Почему Ривингтон — моя любимая локация в Baldur’s Gate 3

Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

Прошло 80 часов в Baldur's Gate 3, и я только что завершил второй акт. Я сражался в лагерях гоблинов, исследовал Подземье и высмеивал проклятые земли теней вокруг Башни Восхода Луны. Я спас бесчисленное количество жизней и забрал почти столько же. Я нарушил клятву Паладина и восстановил ее. Я даже на полпути к тому, чтобы стать человеком-кальмаром-экстрасенсом. Короче говоря, это было долгое и непростое путешествие, и я готов достичь пункта назначения.

Теперь я могу их видеть. Сверкающие белые башни Baldur’s Gate. Мне потребовалось три реальных дня, чтобы добраться сюда, и, наконец, я увижу место, в честь которого, по-видимому, названа эта игра. Я спускаюсь с разрушающегося вала крепости, в которой разбил лагерь мой отряд, собираю припасы и отправляюсь в следующую область.



Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

Пройдя по грунтовой тропе через узкое ущелье, вы увидите титульную карточку следующей области. Но там не написано «Baldur’s Gate», «Добро пожаловать в Baldur’s Gate» или «Вы сделали это!» Вы добрались до Врат Балдура. Вместо этого там написано «Ривингтон».

Не так пишется Baldur’s Gate. Это вообще не так пишется!

Оказывается, Ривингтон — это деревня-спутник, расположенная на окраине Врат Балдура, по сути, эквивалент Шорхэма-он-море на Побережье Мечей. Признаюсь, впечатляет то, что Лариан взял на себя обязательство построить не только огромный средневековый мегаполис, но и совершенно другое поселение, которое естественным образом выросло из границ такого крупного городского центра. В то же время, да ладно, Лариан! Я просто хочу посмотреть, как выглядят Baldur’s Gate.

Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

И дело не в том, что Ривингтон — это просто какое-то визуальное зрелище, через которое можно просто проскользнуть за пять минут. Уже через несколько мгновений после моего прибытия стало ясно, что я пробуду здесь какое-то время. Перед домом производителя игрушек происходит большой спор, который явно является началом квеста, в то время как справа уносится обширный лагерь беженцев, усеянный людьми со всего Побережья Мечей, каждый из которых может рассказать свою собственную историю. И это не говоря уже о толпах, заполнивших мощеные улицы, которые извиваются вниз к самим Baldur's Gate. Такое ощущение, будто Лариан меня дразнит. «Вы почти у цели, осталось еще 10 часов поисков!»

Дорожная карта мира приятелей

Уже через несколько мгновений после моего прибытия стало ясно, что я пробуду здесь какое-то время.

К счастью, Larian знает, что делает. После кульминации второго акта Ривингтон дает игроку возможность немного распустить волосы. Конечно, маленькая деревня, кишащая беженцами, спасающимися от войны, не кажется самым расслабляющим местом на Побережье Мечей, но по сравнению с опустошенными землями вокруг Башен Мунрайз, Ривингтон — практически место отдыха.

А у Ривингтона есть более явно праздничная сторона, поскольку в городе есть настоящий цирк. И это не какое-то пыльное псевдо-викторианское зрелище со скучными старыми гимнастами на трапеции и выступлениями на канатах. Это экстрапланарный цирк, по сути маленький кусочек Planescape, аккуратно вписанный в Baldur's Gate. Действительно, махинации начинаются еще до того, как вы попадаете в цирк, поскольку сначала вам нужно пройти мимо вышибалы, гуля, который чует запах убийства.

Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

Если вам удастся пройти мимо Бенджи и его куратора, вас ждет фэнтезийный карнавал, который может похвастаться всевозможными странными достопримечательностями, от мумии, продающей косметику, до джинна, помешанного на фруктах. BG3 — великолепно написанная игра во всех отношениях, но с цирком Лариан явно позволил авторам повествования полностью оторваться от крючка. Концентрация странных идей и исключительных шуток выше, чем где-либо еще в игре, сплошной час фантастического юмора.

С появлением в городе экстрапланарного цирка я внезапно перестал чувствовать такое отчаянное желание добраться до Врат Балдура.

Однако важно то, что персонаж цирка не похож на однотонную изюминки. Фактически, они могли бы легко создать блестящую RPG-партию. Некромант, возглавляющий танцевальную труппу скелетов, станет прирожденным лидером партии, в то время как джинн обладает хаотичной энергией, которую вы хотите от веселого приятеля. Но моим любимым участником цирка, несомненно, является Поппер, кобольд-разносчик, продающий «угощения», которые могли быть или не быть получены незаконным путем. Каждая строчка диалога Поппера заставляет меня смеяться. Если Baldur's Gate 3 получит расширение, может ли оно быть о Поппере, Лариане?

С появлением в городе экстрапланарного цирка я внезапно перестал чувствовать такое отчаянное желание добраться до Врат Балдура. Но цирк – не единственный трюк Ривингтона, и это не второстепенный трюк, предназначенный для поддержания темпа. По мере того, как вы пробираетесь по цирку, становится ясно, что за легкомыслиями скрывается более зловещая сила, и все это достигает апогея, когда вы достигаете сцены звездного номера цирка - Клоуна Дриблинга.

Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

Вся сцена подчеркивает мастерство Лариана в создании повествования, как и то, что происходит дальше. Мало того, что эта маленькая область имеет гораздо более драматичный финал, чем вы могли ожидать, но этот финал одновременно направляет вас к другим достопримечательностям Ривингтона и начинает закладывать основу для всего Акта 3. Кульминационные события в цирке связано с убийством, произошедшим в близлежащем Храме Открытой Руки, где нынешний детектив, «дерьмовый слоненок» по имени Валерия, лениво возложила убийство на одного из беженцев. Расследование этого дела — одна из центральных квестовых линий Акта 3, но в контексте Ривингтона Лариан также использует его, чтобы представить остальные основные квестовые линии Акта 3.

Продолжая путь в бордель, расположенный на огромном мосту, пересекающем реку, отделяющую Ривингтон от Врат Балдура, вы узнаете, что человека, с которым вы хотите поговорить, не видели с тех пор, как вы посетили ночлежку Фрайго через дорогу. Но ты также услышите, что Рафаэль, дьявол, который пытался искушать вас на протяжении всего вашего путешествия, ждет, чтобы поговорить с вами в одной из комнат борделя, создавая основу для еще одной важной сюжетной точки Акта 3. Когда вы посещаете ночлежку, вы натыкаетесь на двух несчастных родственников Астариона, что приводит к кульминации его квестовой линии.

Бальдр

(Изображение предоставлено: Лариан)

И это тот момент, когда BG3 закрепил за собой репутацию мастера на все времена. Из всех областей BG3 Ривингтон, пожалуй, самая лишняя. В нем нет системной гибкости, как в первом акте, большого выбора, как во втором акте, или сногсшибательного разрастания самой Baldur's Gate. Большинство, если не все, из этих сюжетных моментов можно было бы представить в городе, и у вас не возникло бы ощущения, что чего-то важного не хватает. Но Лариан заставляет Ривингтон чувствовать себя важным в том, как он использует его для определения ключевых моментов истории Акта 3, умело связывая вас между всеми этими различными квестами и персонажами таким образом, чтобы связывать их вместе в связное, плавное повествование, в то же время создавая ощущение как будто вы открываете эти элементы естественным путем. Ривингтон, возможно, не самая большая и захватывающая часть Baldur's Gate 3, но именно эта область лучше всего отражает умение Лариана рассказывать истории.

О, и виды тоже неплохие.

: Все что тебе нужно
Baldur's Gate: 3 совета : Будь готов
Baldur's Gate 3 класса : Что выбрать
Мультиклассовые сборки Baldur’s Gate 3 : Самые крутые комбинации
Романтика Baldur's Gate 3 : Кого преследовать
Кооператив Baldur's Gate 3 : Как работает мультиплеер

' >

Руководство по Baldur's Gate 3 : Все что тебе нужно
Baldur's Gate: 3 совета : Будь готов
Baldur's Gate 3 класса : Что выбрать
Мультиклассовые сборки Baldur’s Gate 3 : Самые крутые комбинации
Романтика Baldur's Gate 3 : Кого преследовать
Кооператив Baldur's Gate 3 : Как работает мультиплеер

Популярные посты