Я собирался разглагольствовать о зернистости пленки в играх, но потом вспомнил, что существует хроматическая аберрация.

Вальхейм с включенной хроматической аберрацией

(Изображение предоставлено: Пятно от кофе)

Поднимите руку, если вы когда-нибудь смотрели игру и думали про себя: «Это могло бы быть связано с какой-нибудь хроматической аберрацией». Любой с поднятой рукой: опустите руку вниз, дальше, вниз к выключателю ПК, нажмите его, отойдите. Ваше время вышло.

Я не большой поклонник каких-либо эффектов постобработки в играх — размытие в движении — мой враг, и я считаю, что виньетки лучше оставить в аккаунтах Instagram с 2010 года, — но в последнее время мне интересно, что на самом деле происходит с некоторыми из эти эффекты постобработки? Почему мы можем добавить в игру зернистость старинного фильма, хотя большую часть времени даже фильмы не выглядят так? Или почему хроматическая аберрация — это вещь, несмотря на то, что она выглядит полным мусором?



ядовитые щупальца Хогвартса

Теперь аргументом в пользу зернистости пленки является то, что в некоторых случаях, если она хорошо реализована, она может скрыть некоторые недостатки игры. Я понимаю, если вы испачкаете торт грязью, вы больше не увидите, как вы ошиблись в написании «С днем ​​рождения». Думаю, это подтверждается. Нет, серьезно, он предназначен для скрытия цветовых полос и тому подобного, что было в некоторой степени полезным инструментом, но в меньшей степени, когда мы переходим к более впечатляющим игровым мониторам и в играх запрограммирована большая глубина цвета.

И я понял, что у меня на самом деле нет такой огромная проблема с зернистостью пленки только потому, что в большинстве игр она едва заметна. Это не мой выбор, а ты.

Теперь о хроматической аберрации, я не могу сказать вам, почему она существует. Может потому, что может?

Хроматическая аберрация — это название визуального эффекта, который возникает, когда свет, попадающий на линзу, преломляется по-разному в зависимости от его длины волны. Его длина волны определяет цвет, который мы видим, и линза, неспособная точно преломлять свет в одну точку, приводит к эффекту, когда особенно синие и красные края кажутся немного не там, где они должны быть. Иногда оба этих фактора объединяются, образуя слегка фиолетовый край. В конечном итоге вы получаете изображение, которое в крайних случаях часто выглядит как стереоскопические изображения старой школы.

Хроматическая аберрация (CA), а также искажение и сферохроматизм иллюстрация штока

Свет попадает в линзу, длины волн выходят в разных фокусных точках. Существует два типа хроматических аберраций: продольная и боковая. Боковой тип имеет тенденцию ухудшаться по краям изображения, и именно этот эффект чаще всего выбирают в играх.(Изображение предоставлено: Барбулат через Getty Images)

По сути, это плохая вещь, поскольку идеальная линза фокусирует все длины волн в одной и той же точке. Но линзы не идеальны, и какое-то время хроматическая аберрация была довольно распространена. Если вы посмотрите любое домашнее видео со мной в детстве, вы найдете множество примеров, но это потому, что в старых видеокамерах были ужасные линзы. В наши дни вам придется приложить все усилия, чтобы добиться хроматической аберрации, линзы намного лучше, даже те крошечные, что в вашем телефоне.

лучшие стулья для игр

Так что я не понимаю, почему мы чувствуем необходимость имитировать плохой объектив в видеоиграх, но во многих современных играх есть такая возможность. И даже часто он включен по умолчанию.

Это относится к эффектам постобработки, которые я бы сгруппировал как «эффекты искусственной линзы», поскольку они пытаются создать впечатление, будто игрок смотрит на игру через линзу, а не через человеческие глаза. Другие эффекты этой группы включают блики, искажения объектива и виньетки. Группа, также известная как «Упс, все плохо».

Возьмем, к примеру, Destiny 2. Я просто тестировал игру, чтобы посмотреть, как она выглядит с включенным и выключенным зернистостью пленки. Ответ заключается в том, что оба изображения почти неразличимы в разрешении 4K, но если вы увеличите правильное масштабирование, зернистость действительно проявится на текстурах. И я считаю, что из-за этого текстуры выглядят в более низком разрешении, чем они есть на самом деле. Когда дело доходит до зернистости пленки, возможно, я склонен говорить каждому свое.

Изображение 1 из 2

Хроматическая аберрация включена(Изображение предоставлено: Bungie)


Хроматическая аберрация выключена(Изображение предоставлено: Bungie)


Но пока я был там, я подумал, что нужно снова включить хроматическую аберрацию, чтобы увидеть, насколько заметна эта конкретная настройка, и мне внезапно напомнили, насколько ужасна хроматическая аберрация во всех отношениях. У него нет никаких искупительных качеств.

прекрати прессу bg3

Я люблю Destiny 2, но в этой игре используется хроматическая аберрация. много. Он агрессивно аберрирован, и, кроме вдохновляющей атмосферы научно-фантастического фильма 80-х, этот эффект ничего не добавляет к общей картине. Но с точки зрения контекста это далеко не худший нарушитель.

Изображение 1 из 2

Хроматическая аберрация включена(Изображение предоставлено: Coffee Stain Publishing)

Хроматическая аберрация выключена(Изображение предоставлено: Coffee Stain Publishing)

Самый худший нарушитель на моей памяти за последнее время — это Вальхейм, еще один из моих любимых. Я уже говорил об этом раньше на Game Geek HUB, но хроматическая аберрация в Вальхайме это особенно заметно. В контексте игры это практически не имеет смысла, и неприятно видеть грязный сине-красный беспорядок по всей периферии.

Поскольку на ум не приходит ни одного примера «хорошей» хроматической аберрации, неудивительно, что Том Сеньор еще в 2015 году включил ее в список «шести ужасных графических эффектов, которые необходимо остановить». Более правдивых слов еще никогда не было сказано.

Популярные посты