QWOP стал доказательством того, что игры могут быть фарсом

Qwop, здесь видно, что он определенно собирается выиграть золотую медаль. Искусство Майкла Фитживела.

Qwop, видно здесь, определенно собирается выиграть золотую медаль. Автор искусства Майкл Фитживэл .

КВОП Это была самая последняя «компьютерная лабораторная игра», в которую я когда-либо играл: это крошечные проекты, которые можно было загрузить в браузере или легко поделиться ими с помощью флэш-накопителей. В те часы, которые мои школьные учителя отводили на цитирование научных работ и практику набора текста, вместо этого занимали Линейный Райдер , Солдат и десятки таких же, как они.



QWOP познакомил меня с идеей, что в игре может быть намеренно плохое управление.

Ключом к хорошей компьютерной лабораторной игре была простота. Вы никогда не знали, когда библиотекарь заметит, что вы тратите драгоценные пиксели государственной школы, поэтому в основном это были игры, в которых вы почувствовали себя успешным за 30 секунд или меньше. Но никто не чувствует себя успешным после 30 секунд QWOP.

Однако этого времени достаточно, чтобы понять его удивительно простой трюк. И именно благодаря этой простоте, даже 10 лет спустя, это по-прежнему один из лучших примеров того, как видеоигры являются прекрасным, но недостаточно используемым средством физической комедии.

У них всех есть что-то общее. Будь то преднамеренные шутки или случайно записанные аномалии, все они основаны на простом завершении и подаче, которые QWOP сводится к своей сути менее чем за 30 секунд. Все игры полагаются на наши ожидания — либо те, которые они внушают, либо те, которых они ожидают. нас носить с собой, но QWOP была первой игрой, которая показала мне, что их можно разрушить ради смеха.

Эта статья является частью Выпуск 2008 года , серия ретроспектив об инди-играх, вышедших 10 лет назад.

Популярные посты