(Изображение предоставлено: Grinding Gear Games)
Поиграв первые несколько часов, я все еще немного шокирован тем, что задумчивая готическая ролевая игра Path Of Exile 2 (выход которой запланирован на конец этого года) будет бесплатной. Или, по крайней мере, так же бесплатно, как и его предшественник. Во время предварительного просмотра в Лос-Анджелесе мне пришлось спросить директора игры Джонатана Роджерса, пойдет ли игра вообще по стопам Diablo 4, которая, несмотря на некоторую критику за агрессивную монетизацию живых сервисов и аспекты MMO, все же имеет до сих пор остается самым большим финансовым хитом Blizzard.
Его реакция на Path of Exile 2 была ясна. «Это определенно не MMO. На самом деле мне никогда не нравились MMO», — сказал он. Роджерс объяснил, что, хотя он и был большим поклонником Diablo 2, он решительно отверг World of Warcraft и его социальную сторону. Он приверженец ARPG, все еще создает игры, которые ему нравятся, и не считает, что элементы MMO привносят что-то в классическую формулу ARPG.
«Я не думаю, что общий мир имеет огромную ценность. Там много теоретический ценность, например, «вы можете встретить кого-то, подружиться с ним и отправиться в приключение», и я уверен, что такое иногда случается, но подавляющее большинство людей не получают от этого такого опыта. Я считаю, что это пустая трата времени, ведь большинство игроков и так проводят время в временных подземельях».
Я спросил Роджерса, рассматривалась ли Grinding Gear бизнес-модель Diablo 4, и он быстро ответил, что она будет «точно такой же», как и Path of Exile 1, которая до сих пор работает на широко нравящейся публике «этической F2P-платформе». , монета, названная студией при первом запуске игры. Немного модное маркетинговое словечко, но вкратце, это идея игры, которая достаточно хороша как бесплатный продукт, чтобы ею можно было наслаждаться от начала до конца, но с возможностью откладывать деньги, если она вам нравится и вы хотите, чтобы ее поддерживали в дальнейшем. Положительная обратная связь с аудиторией по сравнению с эксплуатацией FOMO или продажей прогресса.
Помимо дополнительных вкладок тайника с перекрестными персонажами, чтобы немного упростить накопление предметов, не было (и есть) ничего, за что можно было бы заплатить деньги, что сделало бы игру более приятной. Были некоторые причудливые косметические предметы, такие как скины брони и оружия или альтернативные эффекты частиц для заклинаний, но в основном они были отнесены к тому, что Grinding Gear называла «пакетами поддержки», подчеркивая, что любые потраченные деньги предназначены для того, чтобы они продолжали делать то же самое.
С годами монетизация Path of Exile немного приблизилась к темной стороне. с косметическими «загадочными» лутбоксами и Боевой пропуск в финале это (если за него заплачено) дает некоторые сезонные косметические вкусности, но в равной степени дает полезные внутриигровые бонусы при достижении сезонных целей, независимо от того, потратили вы деньги или нет. На данный момент кажется, что сообщество остается довольным этим, и я должен признать, что это кажется гораздо менее навязчивым, чем многие другие недавние игры с живым сервисом. Помогает то, что эти косметические средства и улучшения тайников — единственное, что поддерживает игру, а не то, за что вас просят заплатить после того, как вы потратите 70 долларов вперед.
Grinding Gear больше не является расширением для первой игры, но также заявила, что Path of Exile 2 по-прежнему будет использовать свою библиотеку микротранзакций со своей предшественницей. где возможно », поэтому игрокам не придется повторно покупать скины, эффекты и вкусности, которые они приобрели для первой игры. И еще одна мера, вызывающая доброжелательность. Нетрудно понять, как PoE так долго работает благодаря прямой поддержке своих поклонников.