Обзор Assassin’s Creed Mirage

Наш вердикт

Assassin’s Creed Mirage — это не триумфальное возвращение к славе, на которое я надеялся, но это хороший первый удар.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

НАДО ЗНАТЬ

Что это такое? Возвращение к более скрытным временам Assassin's Creed.
Дата выпуска 5 октября 2023 г.
Ожидайте оплаты 50 долларов США/35 фунтов стерлингов
Разработчик Ubisoft Бордо
Издатель Юбисофт
Проверено на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Не поддерживается
Связь Официальный сайт



24,99 фунтов стерлингов Посмотреть на Амазоне Низкий запас 25,85 фунтов стерлингов Посмотреть на ShopTo.Net £44,99 Посмотреть на Ubisoft Посмотреть все цены (Найдено 5)

Нечасто бывает так, что высокобюджетная видеоигра создана в точном соответствии с моими пожеланиями, и тем не менее Assassin's Creed Mirage существует. То, что когда-то должно было стать расширением для Assassin's Creed: Valhalla, превратилось в отдельный возврат к лучшим играм серии, в которой стильные убийства, свобода передвижения и скрытность ценились выше журналов квестов и очков снаряжения. С духовной точки зрения это прямо в яблочко.

Это самая чистая стелс-игра, которую Ubisoft создала за 15 лет AC, полная крыш, зиплайнов и пушистых тележек с сеном в одном из самых красивых городов, когда-либо реализованных в видеоиграх. Когда я сижу на выступе и изучаю маршруты охраны, мысленно отмечаю укрытия или планирую рискованный подъем, Mirage чувствует себя как Ubi на вершине своей игры. Жаль, что плавная стелс-песочница затянута всеми плохими вещами, которые она унаследовала от ролевых игр AC за последние шесть лет - спам-бои, плавные движения персонажей и паркур, который никогда не протекает так хорошо, как задумано.

Я так хочу, чтобы классическая Assassin’s Creed вернулась. как я и думал, что это может быть , но в полной 20-часовой дозе «Мираж» больше похож на ступеньку.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Чистое убийство

Mirage, должно быть, был интересным первым ведущим проектом для Ubisoft Bordeaux — молодой студии, основанной в 2017 году, которая до Mirage только помогала в разработке более крупных игр AC и создавала Valhalla DLC. У меня уму непостижимо, когда я пытаюсь понять, что именно означает «классика» в серии, которая так сильно меняется от игры к игре. Для некоторых классический AC означает эпоху Эцио, когда скрытность всегда была крайне необязательной, а убийство 15 охранников было простым и увлекательным. Для других классический AC — это капитан пиратского корабля, покупка витрин или вербовка убийц в братство.

Каждая миссия представляет собой небольшую песочницу с множеством маршрутов и охранников, которых можно уничтожить, обойти или просто избежать, тщательно пробравшись.

В качестве своей северной звезды Бордо выбрал самую первую Assassin's Creed, знаковую игру, которая была уникальной в 2007 году, но имела упрощенный стелс и повторяющиеся миссии. Мираж перематывает время на несколько сотен лет назад во времена Альтаира, чтобы рассказать историю происхождения Басима ибн Исхака, центрального персонажа из Валгаллы, который заработал свои награды на охоте в Ордене Древних (докрестовое название тамплиеров) в 9 веке. Багдад.

Великолепие Mirage заключается в том, как он сочетает оригинальное видение социальной скрытности от Ubi Montreal с современной интерпретацией того, что такое хороший уровень скрытности: каждая миссия представляет собой небольшую песочницу с множеством маршрутов и охранников, которых можно перехватить, обойти или просто избежать. с продуманным подкрадыванием. С дополнительным бонусом в виде орла, который позволяет Басиму разведывать запретные зоны с неба, быть хитрым в игре AC еще никогда не было так весело.

Помогает то, что сумка с инструментами Миража — это не просто карусель с различными способами убийства людей: у Басима есть сонные дротики, несмертельные ловушки, генераторы шума, дымовые шашки и несколько метательных ножей на случай, если это вы или они. Когда приходит время убивать, Басим позволяет своему скрытому клинку говорить за себя, что, по моему мнению, является освежающим ограничением, которое поощряет честно использовать старую идею скрытности сериала, которая обычно заключалась в том, чтобы «расстрелять каждого встреченного охранника». ружье или арбалет, прежде чем они тебя увидят.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Я большой поклонник модернизированных гаджетов Mirage. Каждый из них служит разным целям и может вступить в схватку в решающие моменты, но мне особенно нравятся дротики для сна. Отправлять охранника в дремоту намного лучше, чем воткнуть нож ему в голову, потому что охранник, обнаруживший труп, переходит в состояние повышенной готовности, а спящий охранник просто просыпается и возвращается к своему обычному маршруту.

«Повышенная готовность» часто является неудовлетворительным наказанием за небрежность в стелс-играх, когда ИИ просто делает вид, что ищет вас немного усерднее, чем раньше, но охранники Мираж действительно идут на ступеньку выше. Предупрежденные охранники ходят по непредсказуемым маршрутам, проверяют укрытия, которые они обычно игнорируют, и даже учатся смотреть вверх.

Что касается крупнейших сюжетных убийств Mirage, Бордо делает все возможное, предлагая миссии «черного ящика», которые предлагают несколько различных путей для чистых, кинематографических убийств, похожих на «истории миссий» Hitman. Эти миссии проводятся в гораздо более крупных локациях, чем остальная часть игры, и обычно Басиму приходится с помощью социальной инженерии организовать встречу с целью или, в некоторых случаях, замаскироваться. Иногда эти моменты были для меня слишком трудными, но плоды были крутыми. Черные ящики не настолько велики и сложны, чтобы мне когда-либо хотелось их переиграть, но если я когда-нибудь начну второе прохождение, мне будет любопытно посмотреть, насколько по-другому они могут разыграться.

Mirage также изобретательно переосмысливает социальные стелс-предложения серии: в большинство комплексов можно при желании проникнуть, смешавшись с толпой наложниц или личным торговым эскортом. Тщательно охраняемые главные ворота можно очистить, наняв наемников или бросив монету ближайшему музыканту. В старых играх социальные решения стоили всего лишь немного внутриигровой валюты, но в Mirage их услуги стоят уникальных монет, которые можно заработать, только выполняя побочные контракты для соответствующей фракции (торговцы, ученые, наемники) или карманные кражи. если вам повезет.

Больше, чем когда-либо за 15 лет существования этой серии, я чувствую себя в «Мираже» настоящим убийцей, а не гладиатором.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Сделайте удар по этому

Нигде это не проявляется так сильно, как тогда, когда скрытность наконец-то ломается. Бой Миража представляет собой странную реконструкцию классического боя на мечах из серии, дополненного контр-убийством, позволяющим Басиму мгновенно прикончить стражников после успешного парирования, с тем же базовым ощущением мягких групповых боев Валгаллы. Это функционально, но и очень некрасиво. Враги не реагируют на резкие удары, анимации неловко отключаются друг от друга, а персонажи глупо светятся во время атаки. Все это дизайнерские решения, которые начались с Origins в 2017 году, и я по-прежнему считаю, что это худшая часть современной Assassin's Creed. Я бы предпочел тупую цепочку убийств Братства, которая выглядела великолепно, но по сути играла сама по себе.

Однако то, что бой — отстой, не имеет такого большого значения, как можно было бы ожидать, потому что я провел очень мало времени, используя его. Басим — стеклянная пушка, и он падает с нескольких попаданий, поэтому я обычно следую советам на экране загрузки и убегаю, если меня окружает более трех охранников, или позволяю им убить меня и получить удар с щедрой контрольной точки. . Встречные убийства помогли сделать большую часть моих боев короткими, и я понимаю, что нарушение скрытности с несколькими охранниками в изолированной комнате не разрушит мое прикрытие повсюду (что раньше заставляло меня взбираться на стену).

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Паркур пережил такой же неловкий переход от движка Valhalla. Замечательно, что вы больше не можете просто перемещаться по Zelda по любой плоской поверхности, а Bordeaux создал несколько прекрасных новых анимаций паркура, которые помогают Mirage выглядеть как в старых играх. Но на самом деле это не так чувствовать как в старых играх.

Басим часто заикается на краю края вместо того, чтобы прыгнуть туда, куда вы, очевидно, хотите, чтобы он пошел, и прыгает неестественно высоко по стенам, причем быстро, но часто смягчает необходимость учитывать, куда вы лезете. Некоторые здания расположены настолько далеко друг от друга, что Басим не может перепрыгнуть между ними, даже если кажется, что он может, из-за чего в землю врезается слишком много ядер. У вас просто нет такого контроля, как в старые добрые времена — прыжки в сторону при беге по стене исчезли, и Бордо решил не возвращать умную кнопку Unity «паркур вниз», которая давала игрокам столь необходимые данные для автоматического фрирана.

В Mirage есть кнопка «спуститься вниз», но она работает только в том случае, если вы стоите совершенно неподвижно и хотите свисать с уступа. У него также есть одна и та же кнопка с режимом подкрадывания, что приводило к постоянным непреднамеренным приседаниям и множеству плохих слов, брошенных в мой монитор.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Круглый город

Я никогда не играл в высокобюджетную игру с открытым миром, которая так явно влюблена в место, которое она изображает.

Спасительной грацией паркура Мираж является сам Багдад, который настолько великолепен и жив, что я никогда не прочь зайти на улицу. Фасады зданий щедро украшены цветами, граждане ведут целые разговоры, пока вы покупаете улучшения для оружия и экипировку (в основном на арабском языке, даже когда играете на английском), а рынки заставлены смехотворно красивыми коврами, которыми я ревниво хочу украсить свой скучный офис. .

Я никогда не играл в высокобюджетную игру с открытым миром, которая так явно влюблена в место, которое она изображает, и величайшим примером этой любви Mirage является кодекс «История Багдада»: энциклопедия десятков коллекционных исторических фрагментов, охватывающих весь регион. экономика, правительства и вклад в культуру. Кодекс удивительно подробен, и лучше всего прилагаются фотографии реальных артефактов (керамика, весы, полотна, произведения искусства) того времени, в которых даже указан музей, куда вы можете пойти и увидеть их своими глазами.

По скромным оценкам, я потратил четверть своего игрового времени на выслеживание и пожирание каждой записи кодекса, которую смог найти. Впечатляющий подвиг для «Бордо», сделанный человеком, которому регулярно приходилось бороться со сном на уроках истории. Я не ожидал, что сыграю в «Мираж» и уйду, думая о том, как раньше мне приходилось посещать рыночные прилавки и проверять, не взвешивают ли продавцы свои весы, чтобы обмануть покупателей.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы «Мираж» интересовался оригинальной историей не меньше, чем периодом, в котором она происходит. Часы работы хорошо знакомят с Басимом и раскрывают центральную тайну вокруг жутких джиннов, преследующих его сны (и, возможно, Анимуса), но эта нить быстро отходит на второй план, как только вас отпустят в Багдаде. Суть истории Мираж — это несколько разрозненных расследований каждого члена Ордена, за которым вы охотитесь. Меня вполне устраивало просто не волноваться о едва заметном сюжете Миража до его финала, который был кратким, несущественным и очень запутанным, если вы не закончили Валгаллу.

Странно, насколько тесно история этой игры связана с другой, не связанной с ней игрой. По сути, вам нужно сыграть в «Вальхаллу» (или посмотреть объяснительную), чтобы понять, в чем заключается вся затея Басима — другими словами, она разыгрывается как расширение, а не как самостоятельная вещь. Assassin’s Creed славится своими плохими концовками, но эта есть.

лучший компьютерный шкаф

Не тратьте время зря

Как и было обещано, прохождение Mirage займет около 20-25 часов. Даже хорошо помня, когда 25-часовая игра считалась длинной, я не могу не чувствовать, что Mirage немного короток. Без сомнения, десятилетие игр с открытым миром, преследующих 100-часовые максимумы Skyrim и The Witcher 3, перепрограммировало мой мозг, но верно также и то, что карта Mirage немного скудна для своего размера: если вы не гонитесь за сюжетом миссии или контракта (которые представляют собой просто более короткие сюжетные миссии), в промежутках между ними особо нечего делать, кроме как открывать сундуки, разблокировать записи кодекса и собирать предметы коллекционирования карманников.

убийца

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Гораздо понятнее, почему Ubi решила оценить Mirage в 50 долларов. Мне нравится, что это целенаправленное приключение, и я думаю, что его отвращение к раздутому открытому миру является преднамеренным шагом, чтобы отделить его от ролевых игр, но я признаю, что мне действительно не хватает некоторых из этих раздуваний, хотя бы потому, что раньше AC делал это довольно хорошо. хорошо.

Скупка собственности, сбор перьев и управление братством убийц были простыми и забавными отвлечениями от основной истории, которые добавляли текстуры местам, где топает Эцио, а морские лачуги Black Flag до сих пор остаются одними из лучших предметов коллекционирования, когда-либо придуманных. Мне хотелось больше оправданий, чтобы продолжать играть роль Басима и прочесывать каждый дюйм Багдада.

Mirage настолько близок к великому, что это раздражает, но и воодушевляет. Возможно, это не полное возвращение к форме, как я себе представлял, но это лучшая стелс-игра, когда-либо имевшая название Assassin's Creed, и я надеюсь, что Ubisoft рассматривает эту новую «классическую» ветвь AC как нечто, на что можно опираться. Мне бы хотелось посмотреть, что «Бордо» сможет сделать с другим игроком в биту – и, надеюсь, у меня будет больше времени для развития паркура, построения еще одного великого города и, возможно, переосмысления всего, что касается боя.

Впервые за десятилетие я в восторге от Assassin's Creed, и это приятно.

Assassin's Creed Mirage: сравнение цен Амазонка Assassin's Creed Мираж (PS5) £44,99 24,99 фунтов стерлингов Вид Сделка заканчиваетсяЧт, 6 июня 2024 г. Амазонка Основной Убийца £44,99 24,99 фунтов стерлингов Вид ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 25,85 фунтов стерлингов Вид Низкий запас Убийца Юбисофт £44,99 25,85 фунтов стерлингов Вид £44,99 Вид Мы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 77 Прочтите нашу политику отзывовAssassin's Creed Мираж

Assassin’s Creed Mirage — это не триумфальное возвращение к славе, на которое я надеялся, но это хороший первый удар.

Популярные посты