Битва в Dragon's Dogma 2 — это настоящий кошмар, но она научила меня, что иногда сдаваться — лучший способ продолжать идти вперед.

Искатель приключений входит в Бхаттал в Драконе.

(Изображение предоставлено: Capcom)

В Dragon's Dogma 2 очень странный подход к сложности. Пока вы бегаете по Вермунду, все не так уж и сложно — там есть несколько гоблинов, несколько аспидов и парочка огров. Как только вы освоитесь с боевой системой, возможно, вы даже почувствуете себя уверенно. Затем происходит Баттал.

Любой, кто был там, знает, о чем я говорю, но для непосвященных вот краткое изложение.



Когда я думаю о Баттале, на ум приходят два события. Опыт первый: я впервые вхожу в эту зону, отчаянно пытаясь добраться до города, чтобы выполнить этот основной квест. Меня сбивает с толку все, черт возьми, — видите, я совершил ошибку, появившись в роли бойца с усилением, которое увеличивает агро врага, и в Баттале все вас ошеломляет. Все.

Я вижу то, что могу описать только как самый паршивый подъемник в мире. Два из них, если быть точным, соединяются с одним и тем же островом и направляются в сторону города, в который мне нужно попасть. Я думаю про себя, утопая в высокомерии: «Ах, ладно. Плотность врагов призвана побудить вас использовать эту систему путешествий, это здорово. Я пробираюсь до первой станции и вызываю лифт. Это медленное путешествие без происшествий.

романтические персонажи bg3

Я приезжаю на первый пит-стоп и сражаюсь с бандитами, которые завладели каменным столбом. Я убиваю их, и через несколько мгновений появляется грифон. Я отпугиваю это. Я подхожу к следующему лифту, и мои пешки, словно увидев надпись на стене, отказываются меня сопровождать. Появляется гарпия, хватает меня и швыряет прочь за то, что я имел наглость попытаться пойти куда-нибудь в видеоигре.

Второй опыт произошел, когда я пытался выбраться из фантастической Австралии. Я решил сесть в повозку, но мы попали в засаду. Моя пешка-волшебник думает: «Эй, сейчас самое время разыграть Сейсм!» и уничтожает мой единственный вид транспорта, оставляя нас в затруднительном положении точно посередине того места, откуда я пришел и куда я пытался добраться. Я провожу около пяти минут, отбиваясь от вертолетов (а также от циклопа, который появляется в середине драки). Мы выигрываем. Затем случается грифон. Я пытаюсь залезть ему на спину, и он тут же взлетает.

Шейн любимый подарок Stardew Valley

В этот момент я полностью отдаюсь капризам судьбы. Я имею в виду… слушай, у меня были планы, но Dragon’s Dogma 2 явно не волнует, что я думаю, хочу или чувствую. Если я не захочу сжечь Ферристоун, путешествие не гарантировано.

И это не только я — вот пара клипов от моего товарища по Восстанию, которые действительно показывают, насколько густо населен Баттал и насколько совершенно бесполезны его подъемники.

Средний опыт разведки Баттала от р/ДраконыДогма
«Это... ну дерьмо» от р/ДраконыДогма

Да, вы можете превзойти Баттала по уровню. Но если у вас хватит смелости пойти туда раньше времени, зона выйдет за рамки «хорошего поведения» и превратится в «вселенная вас ненавидит». Я помню адский пейзаж Кэлида из Elden Ring, и по сравнению с ним это место просто расслабляет. Фактически, Баттал похож на мини-Каэлида с точно такой же плотностью врагов. Одним словом, это отстой. Это плохое место.

Но когда поездка на воловьей повозке была полностью прервана, что-то сломалось. Мое разочарованное ворчание исчезло, и я просто начал смеяться — может быть, я получил слишком много сотрясений мозга от красных волков и злых вертолетов, но мне стало действительно весело.

Dragon's Dogma 2 — приводящая в бешенство видеоигра, но только в том смысле, что игроки — включая меня — привыкли получать то, что хотят. И я даже не имею в виду, что «мне нужно было стать хорошим», близким к душе, отложенным удовлетворением. Sekiro: Shadows Die Twice — сложная игра, но если вы продолжите ударяться о стену, она рухнет. Ты все еще можешь подняться на эту гору, и если будешь упорствовать, то доберешься туда, куда направлялся.

Дракон

(Изображение предоставлено: Capcom)

Dragon's Dogma 2 — это не гора, это приключенческий эквивалент русской рулетки. Все, кроме сжигания Ферристоуна, имеет ненулевой шанс превратиться в затянувшийся кошмар. Когда я сел на повозку, я в розыске чтобы добраться до контрольно-пропускного пункта, но когда я нажал на спусковой крючок, в патроннике была пуля, поэтому вместо этого в меня застрелили 20 гоблинов, циклопа и билет в один конец до гнездового города.

лучшие стратегические игры для компьютера

Точно так же, как, скажем, Геничиро Асина заставляет вас изучить боевую систему Sekiro: Shadows Die Twice или выйти из игры, я думаю, что Battahl заставляет вас научиться просто безвольно впадать в пасть игры, когда она на вас давит. Dragon's Dogma 2 и ее прерывания — это не проверка ваших навыков или терпения, они проверяют ваш рефлекс бороться с течением реки, когда вас в нее сталкивают.

Эта игра действительно не для всех. Черт возьми, Баттал почти заставил меня потерять интерес, так что это едва ли даже для меня. Сама зона также символизирует недостатки игры. Квесты кажутся тонкими, незавершенными или излишне жестокими (ради этого парня я полностью отказался от отравления гарпией). Плотность врагов — даже если вы ее превосходите — кажется совершенно шумной. Но это также очень здорово, когда вы перестаете беспокоиться и просто позволяете реке нести вас, куда она может.

В следующий раз, когда грифон взорвет вашу повозку или лыжный подъемник, в следующий раз, когда циклоп швырнет вас в пропасть, из которой нет четкого выхода, в следующий раз, когда вы поймете, что карта лгала вам и что на самом деле пути к месту назначения нет, я хочу вы повторяете эти слова: «Это то, что есть». Посмотрите, работает ли это.

Популярные посты