Обзор Редфолла

Наш вердикт

Пустой открытый мир Redfall, ненадежная стрельба и разрозненные системы делают игру плоской и скучной.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Надо знать

Ключевой арт Redfall



(Изображение предоставлено: Аркейн Остин)

Что это такое? Многопользовательский шутер от первого лица с охотой на вампиров
Дата выпуска 1 мая 2023 г.
Ожидайте оплаты 70 долларов США
Разработчик Аркейн Остин
Издатель Бетесда
Проверено на RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт

Проверьте Амазон

Прошло 10 часов в Redfall, и у меня возникла идея: возможно, я плохо провожу время, потому что неправильно использую свои способности. Я играю за Лейлу Эллисон, охотницу на вампиров, которая может поставить на землю призрачный фиолетовый лифт и поднять его в воздух, чтобы подняться на высоту. Но навык «Еще один этаж» гласит, что он может поднимать «людей выше в воздух», а не только меня.

Если Redfall действительно имеет ДНК иммерсивного симулятора Arkane, как заводные миры Prey и Dishonored, то наверняка все в этом городе играет по тем же правилам, не так ли?

экран игрового компьютера

Найти подопытного вампира, парящего над тротуаром, не займет много времени (потому что они постоянно возрождаются в Редфолле, как будто я не оказываю никакого влияния на город). Я делаю несколько выстрелов в него, и он бежит за мной. Я опускаю свой фиолетовый лифт между нами и прицеливаюсь, чтобы выстрелить в этого вампира с неба.

Вампир небрежно проходит через лифт, как будто его вообще не существует. Человеческие культисты тоже проходят через это. Это не тот захватывающий симулятор, на который я надеялся, и это не такой уж и кооперативный шутер от первого лица или ролевая игра.

Redfall меня подводит, несмотря на мои ожидания от жанра. В любой локации недостаточно врагов, чтобы играть в нее как в игру в стиле Left 4 Dead. Оружие кажется невесомым, а его урон остается таким же, как у врагов, масштабирующихся по уровню, поэтому относиться к нему как к ролевой игре в стиле Fallout — скучно. Вампиры на ранних этапах пугают в темноте, но напряжение теряется из-за повторения — в 10-й раз, когда вы сражаетесь с кровососом на пустом чердаке, сюрпризов не будет, — так что вычеркните Survival Horror из списка. Он не может стать хорошим шутером от первого лица на основе героев, несмотря на наличие многообещающих способностей, таких как невидимость и электрический жезл, оглушающий врагов, потому что всем им требуется целая вечность, чтобы заряжаться, и они не могут победить неудержимую тактику стояния и стрельбы. И история подводит интересную идею игры: город, где богатые буквально становятся вампирами, охотящимися на обычных людей.

Redfall высосал из меня каждую каплю оптимизма за те 50 или около того часов, которые я потратил на него. Ничто не могло его спасти, даже привлечение друга для совместного прохождения — на самом деле, это настолько плохо, что я бы рекомендовал взять с собой врагов. Arkane уже несколько раз спотыкалась, но ее детализированные миры, запоминающееся художественное оформление и отличная система всегда заставляли меня возвращаться. В Redfall ничего этого нет. Это поразительное разочарование.

Идеальный незнакомец

Скриншоты Редфолла

(Изображение предоставлено: Тайлер С / Arkane Studios)

Redfall не начинается с убийства или временной петли, но его тихие первые несколько минут аккуратно вписываются в историю запоминающихся вступлений Arkane. Выбрав одного из четырех героев, вы просыпаетесь в лодке, на которой должны были сбежать, прежде чем боги-вампиры отбросили океан, окружающий Редфолл. Вокруг хижины лежат тела и письма, которые подскажут вам, куда идти дальше. Я разбил окно и вышел на палубу и увидел целую стену воды, свернувшуюся над лодкой. Эта жуткая и визуально яркая вступительная часть заканчивается, как только вы берете в руки пистолет и отправляетесь в безмятежный открытый мир Redfall.

беспроводные контроллеры для ПК

Вы проходите мимо кораблей, не имеющих выхода к морю, охраняемых культистами, которым вообще никогда не дают веских повествовательных причин для пребывания здесь. Вы можете приседать и красться мимо них, но в конечном итоге вы поймете, насколько малую угрозу представляют враги-люди и насколько дизайн уровней Redfall создан для того, чтобы их растоптала команда из четырех человек.

Город Редфолл, возможно, один из самых пустых открытых миров, которые я когда-либо видел.

Игра начинается после того, как вы зачистите местную пожарную станцию ​​и присоединитесь к группе выживших, которые надеются восстановить все, что смогут, и сбежать. У многих из этих персонажей есть имена, но никто из них не может что-то сказать и не узнает вас. Разговоры с ними эмоционально сложны, как в MMO-квесте: «Моя семья мертва, и я хочу, чтобы вы забрали мягкую игрушку моей дочери». Redfall делает вид, что вы «боретесь» с вампирами, чтобы спасти людей, но на самом деле вам просто дают список задач, которые заставляют вас исследовать каждый участок карты.

Город Редфолл, возможно, один из самых пустых открытых миров, которые я когда-либо видел, но в нем царит изысканная осенняя атмосфера. В детстве мне очень хотелось поиграть в этом районе, идеальный уютный маленький городок, в котором можно разыграть историю о вампирах. Но вскоре я начал замечать, насколько этот город похож на Тематический парк Хоки рядом с другими захватывающими сим-мирами Arkane.

Overwatch 2 PVE отменен

Способность Красной Падали Лейлы

(Изображение предоставлено: Тайлер С./Аркан Остин)

Все враги-люди в Redfall услужливо собрались вокруг самого взрывоопасного объекта, который они смогли найти. В городе так много бензобаков, разливов нефти и баллонов с пропаном, что я не уверен, что вампиры — его самая большая проблема. Если бы это имело сумасшедший тон Borderlands, где вся суть заключалась в взрыве глупых врагов, я бы не возражал. Но драматические текстовые журналы и побочные квесты Redfall рассказывают об ужасах, когда друзья и родственники горожан превращаются в полубессмертных монстров. Чтение этих заметок и писем во время прочесывания города в поисках добычи и опыта, когда ваш персонаж шутит о том, насколько он искусен, сбивает с толку тон Редфолла. Это как если бы вы бросили отважного героя Overwatch на полуночную мессу Netflix. Мне очень жаль, что твоя тетя превратилась в вампира, просто позволь мне окаменеть ее с помощью УФ-пистолета и забрать с ее пепла редкий дробовик, а потом я с радостью тебя утешу!

Бывают короткие моменты, когда повествование и дизайн окружающей среды сливаются воедино и создают странные и захватывающие пространства, которыми славится Arkane. Одна миссия отправила меня и моего партнера по кооперативу в дом Полого Человека, прародителя вампирской чумы и раздражающего голоса, кричащего из динамиков телевизора и радио в течение первой половины вашего путешествия. Redfall часто заталкивает вас в черные как смоль дома и подвалы, и вас направляет только фонарик. Мы, пригнувшись, прошли через этот заброшенный дом, пока не свернули за угол и оказались в комнате, которая, как и океан в проеме, застыла во времени. Сквозь плавающие деревянные щепки и мусор можно было увидеть другой мир прямо за потолком. Это было похоже на попадание в темные, похожие на неопределенность просторы Пустоты в Dishonored, но неожиданно.

Потратив слишком много времени на поиски спрятанных кукол по всему дому, чтобы выполнить задачу миссии, мы были перенесены в тот же дом, расположенный на плавучем куске земли в альтернативной реальности. Там особо нечего делать, кроме как послушать предсказуемое происхождение Полого Человека, прежде чем вас перенесут обратно, но это заставило меня отчаянно пытаться достичь поворотного момента в Redfall, где регулярно использовались подобные искаженные декорации. К сожалению, этого никогда не происходит.

Fallout 3 обновленный

Тупик

Редфолл снаряжение

(Изображение предоставлено: Тайлер С./Аркан Остин)

Многопользовательская структура Redfall активно умаляет то, что Arkane делает лучше всего. Враги дергаются, скользят и заикаются, патрулируя или преследуя вас, а такие предметы, как рюкзаки и медицинские сумки, копируются повсюду без какой-либо логики. Половина навыков, улучшающих способности вашего персонажа, созданы для многопользовательской игры и, учитывая тесные дома, в которых вы часто сражаетесь, по большей части бесполезны. Это разработчик, который придумал Blink для Dishonored, одну из самых ловких способностей передвижения в видеоиграх, а все, что предлагает Redfall, — это набор навыков, которые ненадолго отвлекают врагов или вообще пропускают их.

Схватки с вампирами в одиночку сложнее, но это только потому, что все они бегут прямо на вас. Без другого человека, который мог бы их отвлечь, вы проводите большую часть битвы, бегая кругами, пытаясь освободить достаточно места для исцеления. Я прошел через гнезда вампиров, которые представляют собой сложные уровни, похожие на подземелья, со случайными модификаторами врагов, только найдя места, где можно присесть, где вампиры не могли до меня добраться. То же самое касается могущественного вампира Рука, который нападает на вас после того, как вы наделали достаточно шума в окрестностях. Добавление друга в список также не помогает балансу. Он отклоняется в противоположном направлении: он настолько утомительно прост (даже на более высоких уровнях сложности), что с таким же успехом можно сэкономить патроны и бежать.

Будучи поклонником творческих миров и динамичной, системной игры Arkane, самое интересное в Redfall — это загадка того, как это произошло. Это первая игра Arkane, которая мне вообще не нравится: до безумия бессвязный и несмешной шутер, который выглядит странно по сравнению с живостью игр Prey или Dishonored 2017 года.

Redfall: Сравнение цен Нет информации о цене Проверьте Амазон Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 44 Прочтите нашу политику отзывовРедфолл

Пустой открытый мир Redfall, ненадежная стрельба и разрозненные системы делают игру плоской и скучной.

Популярные посты