку вы, по сути, перековываете предметы с новыми модификаторами, но его гораздо проще разобрать, потому что вам нужно по-настоящему разобраться только с парой систем, тогда как в PoE есть создание крафта. скамейка, изменение предметов с помощью сфер, изготовление окаменелостей, охота на зверей и так далее.

Все предметы, кроме уникальных, можно улучшить, добавив до четырех аффиксов, которые дополняют предмет снаряжения, добавляя все: от увеличения урона с течением времени до дополнительных очков специализации, которые можно применить к определенным навыкам. Это может снизить потенциал ковки предмета, и когда его потенциал достигнет нуля, его больше нельзя будет перековать, что не позволит вам бесконечно улучшать предметы (хотя есть несколько способов обойти это, используя определенный символ). Если вы хотите создать очень специфический предмет и у вас есть осколки, вам мало что помешает.

Существует еще одна система, позволяющая вам создавать легендарные предметы, в которых вы объединяете уникальное и возвышенное снаряжение во что-то новое, и что особенно здорово в этой системе, так это то, что она не ограничивается измельчением материалов для крафта, а вместо этого отправляет вас в подземелье финального уровня, где вы сможете преодолеть все трудности, прежде чем вы будете вознаграждены возможностью создать новый предмет. Итак, вам придется отправиться в приключение и совершить небольшое путешествие во времени, чтобы получить новый модный топор. Просто это кажется немного более значимым.

Торговый выбор

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Как ветеран Path of Exile, я также большой поклонник управляемой игроками торговой системы Last Epoch, и, честно говоря, это кажется улучшением. Вместо того, чтобы заставлять вас торговать напрямую с другими игроками или просматривать торговые площадки, Last Epoch позволяет вам (необязательно) присоединиться к Гильдии торговцев, предоставляя вам доступ к группе торговцев NPC, продающих предметы, выставленные игроками на продажу. Это золотая середина между прямой торговлей и аукционным домом, но с детально проработанной механикой, которая дает вам четкие цели.

Для этой фракции существует целая отдельная система развития, где вы можете получить благосклонность за убийство врагов и выполнение квестов, а также за продажу предметов на базаре, которые затем можно потратить (вместе с золотом) на покупки. Покупки (и, в меньшей степени, убийства и выполнение квестов) принесут вам репутацию в гильдии, что, в свою очередь, откроет награды. На уровне 1 вы можете покупать только обычные, магические и редкие предметы (хотя продавать можно что угодно). Однако доберитесь до 10-го уровня, и вы также сможете покупать легендарные предметы.

Что делает эту систему настолько превосходящей другие многопользовательские торговые системы, так это то, что она настолько интегрирована в игру. Я всегда чувствую себя немного странно, просто совершая прямые сделки или используя аукционный дом, потому что мне кажется, что реальный мир посягает на фантазию о том, чтобы стать героем ролевой игры, убивающим монстров, но привязывая его к этой фракции и сопутствующей системе репутации. Я никогда не чувствую, что меня выводят из игры. И не менее важно то, как это дает мне внутриигровые цели, к которым нужно стремиться, и еще один повод пойти и выполнить несколько квестов, что, в свою очередь, принесет мне больше денег, символов и осколков. Это цикл, который щекочет мой мозг во всех нужных местах.

Назад в будущее

Окруженный роем

(Изображение предоставлено: Игры одиннадцатого часа)

Так! Я во многом мальчик из Последней Эпохи. В настоящее время. Но истинная сила Path of Exile заключается в его постоянной эволюции. Это уже не та игра, что была десять лет назад или даже год назад. Таким образом, вопрос в том, насколько выносливой будет Last Epoch. И мы знаем из Diablo 4, что не просто следовать сезонной структуре. Ничто в его временах года не вдохновило меня вернуться. Вопрос о том, как долго продлится этот роман, под вопросом, но на данный момент я очень счастлив, что бездельничаю в фазе медового месяца, превращая своего Мастера Рун в бога турелей.

На данный момент я очень счастлив, что бездельничаю в фазе медового месяца, превращая своего Мастера Рун в бога турелей.

Однако, прежде чем я перестану писать слишком много слов о Last Epoch, я должен предупредить потенциальных игроков, что запуск игры прошел не так гладко. Как и Helldivers 2, он оказался слишком популярен сам по себе, и игра прогнулась из-за большого количества игроков. Я потратил слишком много времени на решение проблем с подключением и даже не смог дойти до того момента, когда меня бросили в очередь. Часто, когда я захожу в игру, мне все еще приходится сталкиваться с невероятно длительной загрузкой между локациями — если бы меня просто не загрузили до прибытия. Тем не менее, ситуация, кажется, улучшается, и вчера я, должно быть, провел в игре восемь часов (я знаю, у меня есть проблемы) без каких-либо проблем, если не считать небольшой задержки в хабах.

Популярные посты