Координаты карты Subnautica и советы по исследованию

Image via Steam user Лимонная жёпа

игровой персонаж

Image via Steam user Лимонная жёпа(Image credit: Лимонная жёпа)

Причудливая инопланетная жизнь Subnautica и драматические скальные образования позволяют легко проводить много времени под волнами, но также легко и полностью заблудиться, где-то, черт возьми, мой Мороз. Возможно, люди просто не созданы для того, чтобы ориентироваться под водой так же хорошо, как на суше, или, может быть, Планете 4546B нужно нанять лучшего градостроителя.



Какова бы ни была причина, переворачиваться под водой – это не весело. Внутриигровой карты Subnautica не существует, и даже самые умные рыбы не догадались, как изобрести спутники GPS. Чтобы помочь нашим товарищам, оставшимся в живых, мы составили собственную карту и несколько наших лучших стратегий, позволяющих ориентироваться в Subnautica.

Примечание по поводу спойлеров: Это руководство без спойлеров. Мы не будем раскрывать какие-либо локации, которые появятся на более поздних стадиях игры, или сообщать, как добраться до полностью укомплектованного круглосуточного супермаркета, спрятанного под водой. Тем не менее, исследовать Subnautica без каких-либо знаний, заблудиться и наткнуться на что-то удивительное — это довольно замечательный опыт. Если вы вообще не попали в игру, идите намочите ноги и возвращайтесь сюда, когда вам понадобится помощь.

Ориентация для начинающих

Мир, который вы исследуете в Subnautica, представляет собой кратер вулкана, хотя вы не узнаете об этом, проплыв через него на лодке. На поверхности вы не найдете ничего, кроме открытого океана и четырех ориентиров: вашей спасательной капсулы, разбившегося остова «Авроры» и двух гористых островов (обычно скрытых туманом, пока вы не приблизитесь к ним). Чтобы сориентироваться, спасательная капсула находится посередине, «Аврора» — на востоке, а два острова — на северо-востоке и юго-западе.

Нажмите на карту, чтобы развернуть ее до полного размера в новой вкладке.

Нажмите на карту, чтобы развернуть ее до полного размера в новой вкладке.

Схему компаса вы найдете довольно рано в игре, и она необходима для ориентации. Имея компас и эту карту, вы можете проложить для себя некоторые основные направления, используя разметку сетки, линия которой проходит через каждые 500 метров. Например, чтобы добраться до спасательной капсулы 19, вам нужно проплыть примерно 250 метров на запад от места крушения. Спасательная капсула 6 находится примерно в 300 метрах к востоку и в 200 метрах к северу — по словам Пифагора, это 360 метров к северо-востоку.

Что касается глубины, то здесь все гораздо проще: обнимите дно океана. Почти все хорошее можно найти на дне, будь то очаровательное мелководье на глубине 8 метров или чернильная глубина на глубине 900 метров. Сможете ли вы зайти достаточно глубоко, чтобы найти пол, зависит от вашего оборудования и транспортных средств, но вопрос «где эта штука?» обычно дело в направлениях, а не в глубине.

Заполнение краев

Поскольку внутриигровой карты Subnautica нет, вам придется делать некоторые заметки самостоятельно. Когда комментаторы или авторы форумов говорят, что им нужна карта в игре, они обычно хотят иметь возможность вычеркивать исследованные области или запоминать важные места. Если вы хотите следить за происходящим, представьте, будто это приключенческая игра эпохи 90-х, и возьмите блокнот.

Чтобы отметить местоположения, вам нужна система координат, и у вас есть два варианта: координаты консоли или триангуляция самодельного маяка. Один из них крутой и веселый, а другой тупой и скучный. Можешь использовать любой, какой хочешь, я не твой отец.

Вот первый способ: все в Subnautica имеет внутриигровые координаты. Вы можете найти координаты, нажав F1, чтобы открыть меню консоли. В разделе «Положение камеры в мире» вы увидите три числа, обозначенные как (x, y, z), где Икс это восток-запад, И это глубина, и С это север-юг. Если вы нашли что-то интересное или закончили исследовать определенный затонувший корабль, нажмите F1 и запишите эти координаты, чтобы иметь возможность обратиться к ним позже. Если вы действительно застряли и обратитесь к вики, вы можете использовать эти координаты, чтобы найти то, что вы искали.

Лично я считаю, что снятие меню консоли — это серьезное убийство. Вот почему я предпочитаю второй метод, который лучше подходит для инструментов игры: триангуляция. Триангуляцию можно использовать для создания карт разными способами, но здесь мы собираемся использовать следующий метод: резекция положения : использование трех фиксированных известных точек для определения вашего неизвестного местоположения.

сид для майнкрафта на пк

Чтобы получить известную фиксированную точку для измерения, вам нужны маяки, плавучие радиопередатчики, которые остаются стабильными в воде. После того, как вы отсканируете несколько фрагментов затонувших кораблей возле отмели, вы откроете чертеж маяка, а немного медной руды и титана позволят вашему изготовителю создать его.

Для лучшего покрытия плывите (или подъезжайте) к краям карты и сбросьте все три маяка. Это может привести вас к глубоким и опасным водам, но пока вы остаетесь на поверхности, вы, вероятно, не умрете.

Ключ к триангуляции маяков — максимально распределить их. После того, как вы разместите и пометите все три, вы можете открыть планшет и переключить HUD-дисплей на отображение значков и расстояний. Если вы хотите отметить место, получите показания расстояния от каждого из маяков, например, на расстоянии 900 метров от №1, 640 метров от №2, 1000 метров от №3. Если вы обнаружили обломок со сломанной дверной панелью, но оставили инструмент для ремонта на базе, эти расстояния будут работать как координаты, которые помогут вам найти дорогу обратно.

Биомы

В Subnautica много различных биомов, и некоторые рецепты крафта заставят вас найти конкретный биом с каким-нибудь редким существом или минералом. Этот список не является исчерпывающим: например, в разных и не связанных друг с другом частях света есть два крупных грибных леса. Я также не упоминаю некоторые редкие и труднодоступные биомы, которые появляются в конце игры.

Мелководье и лес водорослей

Это самый простой вариант. Мелководье и окаймляющий его лес водорослей — первое, что вы увидите, когда впервые уплывете от спасательной капсулы. Здесь можно найти массу еды и основных материалов для крафта.

Травянистое плато
Координаты: 362, -90, 21

Сначала вы увидите широкие просторы и ярко-красную траву. На этих плато обитают более интересные минералы и некоторые из наиболее агрессивных мелких животных.

бронированный основной контроллер

Зона аварии
Координаты: 453, -13, -180.

Территория непосредственно вокруг Авроры была засыпана, и большая часть растительности была уничтожена. В грузовом отсеке вы найдете много металлолома, минералов и несколько ящиков с припасами. Чтобы попасть туда, нужно плыть к огромному горящему космическому кораблю.

Грибной лес
Координаты: 529, -175, 371.

Здесь есть два отдельных грибных леса, и они очень характерны: высокие деревья с плоскими дискообразными ветвями грибов. Это один из самых красивых биомов для исследования, и это одно из первых мест, где можно найти крупные месторождения полезных ископаемых. Как только у вас будет буровое оборудование, отправляйтесь в грибной лес, чтобы загрузить материалы для крафта.

оставь совомедвежонка в живых

Пещера медузных грибов
Координаты: -355, -110, -226.

Необычно красивая и очень жуткая пещера Джеллишрум похожа на то, как если бы вы осветили свою спальню лампами, сделанными из ядерных отходов: конечно, освещение хорошее, но на самом деле вы не хотите проводить там время. Вы найдете вход совсем рядом со своей спасательной капсулой, но вам понадобится модернизированное транспортное средство, чтобы нырнуть на глубину до 300 метров.

Горы
Координаты: 1090, -265, 1215.

Северо-восточный остров представляет собой самую верхнюю точку обширного горного хребта, большая часть которого находится под водой. На отвесных скалах можно найти действительно редкие минералы, а крупные хищники водятся повсюду.

Горный остров
Координаты: 309, 0, 1080.

Северо-восточный остров больше юго-западного, и на нем больше туннелей и мест, где можно заблудиться. В пещерах вы найдете много золота и лития, а большая башня пришельцев на северной оконечности станет важной частью ваших приключений.

Подводные острова
Координаты: -85, -66, 635.

Большие инопланетные мембраны действуют как плавучие устройства, удерживая под поверхностью большой архипелаг. Это хорошее место, где можно найти алмазы, не заходя слишком глубоко, при условии, что вас не съедят.

Плавающий остров
Координаты: -620, 0, -967

Более известный и более успешный родственник подводных островов, плавучий остров, сумел собрать достаточно странных инопланетных оболочек, чтобы проникнуть на поверхность и остаться там. На поверхности находится густой тропический лес, полный съедобных растений и культур, которые вы захотите взять с собой в домашний сад в пищу. Вы также найдете довольно много технических и архитектурных чертежей в разбросанных вокруг старых руинах.

Дюны
Координаты: -1101, -213, 342.

болдерс ворота 3 кооператив

Одно из лучших мест для поиска крупных месторождений полезных ископаемых одновременно и самое опасное. Дюны темные и мутные от ила и песка даже в солнечный день, так что будьте осторожны. Когда начинаешь бурить, это очень раздражает соседей.

Кровяные водоросли
Координаты: -977, -315, -532.

Когда придет время всасывать его и отправиться в глубокую воду, в эту плохую воду, вы, вероятно, ищете кровавые водоросли. Из скелетных лоз водорослей выпадают ценные органические вещества, и вы найдете другие труднодоступные материалы для крафта, такие как гелевые мешки, уранинит и глубокие грибы.

Гранд Риф
Координаты: -435, -319, -991.

Здесь глубоко, и здесь водятся довольно серьезные хищники, но Гранд-риф великолепен. Если вам удастся увернуться от плавающих якорных капсул, вы обнаружите одни из самых разнообразных месторождений полезных ископаемых в игре. Есть также два очень больших затонувших корабля, которые можно исследовать в поисках хороших технических чертежей.

Популярные посты