Amnesia: The Bunker — самая страшная игра, в которую я когда-либо играл, а также практически адаптация видеоигры «Том и Джерри».

Ключевой арт Amnesia: The Bunker с PCG

(Изображение предоставлено: Frictional Games)

Многие игры получают ярлык «ужасы», но меня они не часто пугают. Возьмем, к примеру, Alan Wake 2 этого года. Это отличный триллер с некоторыми по-настоящему жуткими моментами, но в остальном больше всего пугали FMV-пугалки, которые напоминали те старые тролльские видеоролики на YouTube, где лицо экзорциста выскакивало из ниоткуда. Синтия Уивер, обратите внимание: если вы нажмете на меня еще раз, я направлю на вас ракетницу и нажму на спусковой крючок.

квест рыцаря бернала
Личный выбор

Игра года 2023



(Изображение предоставлено: Будущее)

В дополнение к нашей главной награде «Игра года 2023» каждый член команды Game Geek HUB расскажет об игре, которая ему понравилась в этом году. В течение оставшейся части месяца мы будем публиковать новые персональные выборы наряду с нашими основными наградами.

Все это означает, что Amnesia: The Bunker искренне напугала меня до чертиков от начала до конца. Ее постоянная, сокрушительная атмосфера и удивительный ИИ монстров практически настолько напугали меня, что я не мог продолжать играть, но я так рад, что сделал это.

Это интимная игра, даже в большей степени, чем ее явный вдохновитель Alien: Isolation. Но нет никаких странных андроидов, которые отвлекали бы вас от вашего танца с высокими ставками с одним центральным антагонистом: уродливым зверем (Frictional называет его Сталкером), ползающим по стенам этого ужасного места. Есть один примечательный (и очень крутой) случай, когда вместо этого вы сражаетесь с вонючим мужчиной в норе, но это своего рода забавная побочная история, которая не отвлекает от основного цикла игры.

Сталкер будет активно патрулировать бункер на заднем плане вашего исследования. Он использует систему туннелей, чтобы двигаться быстрее, чем вы можете, и единственным визуальным свидетельством этого маленького подземного шоссе, которое нам известно, являются зловещие мышиные норы размером с человека в стенах.

Насколько я понимаю, он никогда не исчезает полностью — он всегда ищет, нацеливается на вас, а его появление в непосредственной близости от вас возвещается царапаньем и стонами в стенах.

(Изображение предоставлено: Frictional Games)

Помимо серии Thief, The Bunker имеет одну из лучших привязок игрового процесса к звуку, который я когда-либо видел: Stalker четко сообщает о своем уровне тревоги без необходимости использования каких-либо элементов пользовательского интерфейса. Снаряды и стрельба за пределами бункера постоянно держали меня в напряжении, усложняя систему раннего предупреждения, в то время как шум, который я создавал во время исследования, мог постепенно (или внезапно) привлечь внимание Сталкера.

Вся безграничная фарса Deus Ex или Dishonored уже здесь, если вы готовы ее поискать.

Ко всему этому стрессу добавляется генератор, который Леон Херли из GamesRadar метко назвал «настоящий ужас» Бункера . Если держать эту штуку заправленной, свет будет включен, что снижает риск встречи со Сталкером и спасает вас от продвинутая тьма этой несчастной ямы.

Шоу «Зуд и царапины»

Я едва даже поцарапал иммерсивные методы решения задач симуляции, заложенные в этой игре. Ваш дрянной револьвер времен Первой мировой войны — это главный инструмент в вашем репертуаре против сталкеров, но если вы умеете сохранять смекалку и проявлять творческий подход, вы можете сделать гораздо больше, чтобы пошутить над этим жутким парнем.

После того как вы нашли противогаз, газовые гранаты становятся удобным средством спасения: убегайте в облако, и Сталкер не сможет последовать за ним. Вы можете заблокировать его туннели ящиками, чтобы замедлить его, заманить Сталкера в ловушки, оставленные вашими мертвыми товарищами, создать свои собственные ловушки из щедро расставленных взрывных бочек из видеоигр, и этот список можно продолжать. Как только вы преодолеете абсолютно гнетущую атмосферу (чего я до сих пор не сделал), вы сможете превратить «Бункер» в адаптацию видеоигры «Том и Джерри».

тайная башня bg3

Окровавленная дверь часовни в бункере

(Изображение предоставлено: Frictional Games)

Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь достичь такого уровня мастерства immsim в The Bunker, но мне нравится, что он там есть. Вся безграничная фарса Deus Ex или Dishonored уже здесь, если вы готовы ее поискать. Это достижение также воодушевило меня на то, что будет дальше от Frictional Games.

В основе «Бункера» лежит великолепный классический хоррор, но мне не хватает действительно философских вещей, которые можно найти в предыдущих работах Frictional, таких как «Пенумбра» или «Сома». Если разработчик продолжит продвигать это направление свободы игрока в своих будущих играх, возвращаясь к тому ощущению расширяющего сознание космического страха, которого я жажду, на горизонте у нас может появиться несколько новых классических фильмов ужасов. Возможно, это лучшее, что есть в «Бункере»: это уже превосходная херня, но в то же время она открывает двери для еще более ужасных вещей в будущем.

Популярные посты