Assassin's Creed Shadows не вышла и через 6 месяцев, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, и великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Призрак Цусимы Режиссер

(Изображение предоставлено: Sucker Punch, Sony)

Я только что закончил писать обзор режиссерской версии Ghost of Tsushima для Game Geek HUB, и этот опыт очень четко подтвердил одну вещь: прямо сейчас я очень взволнован Assassin's Creed Shadows.

Если бы Ubisoft выпустила Shadows 10 лет назад, когда геймеры впервые начали просить о выходе серии в Стране восходящего солнца, это могло бы зажечь мое сердце, но в 2024 году? Не происходит.



Проблема? Ghost of Tsushima, как я уже понял, уже делал игру в стиле Assassin's Creed в Японии четыре года назад. И она установила настолько высокую планку, улучшив столь многие типичные недостатки, обнаруженные в давней серии Ubisoft, и создав игру такого огромного класса, что я не вижу, чтобы Shadows даже приблизилась к ней, не говоря уже об улучшении ее.

Убийца

вау классические уровни зоны

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Ghost of Tsushima предлагает все хорошее, на что может надеяться игра Assassin's Creed, действие которой происходит в Японии, и создается впечатление, что она уже сделала это лучше. От глубокой и жестокой игры на мечах, изящных и динамичных вариантов убийств и дальнего боя до разнообразных предметов коллекционирования и прекрасного открытого мира, а также кинематографического исторического повествования: Ghost of Tsushima — это захватывающий, зрелый игровой опыт, который, Судя по тому, что мы видели, я просто не могу себе представить совпадение Теней.

Центры Game Geek также получают полный опыт работы с Director's Cut, которая, как и основная игра, включает DLC Iki Island, а также шведский стол новых графических опций, таких как разблокированная частота кадров, поддержка сверхширокоэкранных режимов, совместимость с DLSS3 и FSR3. Это всегда была красивая игра, но, освободившись от консоли, старый самурай выглядит и работает лучше, чем когда-либо, а версия для ПК, несомненно, является лучшим игровым опытом.

Призрак Цусимы Режиссер

(Изображение предоставлено: Sucker Punch, Sony)

гра мы

Ученик стал мастером

Надо сказать, что «Призрак Цусимы» явно в долгу перед серией Assassin's Creed, переприсвоив большую часть приключенческого боевика от третьего лица в открытом мире, лазания по башням и всего остального, но это своего рода проблема. Это не просто потребовало огромного вдохновения, но и вырезало много мусора поверх него. Зачем мне «Assassin's Creed Japan», но со всей типичной для серии Assassin's Creed чепухой, отброшенной наверх? Потому что именно так выглядят Shadows, и 17 лет игр Assassin's Creed показали, что Ubisoft просто не может освободиться от этой конкретной формулы.

Dragon's Dogma 2 История нищего

Вы знаете, что я имею в виду под ерундой. Чрезмерно длинная, наполненная наполнителями среда выполнения, в которой, кажется, количество ценится выше качества, множество степенных побочных квестов, бесцеремонное отношение к историческому повествованию, двумерные NPC, постоянно скучные разделы «Проект Анимус», «Макгаффин»… насыщенный заговорный сюжет, который никогда никуда не денется, шаткое качество письма и озвучки, микротранзакции. Это все так удручающе предсказуемо.

Может ли Assassin's Creed Shadows запуститься без каких-либо из этих проблем? Шанс есть, конечно. И сможет ли он также превзойти Ghost of Tsushima в потрясающем фехтовании на мечах и фэнтезийных убийствах синоби? Опять же, не невозможно. Но давай: посмотри мне в глаза. Это невероятно маловероятно, и поэтому я изо всех сил пытаюсь воодушевиться. Разве «Тени» не станут немного худшей версией того, что у нас уже было с «Призраком Цусимы»?

Убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Где Assassin's Creed Shadows можно получить в Ghost of Tsushima

Однако переигрывание японского эпоса Sucker Punch показало, что есть области, где у Shadows есть шанс превзойти его. Ghost of Tsushima был привлекательным, когда он первоначально был запущен еще в 2020 году, но теперь, несмотря на множество дополнительных визуальных опций, к которым Game Geek HUB имеют доступ в Режиссерской версии, нет никаких сомнений в том, что у него есть ограничения. От моделей персонажей до текстур, от плотности NPC до расстояний прорисовки ландшафта — Shadows, безусловно, может стать самой красивой приключенческой игрой в Японии на сегодняшний день, с озерами с трассировкой лучей в реальном времени и великолепными атмосферными эффектами частиц.

Assassin's Creed Shadows также могла бы улучшить медленный темп Ghost of Tsushima и особенно начало игры. Всем нравится хорошо написанная история, которая не боится развиваться в своем собственном темпе, но в равной степени я хочу как можно быстрее добраться до сути игрового процесса. Игры, в которых требуется 10–20 часов, чтобы разблокировать основной набор приемов, могут действительно затянуться, и Ghost of Tsushima действительно страдает от этого. Когда вы разблокируете несколько позиций клинка, получите лук, способность убивать и специальные приемы, бой Цусимы начнет открываться: но перед этим вы находитесь в Далсвилле. Ghost of Tsushima заставляет игрока двигаться медленно, и Shadows определенно могли бы улучшить это.

Убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

слово 718

«Тени» предлагают двух главных героев, что является еще одной возможностью для развития сюжета, хотя я скептически отношусь к тому, что мы получим что-то заметно отличающееся от обычной чепухи «Тамплиеры против Ассасинов». Самое сильное повествование в серии Assassin’s Creed до сих пор происходило в некоторых частях Валгаллы, так что, надеюсь, «Тени» смогут опираться на это, создав повествования, которые заставят нас сочувствовать двум главным героям и сообщат правдоподобные мотивы их действий, помимо всякой чепухи вроде «Святого Грааля». находится в Токио!»

Крупный план Джина из «Призрачной Цусимы», позади него бушует огонь.

(Изображение предоставлено: Sucker Punch)

Окончательный вариант

В конце концов, Assassin's Creed Shadows будет продано большим тиражом и будет иметь успех: для некоторых это даже будет их первая игра в серии Assassin's Creed, и нельзя отрицать, что выход в новую серию будет многим интересен. веселье. Но что касается меня, то я играл почти во все игры Assassin's Creed, начиная с оригинала, который сейчас выглядит просто как техническая демоверсия.

Однако я играл в эти игры, потому что долгое время не было ничего похожего на то, что они предлагали, и уж точно ничего лучше. Но Sucker Punch оправдал свое имя и получил его с Ghost of Tsushima, выполнив «Assassin's Creed Japan» за несколько лет до Ubisoft и представив настоящую самурайскую эпопею, которая теперь получила развитие в версии PC Director's Cut. Оно съело обед Ubisoft, настолько, что переигрывать это интереснее, чем перспектива играть в Shadows.

Призрак Цусимы Режиссер

вечногорелое лезвие

(Изображение предоставлено: Будущее)

Я уверен, что «Тени» будут красивыми, красивыми и преподнесут свои сюрпризы. Такое ощущение, что на вечеринку уже немного поздно, и прибытие спустя много времени после того, как другая студия выдвинула ту же идею, но лучше. Assassin’s Creed всегда была, мягко говоря, повторяющейся серией. Но Ghost of Tsushima уже вышла за рамки модели Ubisoft и показала другой способ работы этих экшн-игр с открытым миром. Тени вполне могут стать тем сеттингом, которого фанаты Assassin's Creed давно ждали: но ему придется столкнуться с прямым сравнением с одной из лучших игр в этом стиле за последнее десятилетие. Возможно, Ubisoft нас всех удивит. Но сейчас Шэдоу кажется слишком маленьким и слишком запоздалым.

Популярные посты