Протестировано новое обновление трассировки лучей в Diablo 4: оно уменьшает частоту кадров вдвое для небольшого визуального улучшения, но я определенно здесь для генерации кадров

Diablo 4 с трассировкой лучей и DLSS3

(Изображение предоставлено: Blizzard/Nvidia)

Вышло последнее обновление для Diablo 4, а вместе с ним и долгожданное добавление эффектов трассировки лучей. Тени и отражения с трассировкой лучей теперь доступны для включения в меню настроек, а также некоторые дополнительные возможности, поэтому я приступил к небольшому тестированию, чтобы увидеть, какую производительность можно ожидать при использовании новых блесток.

Новинкой в ​​меню настроек является несколько дополнительных предустановок: трассировка лучей «Ультра», «Высокая» и «Низкая» соответственно, а также некоторые отдельные параметры для настройки качества теней и отражений с трассировкой лучей, а также флажки для включения трассировки листьев и частиц с трассировкой лучей.



Еще одна особенность нового обновления — добавление DLSS 3 и генерации кадров, о которых я расскажу через минуту.

Я основывал свои тесты на подземелье «Лабиринт гнили» в Андеруте, угрюмой и склизкой местности к западу от Кэрригара. Тогда у вас будет масса возможностей протестировать тени с трассировкой лучей и прилично большое количество врагов, чтобы увидеть, как весь хаос на экране влияет на вашу общую производительность при использовании новых опций.

звездное поле чит

Стоит отметить, что, хотя это особенно блестящая, мокрая и липкая область игры, здесь нет огромных луж воды для сильных отражений, хотя на заднем плане много проточной воды, что, как я заметил, выглядело немного лучше при настройках трассировки лучей. .

Во-первых, RTX 4070 Super. Этот зверь среднего класса до сих пор впечатляет нас своей превосходной производительностью в разрешении 1440p, так что я тестировал его именно здесь. Конечно, RTX 4070 Super, являющаяся картой серии RTX 40, также может использовать преимущества DLSS 3 Frame Generation, поэтому я проверил это вместе с эффектами трассировки лучей.

Я обнаружил, что изо всех сил пытаюсь оправдать затраты на производительность.

При разрешении 4K с включенной трассировкой лучей и отключенной генерацией кадров даже могучая RTX 4080 может бороться с минимумом 1% при скорости всего 29 кадров в секунду. Это резко контрастирует с фигурами с отключенной трассировкой лучей, даже с отключенной функцией Frame Gen, где большая карта Nvidia может с радостью поддерживать действие в диапазоне 70-90 кадров в секунду.

Включите генерацию кадров, и результаты станут лучше, хотя при включенной трассировке лучей я все равно видел регулярные провалы ниже отметки 60 кадров в секунду. Однако с включенной функцией Frame Gen и отключенной трассировкой лучей RTX 4080 взлетела значительно выше отметки 100 кадров в секунду, что является хорошим улучшением, если вас не интересуют безделушки и эффекты с трассировкой лучей.

И действительно, в этой игре этого делать не следует. Я провел в Diablo 4 в общей сложности 48 часов с момента запуска — я уверен, что это ничтожная цифра по сравнению с некоторыми другими — но, бегая по более знакомым местам и обращая внимание на освещение и отражения с включенной трассировкой лучей, я обнаружил, что изо всех сил пытаюсь оправдать затраты на производительность.

Ваше следующее обновление

Видеокарты Nvidia RTX 4070 и RTX 3080 Founders Edition

(Изображение предоставлено: Будущее)

Лучший процессор для игр : Лучшие чипы от Intel и AMD.
Лучшая игровая материнская плата : Правильные доски.
Лучшая видеокарта : Ваш идеальный пиксель-толкатель ждет.
Лучший SSD для игр : Входите в игру раньше остальных.

Конечно, все выглядит немного лучше, если вы действительно обратите внимание на тени и немного воды, но правда в том, что встроенное освещение Diablo 4 в сочетании с визуально плотным окружением с самого начала выглядело великолепно. Я также заметил странные сбои в обходе после нового обновления, которые, я не помню, были проблемой в прошлых версиях, даже с отключенной трассировкой лучей.

Хотя освещение и отражения местами приобретают кое-что, но как только вы окажетесь в центре событий, жонглируя своими баффами, следя за мини-картой и высматривая свой следующий маршрут, я сомневаюсь, что вы это сделаете. очень ценю эффект.

Тем не менее, генерация кадров — это действительно приятная функция, которая выполняет свой обычный волшебный трюк, значительно повышая частоту кадров, не обеспечивая при этом заметной потери визуального качества, даже когда действие становится действительно безумным.

Тогда смешанный набор обновлений. Эффекты трассировки лучей в D4? Вы можете оставить их себе, но я возьму на себя дополнительный прирост частоты кадров, пожалуйста. Поначалу эти кровавые, темные условия всегда выглядели великолепно, но все, что помогает сделать их шелковистыми и гладкими, меня более чем устраивает.

Популярные посты