Shadow of Mordor стоит пересмотреть хотя бы ради системы Nemesis.

Талион пронзает клинком лицо орка

(Изображение предоставлено: Monolith Productions)

Немногие игровые достижения приносят большее удовлетворение, чем острые ощущения от совершения убийств в стелс-играх. Самыми приятными подвигами могут быть достижения, пробежки на время или трюки, но в убийстве из злости есть что-то особенное. Shadow of Mordor, экшн-игра Warner Bros. 2014 года, была фабрикой по удовлетворению убийств с помощью системы заклятых врагов, которая стала центром любого разговора об игре.

4 темных камня bg3
Переустановить

Эта статья впервые появилась в выпуске 393 журнала Game Geek HUB за февраль 2024 года в рамках серии статей о переустановке. Каждый месяц мы загружаем любимую классику и выясняем, соответствует ли она нашим современным игровым предпочтениям.



После недавней работы над другими стелс-играми, такими как Styx: Master of Shadows и Hitman 3, мне захотелось вернуться к одному из золотых детей прошлого десятилетия и посмотреть, все ли это, как я думал.

Насколько я помню, Shadow of Mordor был дублером Assassin's Creed. В нем есть множество возможностей для лазания, возможностей для бесшумных убийств, убийств сверху и всех других скрытных навыков классического Creed. Возвращаясь к этому, я ожидал много вертикальности, убийств с помощью сцепления и хорошего рукопашного боя, когда все идет не так.

Частично я был прав. Я не думаю, что дизайн и структура мира Shadow of Mordor заслуживают особенного внимания, если только я задним числом не отдаю старым играм Assassin's Creed больше внимания, чем им причитается. Разрушающаяся инфраструктура Средиземья Shadow of Mordor во многом повторяется и не слишком сложна.

Восхождение на руины и незаметное переползание по соединяющим их веревкам теперь кажется полезным, но довольно простым. В том, чтобы лазить по сторонам одних и тех же разбитых каменных арок по всей карте, не так уж много головоломок или исследований. Это широкая, но невысокая карта, структуры и крепости в пару этажей, равномерно разбросанные по бесплодным скалам в уголке Средиземья.

В то время мир сам по себе казался грандиознее, но в это десятилетие он на самом деле не внушает трепета - как возвращение на детскую игровую площадку и осознание того, что я могу протянуть руку и коснуться обезьяньих решеток, которые когда-то казались довольно пугающими. Несмотря на то, что здесь нет тех высоких сооружений, которыми я их запомнил, лазить и ползать по сооружениям по-прежнему приятно. Требуется некоторая приостановка неверия в то, как легко мне потерять внимание орды орков, просто взобравшись на противоположную сторону каменной стены, но это определенно заставляет меня чувствовать себя скрытным, делая это.

лезвие для убийцы пальцев

Бег по скалистым ландшафтам и подъем башен, с легкостью перепрыгивая через промежутки между зданиями и прыгая по соединяющим их веревкам, — это тот универсальный способ передвижения, на который я надеялся и который я получил с избытком.

Бой или полет

Талион наносит удар орку, прикрывая его

(Изображение предоставлено: Monolith Productions)

Несмотря на то, что городское планирование в руинах Средиземья кажется вполне сносным, бои все равно приносят большое удовлетворение. Основы поначалу повторяются — одна кнопка, чтобы размахивать мечом Талиона, а другая — для прицеливания его лука, — но быстро усложняются по мере того, как я открываю парирование, прыжки над головами орков, казни и завершающие приемы. Все это сплетено воедино настолько хорошо, насколько я помню, с лишь небольшой неуклюжестью в общих движениях Талиона.

Когда я иду к месту расположения капитана орков в моем списке убийств, я часто начинаю с того, что приседаю в кустах и ​​использую навык, прикрепленный к моему луку, чтобы отманить ближайших уруков и уничтожить их. Одного я неизбежно пропущу, и если меня заметит один орк, то это приведет к сражению с пятью или более членами его когорты, когда они одновременно набросятся на меня.

Это самые слабые моменты стандартного боя в Shadow of Mordor, когда вас окружает и окружает толпа стандартных злодеев.

Это самые слабые моменты стандартного боя в Shadow of Mordor, когда вас окружает и окружает толпа стандартных злодеев. Поначалу я получаю небольшое удовольствие от того, что ударил орка передо мной, быстро парировал одного, крутящегося у меня за спиной, и перепрыгнул через другого, чтобы продолжить атаку. Но примерно через десять секунд становится ясно, что я не могу нанести добивающий удар орку, которого сбил, потому что я постоянно парирую другого, что прерывает это убийство. Меня окружают почти мертвые орки, которым удается просто прикрывать друг друга, в то время как стрелы падают из одного лучника, которого я не застрелил. В битве между Талионом и десятью малышами-орками в конечном итоге побеждает численная сила.

Эти собачьи кучи становятся несостоятельными, и у меня остается только один выход: повернуться хвостом и бежать. Поскольку эти стаи собравшихся орков на самом деле не рассеиваются естественным образом, эти неспособности справиться с толпой вынуждают меня заняться какой-нибудь другой крепостью, надеясь, что вражеский ИИ перезагрузится и успокоится, пока меня не будет.

Однако бывают случаи, когда я могу удержать драку с обычными орками в количестве трех или четырех человек - быстро выстрелив из лука в бегущего, чтобы поднять тревогу, убить того, кого я сбил, а затем поймать последнего нападавшего Призрачная хватка Талиона, позволяющая допросить его, чтобы получить информацию о его капитане, — это слава основного боя Тени Мордора.

Киллтакуляр

Талион скрытно убивает орка

(Изображение предоставлено: Monolith Productions)

команды администратора ковчег

Та часть Shadow of Mordor, которая едва состарилась, — это ее система-заклятый враг. Его метод создания и наживки на обидах стал его определяющей особенностью, когда он был запущен, и на это есть веские причины. Система Немезиды по-прежнему убивает.

Я зашел в новый файл сохранения Shadow of Mordor и решил, что моей личной целью будет убить как можно больше капитанов орков в армии Саурона, не позволяя им повторно нанимать новые таланты. Какой основной квест?

Та часть Shadow of Mordor, которая едва состарилась, — это ее система-заклятый враг.

Карлах

В армии Саурона есть три уровня капитанов орков, на которых я могу либо наткнуться в дикой природе, либо отстрелить меньших орков, чтобы узнать их общее местоположение и, в конечном итоге, их сильные и слабые стороны. Если я когда-нибудь умру от их руки, эти орки поднимутся на более высокий уровень и получат дополнительные силы. Так что я просто не умру. Это задача, которую я перед собой поставил.

Я начал свою серию убийств с менеджерами среднего звена армии Саурона, независимо от того, какие орки тусовались поблизости, на нижней ступеньке лестницы. Первые три убийства достаточно просты: капитаны орков с небольшой свитой слоняются по разрушающимся руинам. Я быстро убиваю их охрану, а затем уничтожаю каждого капитана коротким боем на мечах и казнью.

Следующий капитан вмешивается в мои планы. У него есть черта Призыватель, которая позволяет ему звать на помощь в случае опасности. Отсюда мои жалобы на громоздкие толпы орков. После этого капитан орков, которого я определенно убил, похоже, воскрес из мертвых и устроил мне засаду, пока я преследую одного из его собратьев более высокого ранга, говоря, что я оставил ему шрам, и, конечно же, на его лице большие розовые следы от меча. . Каждый последующий бой требует больше усилий, поскольку я нахожу капитанов, собравшихся вместе на одном и том же аванпосте, что требует от моих планов гораздо большей утонченности. У других есть черты, которые заставляют их бояться определенных типов атак, заставляя их отступать, а меня преследовать их.

Вот где сияет скрытый экшен Мордора: пять минут, которые я провожу, обыскивая крепость в поисках капитана орков, уязвимого для тейкдаунов. Я восседаю на разрушающихся арках, наблюдая, как его свита приходит и уходит, никогда не оставляя его полностью открытым для моего смертельного прыжка сверху. В конце концов мне пришлось решить, следует ли мне спугнуть его, взорвав ближайший костер и рискуя, что он убежит, или нырнуть прямо в центр его отряда и совершить тот тейкдаун, которого я так сильно хочу. Я провожу несколько часов над своим заданием по уничтожению капитанов орков, даже не осознавая этого. Так что я бы сказал, что система Немезиды держится хорошо.

Успех системы Nemesis, естественно, требует, чтобы другие игры использовали ее в качестве вдохновения. И все же они этого не сделали. В 2021 году, после нескольких лет попыток получить одобрение, Warner Bros приобрела патент на «персонажей Немезиды, форты Немезиды, социальную вендетту и последователей в компьютерных играх» — систему Немезиды, какой мы ее знаем. Нам еще предстоит увидеть, чтобы это было юридически реализовано каким-либо публичным образом, но это действительно имело сдерживающий эффект.

Запатентована она или нет, я надеюсь, что мы увидим варианты системы «Немезида» со стороны Warner Bros. Даже под другим названием, вокруг развивающихся врагов существует ажиотаж. Пока кто-то еще не клюнет на удочку, в Shadow of Mordor стоит вернуться.

Популярные посты