Qwop, видно здесь, определенно собирается выиграть золотую медаль. Автор искусства Майкл Фитживэл .
КВОП Это была самая последняя «компьютерная лабораторная игра», в которую я когда-либо играл: это крошечные проекты, которые можно было загрузить в браузере или легко поделиться ими с помощью флэш-накопителей. В те часы, которые мои школьные учителя отводили на цитирование научных работ и практику набора текста, вместо этого занимали Линейный Райдер , Солдат и десятки таких же, как они.
QWOP познакомил меня с идеей, что в игре может быть намеренно плохое управление.
Ключом к хорошей компьютерной лабораторной игре была простота. Вы никогда не знали, когда библиотекарь заметит, что вы тратите драгоценные пиксели государственной школы, поэтому в основном это были игры, в которых вы почувствовали себя успешным за 30 секунд или меньше. Но никто не чувствует себя успешным после 30 секунд QWOP.
Однако этого времени достаточно, чтобы понять его удивительно простой трюк. И именно благодаря этой простоте, даже 10 лет спустя, это по-прежнему один из лучших примеров того, как видеоигры являются прекрасным, но недостаточно используемым средством физической комедии.
У них всех есть что-то общее. Будь то преднамеренные шутки или случайно записанные аномалии, все они основаны на простом завершении и подаче, которые QWOP сводится к своей сути менее чем за 30 секунд. Все игры полагаются на наши ожидания — либо те, которые они внушают, либо те, которых они ожидают. нас носить с собой, но QWOP была первой игрой, которая показала мне, что их можно разрушить ради смеха.
Эта статья является частью Выпуск 2008 года , серия ретроспектив об инди-играх, вышедших 10 лет назад.