Сообщается, что демо-версия Final Fantasy 16 скоро выйдет на ПК, поскольку продюсер Йоши-П говорит, что работа над портом «идет более гладко, чем мы думали».

Концепт-арт Final Fantasy 16 Клайва

(Изображение предоставлено: Square Enix)

последствия: Нью-Вегас

Ранее в этом месяце режиссер Final Fantasy 16 Наоки Ёсида (также известный как Йоши-П) сообщил, что порт знаменитого фэнтезийного сиквела для ПК находится на «завершающей стадии» оптимизации. Теперь стало известно, что демо-версия ролевой игры скоро выйдет на ПК, причем Йошида заявил, что работа над портом «идет более гладко, чем мы думали».

Разговаривая с Деструктоид Ёсида объяснил, что в настоящее время Square Enix занимается выяснением минимальных требований Final Fantasy 16 на ПК, чтобы гарантировать, что игра по-прежнему сможет обеспечить «бесшовный» опыт Square Enix, предназначенный для сиквела с открытым миром.



«Мы хотим, чтобы в игре не было перерывов», — сказал Ёсида. «Чтобы повторить это на ПК, вам понадобится компьютер с довольно высокими характеристиками. Итак, прямо сейчас мы тестируем игру и нашу текущую оптимизацию на множестве различных систем, чтобы еще раз увидеть, какими будут минимальные требования для того, чтобы играть в игру таким образом, чтобы она была похоже на опыт PS5».

По данным Destructoid, Ёсида объяснил, что запланированная демо-версия предназначена для того, чтобы позволить игрокам заранее протестировать Final Fantasy 16 на своих системах, тем самым гарантируя, что она сможет справиться с игрой, прежде чем тратить на нее какие-либо деньги. По словам Йошиды, FF16 будет содержать те настройки настройки, которые «игроки привыкли ожидать от компьютерной игры», поэтому порт должен иметь некоторую масштабируемость. Но, тем не менее, это, вероятно, будет довольно трудным опытом. Йошида ранее заявлял, что игрокам следует ожидать, что системные требования будут «несколько высокими» и что играть в игру на SSD следует считать «обязательным».

самый дорогой предмет в tf2

Последние двенадцать месяцев были трудным временем для крупнобюджетных запусков и портов на ПК. Такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us: Part 1, появились на ПК в прошлом году в особенно плохом состоянии, хотя более поздние выпуски, такие как Horizon: Forbidden West, были значительно более стабильными при выпуске. Фил Иванюк исследовал причины недавнего потока противоречивых портов и пришел к выводу, что проблема связана не столько с различиями в оборудовании, сколько с современными конвейерами разработки игр. «Разработчикам приходится прилагать вдвое больше усилий, чтобы добиться хотя бы половины прогресса, который был бы возможен 10 лет назад», — написал он. — И это дорого.

Вы можете прочитать полное интервью с Ёсидой. здесь . Хотя версия игры для ПК явно не за горами, Ёсида не стал называть точную дату релиза. Однако, учитывая то, как говорит студия, я был бы удивлен, если бы мы не получили это подтверждение в течение следующих нескольких недель.

Популярные посты