Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3

Наш вердикт

Call of Duty: Modern Warfare 3 — разочаровывающая годовщина серии, которой действительно пора сделать перерыв.

Game Geek HUB поддержит васНаша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

НАДО ЗНАТЬ

Что это такое? Прямое продолжение Modern Warfare 2.
Дата выпуска 10 ноября 2023 г.
Ожидайте оплаты 70 долларов США/65 фунтов стерлингов
Разработчик Игры с кувалдами, Treyarch
Издатель Активижн Близзард
Проверено на GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Не поддерживается
Связь Официальный сайт



слово 18 июня
£51,95 Посмотреть на Амазоне 54,99 фунтов стерлингов Посмотреть на Джона Льюиса £60,09 Посмотреть на CCL Посмотреть все цены (Найдено 6)

В любую погоду Call of Duty должен течь. Эта мантра хорошо служила Activision на протяжении 20 лет, пока Call of Duty превратилась из очередного шутера о Второй мировой войне в самую продаваемую франшизу всех времен. В течение 18 из этих лет серия выпускала серию ежегодных выпусков, регулярно разбивая предыдущие рекорды, лишь изредка попадая на пути к менее удачным, но все же забавным записям.

Modern Warfare 3 — это больше, чем просто шишка — это обвинение машине Call of Duty, срочному продукту, созданному, чтобы заполнить пробел в 70 долларов в календаре Activision и продаваемому как что-то (как предполагают в отчетах), чем оно никогда не должно было быть. Не будем смягчать слова: это расширение во всем, кроме названия и цены. Но даже если бы оно было более существенным, я не уверен, что Modern Warfare 3 принесла бы удовлетворение. Несмотря на то, что мы использовали превосходную прошлогоднюю Modern Warfare 2, удовлетворили сильную ностальгию по 2009 году и внесли долгожданные улучшения в Gunsmith, многие из оригинальных вкладов Sledgehammer Games оказались излишними или просто не такими хорошими, как то, что у нас было раньше.

Это нижняя точка серии. Впервые барьер для входа в CoD в 70 долларов воспринимается как оскорбление для давних игроков, и тем не менее, модель живого обслуживания серии означает, что у фанатов, которые хотят участвовать в мероприятиях Call of Duty и боевых пропусках на следующий год, нет альтернативы. За пределами Warzone, Modern Warfare 3 — это то место, где действие Call of Duty будет происходить на протяжении 2024 года, как в лучшую, так и в худшую сторону.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Возвращение домой

Здесь происходит передозировка знакомства, из-за которой этот пул карт устаревает задолго до обычного срока годности Call of Duty.

Необычный облик Modern Warfare 3 сразу бросается в глаза в мультиплеере. Впервые в истории серии при запуске отсутствуют оригинальные карты 6 на 6. Вместо этого Sledgehammer залез в хранилище CoD и переделал все 16 стартовых карт из оригинальной Modern Warfare 2 (2009). Эта ностальгическая полезная нагрузка была одной из первых вещей, анонсированных в MW3, и, черт возьми, она меня очень взволновала. Культурное проникновение Call of Duty среди подростков конца 2000-х невозможно переоценить, и MW2, возможно, был ее пиком. Несмотря на то, что личные сомнения по поводу CoD этого года кипели, я утверждал, что теплые объятия карт, которые я не видел 14 лет, сами по себе могут оправдать существование Modern Warfare 3. Эх, не совсем.

Я хорошо провожу время, пересматривая любимые карты, и не могу сказать достаточно хороших слов о внимании Sledgehammer к деталям при их создании. Terminal, Highrise, Favela и Sub Base почти идеально передают атмосферу оригиналов.

Возможно, из-за того, что многие из нас уже знают эти карты по тем годам становления, которые мы провели, мародерствуя по ним с энергетическими напитками, Modern Warfare 3, возможно, стала самой потной Call of Duty, в которую я играл, хотя большая часть этого впечатления может быть заложены дружественные к соревнованиям обновления движения (подробнее об этом позже).

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Проблема с картами Modern Warfare 3 предсказуема: не все они выдерживают критику. Получить 16 карт при запуске (плюс еще несколько для нестандартных режимов) — редкое удовольствие в нашу современную эпоху сервисных шутеров, но, честно говоря, есть много отбросов, которым, вероятно, следовало бы остаться в нулевых: по сути, Estate один большой холм с домом на вершине, который всегда превращается в снайперскую яму, может отправиться прямо в мусорное ведро, как и чашеобразная мясорубка «Афган», шаткие линии обзора в Подземном переходе и смехотворно непоследовательные убийства на Свалке. Они просто… очень из 2009 года.

Странно видеть старую работу Infinity Ward, переработанную с учетом нового CoD. Иногда старое и новое конфликтуют запутанным образом, например, на старых картах теперь есть функциональные двери, как в современных CoD, но у них все еще есть фальшивые двери в тех же местах, что и раньше, создавая неловкие моменты, когда я не уверен, какие именно. здания, в которые я могу и не могу зайти.

У меня смешанные чувства по поводу карт-возвратов Sledgehammer. С одной стороны, это именно то, на что я надеялся: верность оригиналу и приятный пунктик, за которым могут сплотиться давние фанаты. Но это стоило нам обычного набора новых карт, а мне этого не хватает больше, чем я ожидал. Горько-сладко осознавать, что каждая карта уже «выяснена», и уныло снимать розовые очки с классикой, которую я мысль Я любил. Здесь происходит передозировка знакомства, из-за которой этот пул карт устаревает задолго до обычного срока годности Call of Duty. Если бы это был пакет карт для прошлогодней перезагрузки Modern Warfare 2, как это наверняка планировалось в какой-то момент, это было бы одно из величайших одиночных дополнений в истории FPS. Но как пул карт, несущий вес всей отдельной игры? Все в порядке.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Сборочная линия

Новое оружие Modern Warfare 3 вызывает такое же пожатие плечами. Арсенал, насчитывающий около 30 стартовых орудий, представляет собой смесь переосмысленных орудий из MW3 (2011 г.) и оригинальных вариаций старых конструкций. По крайней мере, я думаю, что здесь есть несколько старых фаворитов: в Modern Warfare 3 больше, чем в любом CoD за последнее время, есть серьезный случай скучного оружия. Добрая треть новинок — это штурмовые винтовки и «боевые винтовки» (которые представляют собой просто AR, стреляющие медленнее), которые имеют схожий язык дизайна или в некоторых случаях представляют собой одно и то же оружие с небольшими изменениями.

Modern Warfare 2 переработала свое оружие таким же образом, используя концепцию «оружейной платформы», но также освободила место для разнообразия в вариантах M4, семействе АК, булл-папах, встроенных глушителях и целом парке MP5, которые имели определенные сильные и слабые стороны. .

Оружие Modern Warfare 3 сильно размывается. Половину времени я не могу сказать, какой сверхпопулярный автомат меня убил: скорострельный МТЗ с постоянной отдачей и удлиненным магазином или скорострельный MCW с постоянной отдачей и удлиненным магазином. Функциональное перекрытие не является чем-то новым в CoD, но индивидуальность — это то, что Infinity Ward и Treyarch обычно понимают правильно — даже если различия между M4 и AK в статистической таблице сводятся к сантиметрам, стиль создает гравитационное притяжение к нашим фаворитам. Именно оглушительный рев, потертые в боях царапины и уверенная перезарядка M4 из Modern Warfare 2 сделали его моим любимым оружием так же, как и его урон, но в этом году я не чувствую такой же тяги к какому-либо конкретному оружию. Оружие Sledgehammer — это квадратные, только что сошедшие с конвейера машины, ни одно из которых не выделяется.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Оружие Sledgehammer — это квадратные, только что сошедшие с конвейера машины, ни одно из которых не выделяется.

Некоторые категории оружия кажутся включенными без особого рассмотрения или из-за обязательств. Я не могу понять, почему я вообще использовал пистолет-пулемет в Modern Warfare 3, когда они просто хуже штурмовых винтовок, а увеличение здоровья игроков на 33% с прошлого года притупило привлекательность однозарядных стрелковых винтовок. Отсутствие того и другого в течение моей первой недели матчей предполагает, что сообщество с этим согласно. Небольшим утешением является то, что функция «переноса вперед» в Modern Warfare 3 означает, что я все еще могу использовать все те крутые пушки, которые я прокачал год назад, хотя, возвращаясь к своему верному револьверу «Василиск», я задаюсь вопросом, почему я играю в Modern Warfare 3. просто чтобы снова испытать Modern Warfare 2.

Я поклонник нескольких по-настоящему новаторских вариантов традиционного оружия, таких как Longbow, причудливая снайперская винтовка в форме АК-47 с затвором, который бросает вызов всем условностям, и пистолет COR-45, который можно переоборудовать в вторичный пистолет-пулемет со специальной насадкой «Aftermarket».

Рынок бегает

Именно в этих деталях Sledgehammer проделал большую работу. Несколько запчастей MW3 делают все возможное, чтобы существенно изменить поведение оружия или реализовать гибридные стили игры, такие как точечный прицел со встроенным лазером для улучшения стрельбы от бедра. Call of Duty отчаянно нуждается в большем количестве подобных приспособлений, чтобы сделать Gunsmith значимым, потому что нынешнее море глушителей, рукояток, рукояток и прикладов, которые ежеминутно качают одни и те же три характеристики вверх и вниз, в наши дни для меня абсолютно ничего не делают.

Меня меньше волнует кувалда, использованная в движении Modern Warfare 2. Infinity Ward сделала спорный выбор, замедлив операторов и ослабив распространенные методы передвижения в надежде стимулировать более вдумчивую тактическую игру. Я думаю, это сработало, но у Кувалды была противоположная идея. Одна неделя борьбы с «королями движения» Modern Warfare 3 показала, как незначительные изменения в мобильности могут нарушить весь ход игры CoD. Благодаря быстрому подъему, отмене скольжения и высокой точности в воздухе, мои матчи полны игроков, которые полагаются на эти дрянные приемы, чтобы «переиграть» тех, кто предпочитает держать свои ботинки на земле (меня).

Самые заядлые уголки сообщества Call of Duty скажут вам, что эти умелые маневры делают MW3 более глубокой игрой. Может быть и так, но они также делают действие слишком нервным, непредсказуемым и неприятным.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Срочная работа

Самой большой жертвой сплоченности Modern Warfare 3 стала кампания. Это говорит о том, насколько последовательными обычно бывают кампании Call of Duty — с 10-15-минутными миссиями, смесью скрытных действий и безумных сражений, аккуратным завершением в пять или шесть часов — что вы можете довольно быстро сказать, что на этот раз что-то не так. История, представляющая собой вольный пересказ истории Макарова из Modern Warfare 2 (2009 г.), представляет новый формат миссий, заимствующий черты Warzone: открытую боевую миссию.

Открытый бой появляется уже во второй миссии истории и меняет обычный для CoD характер миссий следования за лидером на одиночные проникновения на небольшие, но плотные карты-песочницы. Поначалу немного странно собирать броню и проверять вражеские отряды в кампании, но этот формат действительно работает.

Мне нравилось размять ноги в PvE-среде и получать вознаграждение за исследование. Обычные миссии кампании предлагают свой вид развлечения, когда вы постоянно меняете свое оружие на все, что бросают враги, но было здорово преследовать эти моменты с помощью открытой боевой миссии с тайниками с оружием, содержащими полностью снаряженные винтовки, пусковые установки и яркие позолоченные диглы каждый раз. несколько футов. Перестрелки не такие уж рутинные: враги динамически наводняют карту со всех сторон, и после смерти мне было предложено попробовать разные подходы.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

В качестве отвлечения от основного средства повествования Call of Duty открытые боевые миссии — это маленький триумф. Они краткие, но вносят много разнообразия в небольшие пространства и никогда не увязнут в NPC, которые движутся со скоростью улитки. Проблема в том, что это не отвлекающие факторы и не побочные приключения. Открытый бой занимает около половины четырехчасовой продолжительности Modern Warfare 3, и многие из них служат дополнением к списку миссий, заметно облегчающим длинные традиционные сюжетные миссии.

Немногим сюжетным миссиям, которые мы получаем, не хватает обычного зрелищности Call of Duty. Уровень проникновения, подобный Hitman, заканчивается через несколько минут после начала. Интенсивный угон самолета, хотя и лучше задуман, чем пресловутый уровень «Нет русского» в MW2, на самом деле представляет собой кат-сцену, которая, опять же, странно коротка.

Немногим сюжетным миссиям, которые мы получаем, не хватает обычного зрелищности Call of Duty.

Неловкий темп также оказывает огромное влияние на историю, область CoD, к которой я исторически не очень придирчив, но в MW3 она протекает настолько плохо, что это начинает отвлекать. Поскольку большая часть кампании проводится на разрозненных уровнях открытого боя, внутри которых мало повествования, промежуточные сцены с изображениями лиц банды, говорящих по радио, в конечном итоге выполняют всю контекстуальную тяжелую работу. Соперничество Прайса с Макровым неглубокое и неинтересное, персонажи совершают поездки по всему миру по незначительным причинам, а сюжетные линии, начинающиеся в двух последних перезагрузках Modern Warfare, удобно завершаются таким образом, что создается впечатление, что Кувалда закрашивает миссии, на которые у него не было времени. делать.

Странные времена завершаются плохо продуманной, необъяснимой и загадочной финальной миссией, которая, как я даже не могу себе представить, соответствует первоначальному видению Activision для этой трилогии о перезагрузке. Эту кампанию стоит забыть.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Добыча зомби

Я знаю, что это странный год для Call of Duty, поскольку единственный режим, в который мне хочется поиграть, — это «Зомби». Activision привлекла Treyarch, студию CoD, известную серией Black Ops и ее уникальными картами зомби, для разработки Modern Warfare Zombies. Вместо обычного стиля закрытых зданий Treyarch с генераторами существ в каждом окне, Modern Warfare Zombies перепрофилирует новую карту Warzone, Урзикстан, и популярный формат DMZ Modern Warfare 2 для песочницы по зомби, которая меняет срочность на свободу действий.

тромбо bg3

Отряды из трех человек развертываются на огромной карте без какой-либо конкретной цели. Редкие кучки зомби бродят под открытым небом, в то время как более смертоносные скопления поджидают внутри зданий. Как и в правилах шутера по эвакуации DMZ, игроки могут свободно брать контракты, которые служат микромиссиями, например, защита машины по уничтожению зомби, транспортировка припасов по карте или зачистка зараженных комплексов. В конечном итоге, название игры — «Выживание», но вы можете извлечь ее из карты, когда захотите, и сохранить все, что награбили, для следующего запуска.

Этот момент может стать решающим фактором, если рукавицы выживания Black Ops Zombies - это главное, что вам нравится в этом режиме, но мне многое нравится в Modern Warfare Zombies. Это определенно что-то свое, но Treyarch проделала похвальную работу по адаптации знакомых концепций и бонусов к неизведанной территории. Да, странно, что можно просто уехать от орды зомби вместо того, чтобы умело гонять их по коридорам, но приятный гул винтовки Pack-a-Punched остается божественным, и я все еще трачу все свои кредиты на вероятность появления лучевого ружья в случайном ящике.

современная война 3

(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)

Это жанровая смесь, которая должен кажутся такими вынужденными и импровизированными, как предполагает презентация, но талант Treyarch к PvE-опыту преобладает. Этот нетрадиционный вариант «Зомби» на самом деле — лучшее, что есть в Modern Warfare 3.

Но я не загружаю Call of Duty ради PvE. Мультиплеер там, где он есть, но в этом году я его не ощущаю. Бесцельно переключаясь между режимами, возясь с оружием, которое надоело мне до слез, оплакивая старых фаворитов, ставших бесполезными из-за 150 запасов здоровья, и сражаясь с подростками, употребляющими кофеин, которых побуждают скользить или прыгать в каждой перестрелке, я понимаю, что если бы это было не так Моя работа по освещению этой серии, я, вероятно, удалю Modern Warfare 3 и скрестю пальцы на следующий год.

Совершенно очевидно, что это бессвязное, туманное видение Modern Warfare 3 не было результатом многолетнего тщательного планирования. Это был поворот, вызванный традициями и высокомерием руководителей, управляющих флотом неутомимых создателей Call of Duty, которые каждый год сотрудничают, чтобы сделать невозможное. Modern Warfare 3 — совершенно несущественная глава в 20-летней истории серии, и я предлагаю вам ее пропустить. Интересно, как отреагируют новые хозяева Call of Duty в Microsoft.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): сравнение цен Амазонка Основной Call of Duty: Современная война... £64,99 £51,95 Вид Джон Льюис PLAYSTATION: Call of Duty... 54,99 фунтов стерлингов Вид Карри Call of Duty: Современная война... 54,99 фунтов стерлингов Вид ССЛ Sony Call of Duty: Современный... £60,09 Вид ЭЭ магазин £64,99 Вид Показать больше предложенийМы проверяем более 250 миллионов товаров каждый день на предмет лучших цен на основе The Verdict. 47 Прочтите нашу политику отзывовCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 — разочаровывающая годовщина серии, которой действительно пора сделать перерыв.

Популярные посты