Обзор Armored Core 6: Огни Рубикона

Наш вердикт

Самые крутые роботы в истории игр составляют основу ( ͡° ͜ʖ ͡° ) интенсивной, целенаправленной игры.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

После невероятного пути FromSoftware от Souls до Sekiro и Elden Ring, Armored Core 6 представляет собой почти радикальный шаг вперед: короткие миссии с постоянным темпом, прощающие повторные попытки и мощный арсенал, который дает понять, что вы — армия из одной машины, а не нескольких противный малый. Его бережливый подход сдерживает его в нескольких незначительных отношениях, но крупнобюджетная игра, которая твердо уверена в том, чем она является, а чем не является, является ценной вещью в 2023 году.



НАДО ЗНАТЬ

Что это такое? Тотальный механический экшен
Дата выпуска 24 августа 2023 г.
Ожидайте оплаты 50 фунтов стерлингов / 60 долларов США
Разработчик FromSoftware
Издатель Бандай Намко
Проверено на Intel Core i5-13600K, RTX 3070, твердотельный накопитель NVME, 32 ГБ DDR4-4000
Паровая палуба Играбельно
Мультиплеер? Да
Связь
Официальный сайт

Проверьте Амазон

Возможно, FromSoftware потребовалось десятилетие, чтобы вернуться к своей любви к мехам, но ожидание того стоило: Armored Core 6 — это решительный удар «мы вернулись к нашей ерунде».

Half Life 2

Это был бы отличный экшен в любом году, но я особенно очарован Armored Core именно в этот момент времени, зажатый между эпическими 100-часовыми ролевыми играми и слежу за массовым успехом безграничного Elden Ring. Вряд ли это может быть большей противоположностью Elden Ring: вместо того, чтобы оказаться в широком открытом мире, вы выбираете миссии из меню, а затем после короткого инструктажа развертываете свой механизм. Миссии обычно завершаются в течение 10 минут и на 100% состоят из протеина: либо бросают вас прямо в короткую безумную битву, либо наполняют более обширную среду небольшими боевыми столкновениями, кульминацией которых являются разборки 1 на 1 против других AC или огромных боссов. После каждого возвращаться в меню, чтобы повозиться со своим кондиционером и купить новые детали — это заслуженный выдох.

Я могу себе представить, как придумываю эти сценарии в детской песочнице, расставляю фигурки для битвы на влажных парапетах и ​​перевернутых горах из ведер, а затем сбиваю их одного за другим с помощью моего любимого Гандама. Помните, как вы издавали ртом звуки взрывов и лазерных лучей, когда ваши игрушки встречали свой оперный конец?

Миссии Armored Core 6 настолько просты по конструкции и настолько захватывающие в действии. Он позволяет вам собирать части вашего идеального меха, а затем воплощать воображаемые битвы на заднем дворе с розовой и неоново-зеленой машиной смерти (если вы решите сходить с ума от вариантов окраски), которая может вызвать дождь из лазеров и адский огонь, без рта нужны звуки. AC6 ничего так не ценит, как воплощение мечты о пилотировании одной из этих огромных металлических машин и ощущение невероятной крутости, пока вы это делаете.

Модные ядра

После десятилетия создания игр о преодолении огромных невзгод компания FromSoftware создала игру, в которой вы — высший хищник.

Это Top Gun: Maverick для фанатов аниме вроде меня, которые выросли в восторге от Mobile Suit Gundam, а не от F-14. Следующие несколько месяцев мне придется воздерживаться от использования чатов Discord, чтобы поговорить о сочленении этих мехов, и о небольших толчках ликования, которые я получал, наблюдая, как каждый отдельный двигатель меняет направление, пока я катался по земле. И наблюдать, как горячее пламя вспыхивает и превращается в пар, когда ты стоишь на месте. И неоновый свет плазменного клинка, сваливающий скромный мех или целый линкор одним заряженным ударом.

В играх FromSoftware я всегда нахожу один звуковой эффект, на котором можно зациклиться — в Dark Souls это ух ты парирования щитом, звук настолько оглушительный, что он напоминает «противотанковое ружье», а не «маленький парень, размахивающий рукой в ​​воздухе». Это смешно, но также имеет смысл использовать самый мощный звуковой эффект в игре, когда вы хотя бы на мгновение становитесь буквально непобедимыми. На полпути к Armored Core 6 я нашел его: в течение следующих 12 часов я акцентировал каждую миссию ДУН-ДУН «Певчих птиц» — наплечной пушки, выпускающей два противотанковых снаряда разрушительной очередью.

Каждый выстрел имеет в шесть раз большую взрывную силу, чем одна ракета, и гораздо больший урон от удара, заставляя тяжелобронированных четвероногих роботов шататься, когда я наношу чистое попадание. С певчими птицами на каждом плече я мог даже ошеломить боссов одним залпом… ДУН-ДУН, ДУН-ДУН — открывая их для дополнительного урона от удара моего лазерного лезвия. Этот отрывистый взрыв стал похоронным звоном для всех остальных мехов на Рубиконе, пока я не набрал титры.

Изображение 1 из 6

Эта игра действительно умеет масштабировать(Изображение предоставлено FromSoftware)

Лазерный дробовик или камехамеха?(Изображение предоставлено FromSoftware)

Огни Ибиса постоянно пылают в атмосфере Рубикона... Я думаю?(Изображение предоставлено FromSoftware)

Кто-то действительно должен привести это место в порядок.(Изображение предоставлено FromSoftware)

Не лучшая моя покрасочная работа, признаю(Изображение предоставлено FromSoftware)

Кури их, если они у тебя есть.(Изображение предоставлено FromSoftware)

Armored Core 6 — первая компьютерная игра FromSoftware, поддерживающая частоту кадров более 60 кадров в секунду. Хотя в ней по-прежнему отсутствуют некоторые навороты, которые нам нравятся в современных компьютерных играх, такие как поддержка масштабирования DLSS или FSR, игра работала фантастически на моем ПК (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) с включенным ограничением 120 кадров в секунду, легко плывя. выше 60 кадров в секунду и заикался только тогда, когда я был слишком доволен клавишей скриншота Steam.

Наверное, здесь я должен сказать, что графика не так хороша. что впечатляет для современной крупнобюджетной игры, и то, что презентация довольно скромна по сравнению с Cyberpunk 2077 или Sony Spider-Mans. Но все в мехах настолько любовно анимировано, что я не могу сказать, что меня смущала относительная простота. Когда я попробовал Armored Core 6 на Steam Deck, мне удалось получить от 40 до 60 кадров в секунду, уменьшив все настройки до минимума. В нее абсолютно можно играть на Deck, но я сразу же оплакивал потерю того четкого изображения, которое я получал на своем мониторе с разрешением 1440p, и то, как много деталей механизмов мне не хватало на этих более низких настройках и меньшем экране. Я слишком наслаждаюсь вспышками энергетического оружия и следами дыма от шквала ракет, чтобы щуриться на портативный компьютер.

В титрах должна быть строка только для дизайнера, который продумал, как смертельный удар в каждой миссии вызывает замедленный взрыв, растягивающий это мгновение до 10 секунд славы. Это самое важное решение, которое кто-либо принял в ходе разработки всей видеоигры.

Посмотреть сообщение на imgur.com'

Я не имею в виду это как шутку: после десятилетия создания игр о преодолении огромных невзгод, компания FromSoftware в AC6 создала игру, в которой вы — высший хищник. Несмотря на то, что вы приобретаете более мощное оружие, двигатели и другие улучшения, с самого начала я чувствовал себя невероятно способным: нажимая кнопку быстрого ускорения, чтобы уклоняться от приближающихся ракет, щелкая джойстиком геймпада, чтобы ракетить вперед и переходить на полную тягу «штурмового ускорения», что добавляло дополнительную эффективность мои атаки ближнего боя.

Мягкие контрольно-пропускные пункты позволяют вам справиться практически с каждым тяжелым сражением с пополненными боеприпасами и лечебными предметами, не возвращая свой прогресс до этого момента миссии. Продолжая, вы также можете заменить любые детали переменного тока в своем гараже. Это продуманная структура, которая поощряет эксперименты — нет причин не дать боссу шанс сразиться с другим набором оружия или более тяжелым или быстрым AC.

Включено

Изображение 1 из 5

Armored Core 6 — первая игра FromSoftware с фоторежимом(Изображение предоставлено FromSoftware)

У каждого наемника, с которым вы сражаетесь на арене, есть своя предыстория.(Изображение предоставлено FromSoftware)

Ноги танка обеспечивают хорошую броню и высокую мобильность на земле.(Изображение предоставлено FromSoftware)

Песня, которую они поют, такая милая(Изображение предоставлено FromSoftware)

[шепотом на свидание] Это Чаппи(Изображение предоставлено FromSoftware)

гарнитура микрофон ПК

Редкие кат-сцены мощны, как капельница мехового фан-сервиса.

Пуристам не стоит отчаиваться из-за того, что FromSoftware выходит из строя: вы все равно можете переигрывать миссии и добиваться S-рангов, побеждая без перезапуска или воспользовавшись пополнением запасов. И местами это по-прежнему чертовски сложная видеоигра, с одним боссом ближе к концу, на преодоление которого у меня ушло три часа и десятки попыток. Это был единственный момент, который показался мне чистой проверкой навыков «мерзавец», когда экспериментирование с различными билдами и стратегиями казалось совершенно бесполезным. По крайней мере, для меня этот босс был перенастроенной аберрацией наряду со многими другими, которые были жесткими, но лучше уравновешивали обычную потребность FromSoftware в рефлексах с загадочным приглашением повозиться с выбором именно того механизма, который подходит для этой работы.

Хотя меню сборки Armored Core 6 предлагает статистику по каждой части, при повторных попытках дуэлей против элитных AC, которые могли летать кругами вокруг меня, мне хотелось получить более подробную информацию о том, как замена одного модуля прицеливания на другой повлияет на точность моего прицела или насколько быстрее мой датчик наддува перезарядился бы, если бы я построил мех с меньшим потреблением энергии. Раскрытие мельчайших деталей этих систем в чем-то, напоминающем тренировочный режим Street Fighter 6, позволило бы более точно настроить дизайн.

За 25 часов игры в Armored Core 6 мое единственное разочарование вызвало окружение, которое представляет собой потрясающие снимки разрушающейся технодистопии, не предлагающей никакой интерактивности, кроме нескольких скрытых сундуков и разбитых мехов с крошечными обрывками знаний. В целом, худощавый, сосредоточенный характер AC6 — это его большая сила, но есть и так много атмосфера в визуальном дизайне мира, из-за которой она в конечном итоге остается недостаточно использованной. Голос в моем ухе, когда ты сражаешься, легко мог бы звучать чаще, когда я исследовал укромные уголки и закоулки; на некоторых более крупных сценах есть время и пространство, чтобы покопаться, но найти практически нечего.

Это небольшая упущенная возможность в игре, в которой на удивление больше откровенного сюжета, чем в ролевых играх FromSoftware.

Это так грабительски

Здесь больше откровенного повествования, чем во всех трех играх Dark Souls вместе взятых, поскольку лидеры корпоративных отрядов наемников Рубикона регулярно отправляют вам голосовые сообщения после каждой вылазки, чтобы поговорить о последствиях того, что вы только что взорвали. Возможность повторного воспроизведения миссий позволяет легко игнорировать их в пользу собственных историй: сможете ли вы прыгнуть кузнечиком к цели с помощью механизма, созданного для вертикального положения, оставив наземную оборону в пыли? Можно ли уничтожить густое облако дронов, которые назойливо стреляют в вас в другой миссии, одним залпом многоствольных ракет с дальнобойной конструкцией?

В большей части истории, разыгрываемой в закадровых монологах, есть небольшое ощущение «мы сэкономили кучу денег, не анимируя ничего из этого», но это также означает, что редкие кат-сцены мощны, как капельница внутривенного фан-сервиса меха. Они нажимают эту кнопку очень много раз, но каждый раз это возвращает нас к основному руководящему принципу: мехи прохладный .

Посмотреть сообщение на imgur.com'

Как и в классической Armored Core, мне нравится, как безжалостно AC6 поддерживает свой тон. У пилотов нет жизни вне машин. Вы никогда не увидите человека. Любой альянс является временным, поскольку корпорации, конкурирующие за ресурсы Рубикона, наймут вас, чтобы нанести удар в спину пилотам, с которыми вы только что сражались вместе.

Повествование разветвляется на несколько моментов в зависимости от того, какие миссии вы выберете и кого вы решите убить — с коварно блестящим поворотом ножа, по которому сюжетный путь, я думаю, большинство людей захотят пройти, представляет собой гораздо более сложные сражения с более легкими сражениями. есть возможность насмехаться над тобой. Ничто не продает корпоративную антиутопию лучше, чем обман тех, кто ради вас вытянул шею. История даже дает вам повод продолжать играть после того, как идут титры: во втором заходе эти трудные решения начинают расходиться по новым путям.

После нескольких часов установления родства с теми голосами, которые я столько раз слышал по связи, мне стало жаль, что я их сбил. Но не, типа, плохой плохо, потому что я был там просто для того, чтобы сделать работу. Я был там во время этого медленного убийства славы. Я был там, чтобы получать деньги, чтобы построить лучший механизм, чтобы я мог сделать все это снова, лучше, быстрее и круче. Это Бронированное ядро. Нам повезло, что мы вернули его обратно.

Armored Core 6: Огни Рубикона: сравнение цен Нет информации о цене Проверьте Амазон Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 87 Прочтите нашу политику отзывовБронированное ядро ​​6: Огни Рубикона

Самые крутые роботы в истории игр составляют основу ( ͡° ͜ʖ ͡° ) интенсивной, целенаправленной игры.

Популярные посты