Мне грустно видеть, что старая банда уходит, но Лариану действительно не нужна интеллектуальная собственность Baldur's Gate или D&D, чтобы создать еще одну революционную ролевую игру.

Карлах и Тав в Балдуре

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, недавно объявила, что это будет уходя из D&D games, а также ссылаясь на общее отсутствие энтузиазма в разработке DLC для BG3. И честно? Я доволен как пунш.

Ну, по большей части. Признаюсь, у меня есть некоторые противоречивые чувства по поводу продолжения историй этих персонажей где-то еще, а также по поводу того факта, что для одной из моих любимых игр не будет никаких расширений уровня Лариана. Но, как я сказал еще в сентябре прошлого года, существует множество занудных, механических причин, по которым кампания D&D высокого уровня может оказаться неэффективной в среде видеоигр.



В целом, уход Лариана из Forgotten Realms не уменьшил моего энтузиазма по поводу следующего большого проекта студии — во всяком случае, я рад вырваться на свободу из ужасного d20, даже как человек, который сыграл свою изрядную долю в D&D и, якобы, получил от этого большую часть удовольствия.

Домашнее пиво Лариана

Свен Винке

Diablo 4 супер редкие уникальные предметы

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Я думаю, что пятое издание Dungeons & Dragons — настольной ролевой игры, лежащей в основе Baldur’s Gate 3, — просто отлично. Это солидный набор фэнтезийных варгеймов по подземельям, в нем есть хороший баланс между механической сложностью и сложностью, и он довольно хорошо справляется с длинными кампаниями типа «иди на место и сражайся с монстрами, повторяй». Это фэнтезийный мастер на все руки, популярный по нескольким очень веским причинам.

Но, как вам скажет любой, кто долгое время играл в игру, она не совсем идеальна. Большинство механик, за исключением обмена ударами, крайне слабы, из-за чего большинству DM приходится создавать свои собственные системы. Он также не преуспевает в рассказе какой-либо конкретной истории без большого количества пользовательских правил, поэтому его репутация как повествователя является скорее продуктом его игроков, чем его книг.

внешние жесткие диски лучшие

Собственные попытки Wizards of the Coast решить эту проблему не увенчались успехом. Я мог бы написать целое эссе о том, почему стандартные правила погони 5e полностью убивают импульс – и есть причина, по которой множество DM берут «испытания на навыки» из 4-го издания D&D, поскольку это единственное, что действительно работает с установленный закон «просто используйте для этого проверку способностей». У него также есть проблемы с балансировкой боевых столкновений, которые только ухудшаются на более высоких уровнях.

Играйте за любым столом D&D достаточно долго, и в конечном итоге вы получите кампанию, до краев набитую специальными решениями и самодельными системами — и это именно то, что представляет собой Baldur's Gate 3. Как отметил в августе прошлого года Робин Валентайн из Game Geek HUB, играть в нее — это все равно, что иметь «эксцентричного DM, который всем управляет».

Забавные механические детали Baldur's Gate 3 — безумные сборки, способы выполнения легендарных действий в режиме чести — это почти все от Larian. Настройка магического предмета не имеет значения, Легендарные действия — это не просто «монстр наносит на вас удар» и так далее. Как человек, который был знаком с выходом 5-го издания, половина удовольствия от создания моего персонажа заключалась в том, чтобы увидеть, как студия встряхнула существующую мета D&D (до такой степени, что такое можно иметь в TTRPG).

Это не значит, что у Лариана были только хорошие идеи. Например, в раннем доступе игры каждый персонаж мог выйти из боя в качестве бонусного действия, а некоторые уловки создавали разрушительные поверхности, что делало их лучше, чем ранние заклинания с ограниченными ресурсами с точки зрения урона. Но именно для этого и был период раннего доступа, и они прислушивались к отзывам, как и должен любой хороший DM.

Дело в том, что, как уже доказала Divinity: Original Sin 2 много лет назад, Larian не нужна 5-я редакция D&D, чтобы создать надежную системно-ориентированную ролевую игру. Но как насчет истории?

Забыв о Царствах

Бальдр

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

все локации валькирий god of war

D&D — старая игра, а это означает, что ее обычные настройки — Забытые королевства, Эберрон и т. д. — представляют собой толстые текстурированные вселенные. Они наполнены с любовью созданными вручную знаниями, романами достаточно, чтобы заполнить небольшую библиотеку, и уровнем детализации Сильмариллиона, накопленным за десятилетия совместного повествования. Но любой достойный писатель скажет вам, что, хотя вы можете построить мир столько, сколько захотите, это не сделает вашу историю хорошей или интересной сама по себе.

Не поймите меня неправильно, я обожаю плотное построение мира. Сейчас я планирую новую кампанию на выходные и отлично провожу время, рисуя мировых богов, культуры и так далее. Но да ладно, мы все знаем, что «Сильмариллион» сам по себе такой же сухой, как и любая книга по истории, точно так же, как каждый ДМ знает, что его игроки не будут читать свои 50-страничные документы Google, как бы нам этого ни хотелось. им.

Дело в том, что вы можете иметь самый подробный фэнтезийный сеттинг в мире (и я думаю, что Baldur's Gate 3 выиграл от этого), но построение мира всегда интересно только в том случае, если с ним связаны персонажи, истории и сюжеты, которые нам интересны. о. Сидите ли вы за столом, бросая кости или читая книгу, эмоциональная суть истории имеет жизненно важное значение. Построение мира служит персонажам, диалогам и сюжету, а не наоборот.

Астарион, очень красивое седовласое отродье вампира из Балдура.

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

лучшие игровые кресла 2022 года

История Baldur’s Gate 3 уникальна не тем, где она разворачивается, а тем, как она была написана. Все, от персонажей-компаньонов до музыкального сопровождения, звездной игры и изнурительного количества мокапов — это все Larian Studios, детка.

священные предметы диабло 4

Это не значит, что «D&D — мусор, а Лариан сделал это хорошо», скорее, повествование Лариана будет следовать за студией в ее переходе от D&D. Возможно, у нас больше не будет Карлаха, Астариона или Гейла, но мы узнаем о новых персонажах, созданных с такой же тщательностью. Я не уверен, что могу сказать то же самое о планах Wizards of the Coast в отношении интеллектуальной собственности и персонажей, которыми она сейчас владеет.

В конечном счете, я все еще думаю, что Лариан был помог от Д&Д. Одна только узнаваемость бренда, несомненно, способствовала успеху игры, прочная механическая основа (с некоторыми недостатками) помогла студии создать надежную ролевую игру, а толстые тома знаний о ботаниках, вероятно, были потрясающими для работы с ее парком авторов.

Но Larian набирает силу — сила, основанная на философии медленного и устойчивого роста, которая дает разработчикам возможность создавать хорошие продукты, а не гоняться за прибылью. Larian Studios никогда не нуждалась в D&D, но было приятно видеть, что диаграмма Венна на короткое время превратилась в круг.

Однако новость о том, что Лариан переходит на другие пастбища, меня только радует тем, что будет дальше, потому что я понятия не имею, чего ожидать. Позвоните в Massif Press, Свен. Делать Бросать в видеоигру, я вас дважды смею.

Популярные посты