Режиссер Rainbow Six Siege говорит, что делать продолжение спустя 9 лет было бы ошибкой: «Я не собираюсь называть имена, но вы видите, что игры проходят через сиквелы и просто полностью теряют мяч»

осада дым апокалипсис

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

В 2024 году Rainbow Six Siege исполняется девять лет, но с точки зрения реального обслуживания это скорее 90. Когда в 2015 году впервые был выпущен шутер от Ubisoft 5 на 5, до Overwatch оставалось еще несколько месяцев, PUBG не существовало, а Fortnite была игрой о зомби. мы думали, что это может никогда не выйти наружу. Siege занимается игрой в реальном времени дольше, чем этот термин стал частью нашего разговорного языка.

Это делает Siege одной из старейших игр, регулярно получающих обновления контента. Ubisoft по-прежнему планирует поддерживать Siege до 9-го года и далее, но многочисленные изменения игры и увеличение возраста ее движка заставили давних игроков в последнее время задаться резонным вопросом: нужно ли Siege продолжение?



Ответ, по словам креативного директора Siege Александра Карпазиса, — решительное «нет».

инструменты для моддинга Baldurs Gate 3

«Я могу с уверенностью сказать, что у нас, вероятно, один из лучших движков в мире, когда дело доходит до живых PvP-шутеров», — сказал Карпазис в групповом интервью, состоявшемся на Siege Invitational 2024 в Бразилии. «Команда невероятная, и у нас есть огромная команда разработчиков движка, которая каждый месяц постепенно совершенствует способ доставки контента быстрее, надежнее, стабильнее, надеюсь, настолько, насколько это возможно».

Движок Siege, Ubisoft Anvil, часто становится объектом насмешек, когда в игре возникают проблемы. Поскольку в новых сезонах появляются новые партии ошибок, многие игроки любят обвинять старые технологии, характеризуя Siege как скрипучее старое здание, скрепленное клейкой лентой и упрямством. Правда в том, что в Siege были ошибки с тех пор, как я в нее играл, и, по моему опыту, сейчас она более стабильна, чем в первые дни своего существования. Тем не менее, Siege показывает свой возраст и в других отношениях, например, в функциональной, но ничем не примечательной графике.

Для Карпазиса, который присоединился к команде Siege в 2018 году в качестве директора по презентациям, а затем занял главную роль в 2022 году, идея о том, что Ubisoft следует инвестировать в продолжение Siege с новым движком, не только не нужна, но и потенциально является большой ошибкой.

«Идея переключить движок на что-то готовое к использованию просто не отвечает потребностям такой действительно конкурентоспособной и требовательной игры, как Siege», — сказал он. «Я не буду называть имена, но вы видите игры, которые прошли через сиквелы и просто полностью потеряли смысл, потому что им пришлось переделывать все, что они сделали в той первой игре».

Карпазис сравнивает эту практику с потерей домашнего задания и необходимостью его переделывать, за исключением того, что «вы никогда не сделаете это точно так же», как в оригинале.

Монастырская головоломка bg3

«Это может быть очень неприятно, очень дорого и, в конце концов, даже не принесет никакой пользы». Если вы знаете, с чего вам нужно начать, и наращиваете это, именно здесь мы видим успех. И именно здесь мы знаем, что сможем перенести Siege в будущее».

Хотя замена движка может принести несколько очевидных улучшений — например, современную графику — Ubisoft не стояла на месте девять лет. Студия продемонстрировала впечатляющую готовность улучшить или заново изобрести основные аспекты Siege.

Переключение движков на что-то готовое к использованию просто не отвечает потребностям действительно конкурентоспособной и требовательной игры, такой как Siege.

Александр Карпазис

За девять лет Ubisoft переработала все: от перестрелки, операторов и карт Siege до правил, режимов и пользовательского интерфейса. Осадные орудия в 2024 году ведут себя не так, как в 2015 году. Почти каждая карта, выпущенная вместе с игрой, была заменена переработанными макетами, отражающими отзывы миллионов игроков. В Modern Siege есть повторы матчей, внутриигровые отчеты, еще 50 операторов, мощный стрельбище, аркадный режим, кросс-игра, кросс-прогрессия, система пинга в стиле Apex, переосмысленное обучение, обучение ботов с искусственным интеллектом — функции, которые могли бы быть предполагалось создать продолжение в более традиционном цикле разработки.

Возможно, в Siege появится движок обновление , предположительно, на более новую версию движка Anvil, на котором также работают современные игры Assassin's Creed, но даже это имеет потенциальные недостатки. Шутер по добыче Hunt: Showdown планирует обновить свой CryEngine до более новой версии, и когда это произойдет, поддержка двух платформ прекратится.

В некоторых играх полный разрыв с новыми технологиями стоит того. Я не уверен, что Siege — одна из таких игр. Карпазис так не думает.

«Мы действительно знаем, что эта игра может длиться вечно с людьми, талантом и инструментами, которые у нас есть сегодня».

Популярные посты