После многих лет «достаточно хороших» портов для ПК, Armored Core 6 стала первой игрой в истории FromSoftware, действительно созданной для мыши и клавиатуры.

Armored Core 6 — AC крупным планом

(Изображение предоставлено FromSoftware)

Я провел слишком много времени, размышляя над логистикой того, как можно управлять мехом: как повысить автоматический процесс человеческого движения, переведя двигательную систему в минимальную конфигурацию кнопок, джойстиков и дросселей. Бронированное ядро ​​6 полностью перевернул мое представление об этой очень важной теме и о сверхпродвинутых технологиях кабины, которые я когда-то представлял.

Теперь я думаю, что пилоты Armored Core, вероятно, просто используют клавиатуру и мышь.



лучший компьютер с виртуальным компьютером

Я убедился в превосходстве элементов управления KB+M Armored Core 6 во время миссии кампании, состоявшейся через несколько часов, когда я впервые вступил в контакт с Администрацией планетарного закрытия. Ловко уклоняясь от потоков ракет и стремительных лазерных лучей, быстро ускоряясь с помощью клавиши Shift, перемещая мышь для горячего переключения между целями с точностью, которая направляла лучших пилотов-асов меха, и тщательно распределяя шквал дальних атак, все это привязано к кнопкам мыши. ...

я был на каком-то психофрейм черт, скорость синхронизации ∞, становится единым целым с элементами управления, что я так редко делаю в видеоиграх.

Обратная рукоятка контроллера Armored Core

(Изображение предоставлено: cawcat1 на YouTube)

В японском сообществе Armored Core есть мем о том, как идеально держать контроллер. назад , все ваши пальцы неловко переплелись паутиной по поверхности планшета. Даже если пошутить, от преимуществ сложно отмахнуться: в предыдущих играх Armored Core вам приходилось отрывать большой палец от правого джойстика или кнопок на лице, чтобы дотянуться до другого, теряя драгоценные миллисекунды, которые начинают складываться на более высоких уровнях. сетка матчей на арене.

Все настройки контроллера Armored Core 6 также имеют некоторый компромисс: установка входов оружия на триггеры и кнопки на плече оставляет прыжки и быстрое ускорение изолированными на кнопках A и B, а перемещение их на кнопки на плечах делает скоординированную бомбардировку оружием на плечах неудобным. и трудно идти темпом.

Я обнаружил, что требования Armored Core 6 к тому, чтобы игроки развивали мастерство как в движении, так и в темпе атаки, делают мышь и клавиатуру естественным выбором. Для меня все сводилось к тому, чтобы все мои действия по атаке осуществлялись с помощью мыши, что позволяло мне свободно прыгать, быстро ускоряться, совершать круговые обстрелы и стрелять одновременно. Играя на контроллере, я бы ограничился двумя, а может быть и тремя одновременными действиями.

Прыжки между зданиями и на их вершинах, объединение уклонений с усилением атаки и выполнение сокрушительного удара ногой с падения тоже доставляют удовольствие. Возможность легко управлять лицом вашего меха с помощью мыши позволяет осуществлять более точные движения.

Вот битва против двух крутых АС, в которой особенно выделяется управление камерой с помощью мыши.

В Armored Core 6 достигнут баланс, достигнутый с помощью движения в Armored Core 6, и это во многом объясняет, почему им так приятно управлять — да, у вашего AC есть импульс, но этот импульс можно отменить, мгновенно обратить вспять с помощью двигателей, которые активируются с помощью это сокрушительное, засасывающее воздух стук , переводя свой мех на новую траекторию с силой, напоминающей грузовой поезд, меняющий пути с головокружительной скоростью. Ты катаешься по земле Бронированный солдат в стиле VOTOMS , поднимая визгливый ад из искр и шрапнели. Корректировка курса в одном направлении заставляет ваш AC наклоняться в повороте, как на роликовых коньках, активируя периферийные двигатели на противоположной стороне, чтобы поднять стального гиганта.

Все эти визуальные эффекты делают мгновенно читаемым движение вашего собственного АС в горячке боя.

В этом обновлении потеряна некоторая глубина по сравнению с предыдущими играми Armored Core из-за исключения характеристики «скорости поворота», что означает, что ваш AC всегда будет вращаться в направлении курсора мыши с той же молниеносной скоростью. Этот компромисс на самом деле означает, что ваш кондиционер немного теряет вес и временами может больше походить на характер и меньше похоже на военная машина, но после прохождения NG и NG+ я убедился, что повышенная отзывчивость того стоит.

Изображение 1 из 5

(Изображение предоставлено FromSoftware)

(Изображение предоставлено FromSoftware)

(Изображение предоставлено FromSoftware)

(Изображение предоставлено FromSoftware)

(Изображение предоставлено FromSoftware)

Одна из проблем управления, которую я хотел бы видеть исправленной, — это возможность активировать расширения ядра одним входом, а не неуклюжим судорогой мизинца и указательного пальца по умолчанию «CTRL + R». Хотя обе клавиши могут быть перенастроены, невозможно привязать их к одному нажатию клавиши. Это ограничение соответствует предыдущим выпускам From для ПК, и до сих пор нет возможности привязать одну команду к нескольким клавишам. Статическое назначение входов для функций удержания было надоедливая деталь управления Elden Ring , и они еще больше раздражают игру, которая кажется, что до полного успеха на KB+M отделяет всего несколько крошечных настроек. В то время как Элден Ринг был играбельный Armored Core 6 с мышью и клавиатурой — первая игра разработчика, которая выглядит на ПК по-настоящему естественно.

Даже лучше.

Все это сложилось в момент настоящего блаженства, когда корабль подавления PCA развернулся для второго захода, мои боеприпасы и ремонтные комплекты были почти исчерпаны. Мои пальцы порхали по клавиатуре, очищая пустую винтовку и опуская ракетную установку, чтобы получить большую скорость и большую тягу, давая мне возможность подняться на палубу атакующего линкора, прежде чем он сможет развернуть свою сеть дронов точечной обороны. Приземляться и скользить по верхней палубе между зенитными орудиями, похожими на слаломные флаги, чтобы проткнуть мост стальным стержнем, было так элегантно и естественно, как будто я делал это сто раз раньше.

Я не уверен, что смог бы справиться с этим, прикованным к тираническому игу геймпада — прорыв для версии FromSoftware для ПК, наряду с опцией 120 кадров в секунду и поддержкой сверхширокого монитора. Сейчас трудно представить, чтобы в Armored Core можно было играть по-другому.

Популярные посты