Deathtroopers — зомби-хоррор из «Звездных войн», о котором я даже не подозревал, что он мне нужен

Кровавый штурмовик стоит на месте

(Изображение предоставлено: Стефано Каньяни V3)

трассировка лучей в диабло 4

Ближе всего к страху в игре «Звездные войны» я, вероятно, был, когда бродил по Лачуге с привидениями в Lego Star Wars: The Skywalker Saga, но даже тогда самым жутким событием было быстрое появление странного C-P30. двойник Нобот. «Звездные войны» никогда не выделялись как особо устрашающая франшиза, но, поиграв короткую демо-версию Deathtroopers на itch.io, я убежден, что это нужно изменить.

Deathtroopers — это короткая игра ужасов на выживание от Стефано Каньяни, доступная на itch.io по любой цене, которую вы готовы заплатить. Короткая заставка в начале показывает, как вы сообщаете в штаб-квартиру, что наконец-то заметили Звездный Разрушитель, который уже некоторое время темнеет. Штурмовик не слышит ужасающей и неземной музыки, которая становится громче по мере приближения: потому что если бы они могли, я уверен, они бы никогда не приземлились на этом заброшенном корабле.



Стены забрызганы кровью, а останки других штурмовиков разорваны и разбросаны по полу, это место, несомненно, жуткое. Но все, что вы можете сделать, это беспомощно исследовать часть этого корабля, пытаясь найти выжившего или выяснить, что здесь могло произойти.

Штурмовик стреляет из пистолета в коридоре

(Изображение предоставлено: Стефано Каньяни V3)

высокопрочный спидроин звездное поле

Я не очень смел, когда дело доходит до изучения игр ужасов. Я прятался в своей изрядной доле бочек в The Outlast Trials и даже застрял в одном и том же чулане с запасами в Amnesia: The Dark Descent более десяти лет, так что прогулки по кровавым коридорам этого Разрушителя было более чем достаточно, чтобы заполнить я с адреналином.

Когда дело дошло до этого, фактическая часть выживания в этой игре ужасов длилась недолго. После встречи с одиноким штурмовиком, неподвижно стоящим в коридоре, действие набирает обороты, и вы остаетесь запертым в небольшой части корабля, периодически расстреливая волны штурмовиков-зомби с единственной целью выжить в течение четырех минут.

На самом деле эта часть была не такой уж и страшной. Объектив от третьего лица, расположенный через плечо, означал, что я мог легко держать нескольких врагов в поле зрения, а волны совсем не были подавляющими. На самом деле, на одной из полузакрытых дверей застряло немало зомби. Я просто оставил их в покое — они никому не причинили вреда. Но после того, как он дожил до отведенного срока, все пошло наперекосяк. Я просто подумал, что это конец демо-версии, поэтому не слишком обеспокоился, но тут началась еще одна кат-сцена.

bg3 рот Бальдра

На этот раз я беспомощно наблюдал, как орды зомби приближаются ко мне. Я уже принял смерть, а затем, словно втирая соль в рану, позади меня открылась дверь, и вошел зомби Дарт Вейдер. Штурмовик не смог бы сразиться с Лордом ситхов в хороший день, и я не думаю, что добавление нежити в ситуацию облегчит этот бой. Но я не мог проверить это, так как вскоре после его появления меня разрезали пополам и повесили, как какое-то больное офисное украшение.

Deathtroopers — это не мастер-класс по играм ужасов (озвучка ИИ довольно плохая), но это на удивление хороший короткий опыт. Идея великолепна, и хотя игра быстро закончилась, она убедила меня в том, что странная идея хоррор-игры по «Звездным войнам» имеет реальный потенциал.

Популярные посты