Столь хардкорная и олдскульная CRPG, как Baldur's Gate 3, не имеет права выглядеть так хорошо

Темный эльф в кольчуге смотрит в камеру с отвращением и растерянностью

(Изображение предоставлено: Лариан)

Одна вещь, которую я просто не мог выбросить из головы Врата Балдура 3 насколько абсолютно испортился дело в том, что Лариану удалось создать что-то такое олдскульное, сложное и глубокое, и при этом выглядеть чертовски великолепно. . Серьезно, Baldur’s Gate 3 просто потрясающий. Такое ощущение, что это Dragon Age следующего поколения, о котором я всегда мечтал, но при этом он такой же сложный и удивительный, как и все, что выходило в конце 90-х… как это возможно?

Мне нравятся мои ролевые игры, большие, странные и хардкор ( в мега ). Обычно это требует некоторого компромисса. Даже несмотря на титанические усилия по полной озвучке миллиона строк диалога Disco Elysium или богатого предварительно отрисованного окружения Pillars of Eternity 2: Deadfire, они полагаются на ваше воображение и стены текста, чтобы передать большие фрагменты своих историй. В Divinity: Original Sin 2, созданной Ларианом, использовались огромные текстовые дампы, чтобы передать ключевые моменты, такие как сопутствующие романтические сцены.



Производственная ценность Baldur's Gate 3 значительно превосходит все, что я видел в CRPG раньше.

Когда вам не нужно все рендерить, это освобождает вас для создания чего угодно: я до сих пор помню, как впервые попытался вырвать себе глаз в Planescape: Torment, чтобы заменить его глазом из моей прошлой жизни, открывая воспоминания о забытых битвах. в дальних плоскостях. Все это было доставлено через текст, и это было правилом. Точно так же гораздо проще создать сложные, отдельные результаты поселения и многочастные концовки Fallout или Arcanum: of Steamworks и Magick Obscura, когда они созданы из спрайтов, плиток и текста, а не из дорогих полигонов.

Понятно, что более кинематографическим ролевым играм, таким как Mass Effect или The Witcher, приходится сбавлять эти амбиции и гибкость: вы получаете более красивый и доступный опыт за счет всего того пространства для маневра, которое могут себе позволить более низкие производственные ценности.

Единственные большие CRPG, которые мне приходят на ум как достигающие полностью классического уровня сложности, но при этом обладающие яркими, полноценными 3D-продуктами, — это Vampire: The Masquerade - Bloodlines и Fallout: New Vegas, обе из которых теперь являются хладнокровной классикой жанра. . Несмотря на то, что они полностью озвучены и графически впечатляют для своего времени, они оба несут в себе определенную ролевую игру. жесткость и эта скрипучесть с течением времени только усилилась.

Я прошел «всего» 16 часов или около того, поэтому окончательные выводы о наследии Baldur's Gate 3 на данный момент должны быть предварительными, но уже чувствуется, что визуальные и художественные ожидания от этого стиля ролевых игр постоянно возросли.

Уменьшенный вид Друида

(Изображение предоставлено: Лариан)

Просто подумайте, как сложно изобразить персонажа, который берет предмет и передает его другому персонажу⁠. Я с любовью вспоминаю этот «пропуск BioWare» в KotOR или Mass Effect. Знаете, персонажи жестикулируют таким образом, что предлагает они что-то передают, но руки у них все время пусты. В «Ведьмаке 3» я был потрясен, когда Геральт отдал дамский нож олдермену Даунваррена, и вообще-то CD Projekt показал нож переходит из рук в руки с дерзким вырезом и специальной анимацией.

Теперь перейдем к Baldur's Gate 3, и она полна характерной анимации во всех сценах, где люди правдоподобно выражают эмоции, прикасаются и меняют позиции даже во второстепенных разговорах. Кружащийся бокал здесь, изящная ухмылка там — это все еще далеко от основных кат-сцен Death Stranding, но производственная ценность Baldur's Gate 3 значительно превосходит все, что я видел в CRPG раньше.

Подземье BG3, освещенное биолюминесцентными грибами

(Изображение предоставлено: Лариан)

Я обнаружил, что действительно могу прочитать выражение лица Астариона еще до того, как мне придется проверить, как этот милый придурок относится ко мне на листе его персонажа, в то время как в одной из ранних сцен домашняя змея друида Каги обвивает ребенка-тифлинга с правдоподобно зловещими намерениями. Ресурсы и движок Baldur's Gate 3 вносят большой вклад, но качество анимации и направления сцен поднимают игру за пределы того, что я видел в ролевых играх этого стиля.

Конфликт в роще и его многочисленные последствия кажутся уверенным выражением ролевой игры старой школы, которая просто работает на полную мощность.

Один из главных квестов первого акта — разрешение конфликта между рощей друида и хищным племенем гоблинов — имеет классическую атмосферу Fallout с его извилистыми сложностями и множеством результатов. Вы можете предать рощу гоблинам, как настоящий ублюдок Хаотического Зла, тактически убить руководство гоблинов, чтобы спасти рощу, уничтожить любое количество одного (или обоих) поселений, как псих, или я даже слышал, что вы можете предать роща гоблинов, затем Предупредите рощу о предстоящем нападении, чтобы заманить гоблинов в засаду. И я даже не знаю, чем все это обернется в долгосрочной перспективе, учитывая взаимосвязанный заговор с участием Теневые друиды.

Подземный храм Баала в Балдуре

(Изображение предоставлено: Лариан)

На каждом пути есть взаимоисключающий, романтический член группы до конца игры: паладин-дроу Минтара для плохих семян или ныне печально известный здоровенный друид-человек-медведь Халсин для Дадли До-Права. Оба полностью озвучены и детализированы, со своими личными квестами, как и любой хороший компаньон в стиле BioWare. Весь этот контент, который можно пропустить, находится на том же уровне, что и легендарные взаимоисключающие вторые акты Ведьмака 2, но вместо каких-то больших, застенчивых дел или нестандартных предложений — вы знаете, «пожалуйста, выберите предпочитаемый второй акт». здесь» — конфликт в роще и его многочисленные последствия кажутся уверенным выражением ролевой игры старой школы, которая просто работает на полную мощность.

Для нас работа над Baldur's Gate 3⁠ пока только начинается — у нас был доступ к стартовой сборке всего меньше недели⁠, так что впереди нас ждет много игр — но пока мы в восторге от нее. . Редактор Game Geek HUBonline Фрейзер Браун в своих отзывах не слышал ничего, кроме похвал. проверка в процессе , и на данный момент Baldur's Gate 3 ощущается как настоящая эволюция жанра. Это союз того жесткого, открытого дизайна, которого я так жажду, и щедрых производственных качеств, которые мы привыкли требовать от наших игр.

: Все что тебе нужно
Baldur's Gate 3 Майрина : Спасти сестру
Baldur's Gate 3 Некромантия Тэя : открыть том
Подземье Baldur's Gate 3 : Как войти
Богато украшенное зеркало Baldur's Gate 3 : Откройте дверь подвала.
Baldur's Gate 3 перчатка Шар : Расположение драгоценных камней Умбры

' >

Руководство по Baldur's Gate 3 : Все что тебе нужно
Baldur's Gate 3 Майрина : Спасти сестру
Baldur's Gate 3 Некромантия Тэя : открыть том
Подземье Baldur's Gate 3 : Как войти
Богато украшенное зеркало Baldur's Gate 3 : Откройте дверь подвала.
Baldur's Gate 3 перчатка Шар : Расположение драгоценных камней Умбры

Популярные посты