Тодд Ховард считает, что знает, почему Starfield вызвал такие разногласия: он слишком «отличался от того, что вы видели у нас в прошлом»

Изображение Тодда Ховарда, объясняющего концепцию жестами рук.

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Starfield вышел семь месяцев назад, и многие из нас еще не оправились от этого дискурса. «Игра мечты» Bethesda вызвала противоречивые мнения, заслужив аплодисменты одних кругов и более двойственную реакцию других ( включая, ах, нас ). Но семь месяцев — это очень много времени для размышлений, и босс Bethesda Тодд Ховард считает, что он знает, почему космическая ролевая игра вызвала такие разногласия: некоторым людям просто традиционно Bethesda было недостаточно.

Общение с немного смешно Говард сказал, что у многих людей очень специфические ожидания, когда дело касается игр Bethesda: «Мы видим, как многие игроки говорят: «Это то, чего я хочу от игры Bethesda: исследовать мир определенным образом». , и Старфилд мне этого не дал. Я предпочитаю то, как это сделано в Fallout или Elder Scrolls».



И хотя Говард думает, что это «совершенно понятно», он говорит, что это не тот опыт, который «Старфилд» собирается предоставить. «Я думаю, что для нас — особенно для меня — собирающихся в научно-фантастическую игру, я хочу иметь возможность приземлиться на всех планетах. Я хочу, чтобы игра сказала нам «да», зная, что этот контент будет отличаться от того, который вы видели у нас в прошлом».

Что, хм, конечно. Я не обязательно думаю, что Говард неправильный об этом. Я не сомневаюсь, что многие игроки пришли к следующей большой игре Bethesda, ожидая увидеть своего рода большой, непрерывный мир, который они смогут исследовать так же, как они это сделали с Пустошью и Тамриэлем, и были расстроены, чтобы найти кучу относительно небольших уровни отделены друг от друга загрузочными экранами.

Но давайте будем честными: я не думаю, что показатель Starfield не похож на Skyrim или Fallout 4, поэтому его рейтинг составляет 61%». Смешанный ' оценка отзывов пользователей в Steam прямо сейчас. Насколько я видел, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а скорее то, что ее структура не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).

В любом случае, если у тебя проблемы со Starfield был просто для вас это было недостаточно похоже на Elder Scrolls или Fallout, и Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на карты Старфилда могли иметь некоторую обоснованность.

Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных запусков Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… фактических данных, которые мы получили, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».

Эй, достаточно справедливо. Несмотря на все мои претензии к «Старфилду», я не думаю, что он когда-либо меня беспокоил. Учитывая, что я провел прошлое воскресенье моддинг Fallout: New Vegas во что-то действительно играбельное, я не думаю, что нам следует недооценивать ценность просто работаю для таких игр.

Популярные посты