Это было лучшее лето для ролевых игр, и я хочу жить в нем вечно.

Ви ест попкорн

(Изображение предоставлено: CD Project)

Я подозреваю, что, как и многие из вас, каждый год я жонглирую все большим количеством игр, пытаясь сыграть во все хорошие вещи и избежать ужасного FOMO, и когда наступил 2023 год, я действительно находился в режиме выгорания. Но оказывается, что решением этой проблемы стало лето, полностью погруженное в гигантские ролевые игры, и теперь я чувствую себя отдохнувшим и снова воодушевленным видеоиграми.

За последние несколько месяцев нас наводнили ролевые игры всех форм и размеров, но в нашем хобби доминировал квартет сильных игроков: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Каждая из них долгожданная, от престижных студий и часть долгого наследия всеми любимых игр. Последняя из самой популярной серии ролевых игр всех времен, продолжение CRPG 20-летней давности, о которой мы до сих пор говорим, первая совершенно новая игра от мастера ролевых игр-песочниц со времен выхода Elder Scrolls, и вторая шанс на щедрую, но несколько разочаровывающую настольную адаптацию — многие из них имеют большие сделки.



колдун из диабло 4

(Изображение предоставлено: Blizzard)

декоративное зеркало bg3

В этих четырех играх найдется что-то для каждого любителя ролевых игр, любите ли вы просто шлепать монстров вместе со своими товарищами или хотите эпическую историю, в которую вы будете играть месяцами. Я не могу притворяться, что в итоге полюбил их всех, но нельзя отрицать, что каждый из них оказался амбициозным, гигантским начинанием, которое этим летом чрезвычайно занято легионами фанатов, и это стоит отпраздновать.

Diablo положила начало игре, создав базовый цикл, который остается исключительно привлекательным. Убийство полчищ монстров по-прежнему остается просто хорошим и полезным развлечением. Возвращение к жуткому готическому ужасу также было высоко оценено, как и главный злодей, который был не просто большим и злым. Я мог бы сделать более четко выраженные локации и большую гибкость в создании персонажей — Path of Exile в этом отношении остается непревзойденной, — но то, что мы получили, все равно было отточенной, четкой ARPG, за развитием которой я с нетерпением жду, как только Blizzard выясняет, как сделать сезонную структуру более привлекательной.

«Фундаментальный опыт игры в Diablo 4, когда я нажимаю на демонов и наблюдаю, как из них выскакивают предметы, активирует мои нейроны таким образом, что мне даже стыдно признаться», — написал Тайлер Си в своем обзоре Diablo 4, где присвоил игре оценку 85%, и вот это действительно важно: по-прежнему весело кликать на монстров и смотреть, как они взрываются? Ответ: да.

Бальдр

(Изображение предоставлено: Larian Studios)

Лето действительно достигло пика, когда мне пришлось вернуться на Фаэрун. Baldur's Gate 3. Кровавый ад. Я давно являюсь поклонником Larian Studios. Я играл в ее игры со времен оригинальной Divinity, видел, как команда вывела на Kickstarter игру Original Sin 2 на финишную прямую в своем офисе в Генте, и был одним из первых журналистов, получивших информацию о Baldur's Gate 3. где мне удалось поговорить с основателем студии Свеном Винке о его больших планах. Итак, я слежу за этой сагой чертовски долго. А с Baldur’s Gate 3 студия сотворила нечто совершенно волшебное.

Лето действительно достигло пика, когда мне пришлось вернуться на Фаэрун.

Я потратил 160 часов на свой Врата Балдура 3 обзор, прежде чем я дал ему оценку 97%, самый высокий показатель, который мы получили за 16 лет. И эти предыдущие высокие оценки были получены, когда команды США и Великобритании были отдельными организациями — в Великобритании мы никогда раньше не давали игре такой высокий балл. Так что да, мне это скорее понравилось. Я убеждён, что если бы я не жил здесь, в Шотландии, главный редактор Фил пришёл бы ко мне домой и заставил бы меня лечь спать, ведь я так много времени проводил за игрой. Но мне нужно было убить гоблинов и отругать бога — я был занят, ясно?

Подобные игры встречаются нечасто: они сочетают в себе исключительный сценарий и персонажей с одними из лучших систем ролевых игр. Это доказательство того, что вы можете иметь все это. Это привело к множеству откровенно смущающих слов в моем обзоре: «После обзора такой смехотворно большой игры обычно возникает чувство облегчения, когда я заканчиваю. Но не здесь. Честно говоря, я мог бы легко достичь кульминации игры несколькими днями ранее, но я просто не мог заставить себя ее объявить. Я чувствовал себя обязанным увидеть как можно больше за одно прохождение, потому что все это чертовски невероятно».

Первый контакт со Звездным полем

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Выйдя сразу после Baldur's Gate 3, Starfield пришлось проделать большую работу, и, к сожалению, мы так и не пришли к единому мнению. Я твердо верю, что Bethesda могла бы сделать игру гораздо лучше, если бы она немного обуздала ненужный масштаб, но я все равно не могу не уважать амбиции студии, если не ее видение. И там еще есть отличная песочница, с которой игроки проделывают невероятные вещи — особенно когда дело касается экспериментов с пакетами молока. Я сделал перерыв после 60 часов космических приключений, но подозреваю, что вернусь, как только моддеры проведут с ним больше времени.

«Я сразу же пробрался в преступный мир, когда увидел арестовываемого контрабандиста наркотиков: вскоре я встретил его босса, получил его работу и сам начал заниматься нелегальными поставками наркотиков», — признался Крис в своих 75% Обзор звездного поля . «В перерывах между наркоторговлей я стал сотрудником низшего звена в мегакорпорации Ryujin Industries, увлекаясь корпоративным мошенничеством и промышленным шпионажем, в то же время оставаясь в стороне в качестве мелкого наркокурьера».

В стороне от проторенных дорог и вдали от странной космической археологической чепухи нелепого главного квеста, в Starfield есть что понравиться. Bethesda на самом деле не продвинулась вперед в писательском плане, но она все еще знает, как создать убедительную предпосылку и неожиданным образом заставить вас взаимодействовать с ее системами. И, черт возьми, это вызвало много дискуссий. Это наверняка повлияло.

Идрис Эльба в киберпанке в шикарной куртке, наклонившейся вперед

(Изображение предоставлено: CD Project)

Игра в три массивные ролевые игры подряд заставила меня волноваться, что я теряю пар. Сколько действительно может вынести один смертный человек? Но летом меня ждал еще один пожирающий время монстр: Cyberpunk 2077. И снова. «Хватит ли у меня еще сил», — подумал я. Оказывается, последнее ура CD Projekt Red в отношении беспричинного криминального приключения стало прекрасным завершением этого лета в жанре ролевых игр. Кто не любит рассказывать историю об искуплении?

Полуночное солнце окрасило почву

Кто не любит рассказывать историю об искуплении?

«Phantom Liberty — это усовершенствованная версия Cyberpunk 2077, дополнения к пакету расширения», — сказал Тед в своем отчете «87%». Обзор Фантом Свободы . «Это не переосмысление игры в целом, но это фантастический финал для Ви и Найт-Сити, а также одна из лучших отдельных историй, рассказанных CD Projekt Red на сегодняшний день». Но это последнее крупное обновление ролевой игры 2020 года — это еще не все.

Незадолго до выхода Phantom Liberty появилось обновление 2.0, оживившее основную игру. Блестящие истории Cyberpunk 2077 остались практически нетронутыми, но почти все остальные их части были изменены и усовершенствованы, от полицейской системы до развития персонажей. Мне очень понравилась игра при запуске, я потратил на нее 120 часов, но большая часть этого удовольствия пришла, несмотря на множество проблем: как технических, так и игровых. Я чувствовал связь со своей версией Ви, потому что меня заботила ее история, но я никогда не чувствовал к ней особой привязанности на механическом уровне. Я почти не думал о сборках — я просто убедился, что она хорошо размахивает катаной.

Трейлер даты выхода Warhammer 40000: Rogue Trader все еще доступен

(Изображение предоставлено: Owlcat Games)

В версии 2.0 я уважал несколько раз (используя свою одноразовую способность, соответствующую 40 часам, и бесконечный перк, возвращающий деньги много-много раз), потому что я продолжаю придумывать новые идеи или отчаянно пытаюсь попробовать что-то новое. Разработка V и экспериментирование со значительно более совершенными системами Cyberpunk доставляли мне настоящее удовольствие, пока я прокладывал себе путь через Найт-Сити. Меня постоянно отвлекают драки, которых я мог бы легко избежать, просто потому, что мне нравится видеть, как мой выбор сборки отражается в хаосе, который я сею в этой неоновой антиутопии.

Мое прохождение Cyberpunk все еще продолжается, потому что мне потребовалось много времени, чтобы добраться до Phantom Liberty; Мне было очень весело с версией 2.0. Так что мой летний роман с ролевыми играми, к счастью, еще не закончился. И у меня уже запланировано еще одно прохождение Baldur's Gate 3. Пожалуйста, просто оставьте меня здесь и позвольте мне избежать надвигающихся холодов и дождя, сидя рядом с моим очень теплым компьютером.

Тем не менее, я все еще с нетерпением жду того, что еще впереди, особенно Warhammer 40,000: Rogue Trader, который наверняка заставит меня сражаться с ксеносами и заключать сомнительные сделки по всей вселенной после его запуска 7 декабря. После Baldur's Gate 3, мне будет трудно освободить место в моем сердце для еще одной CPRG, но существенный разрыв между ними должен помочь. И хотя последняя ролевая игра Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, и близко не вызывала у меня таких мурашек, как BG3, она была значительным улучшением по сравнению с Kingmaker, поэтому я с оптимизмом смотрю на то, что студия отправится в мрачный темный мир. будущее даст мне повод для волнения.

лучшие удлинители Wi-Fi для игр

Группа путешественников приближается к далекому облаку дыма

(Изображение предоставлено: Drop Bear Bytes)

Я также положил глаз на Broken Roads, которая излучает атмосферу австралийского Fallout и черпает вдохновение из исключительной Disco Elysium — не совсем до такой степени, что она заменяет бой философскими и моральными дебатами, заметьте, хотя издатели действительно это сделали. попросите команду сделать это. Однако компания придерживается своего мнения и разрабатывает более традиционную ролевую игру с большим количеством действий. Это произойдет 14 ноября, и к этому времени я буду очищать свой календарь.

Так что я все еще воодушевлен тем, что нас ждет впереди, но подозреваю, что в ближайшее время мы не увидим такого идеального лета для одержимых ролевыми играми. Хотя, возможно, это и к лучшему. Это оставляет нам место для путешествий, семьи и всего остального. О, кого я шучу? Единственная семья, которая мне нужна, — это моя ролевая вечеринка. Да, у меня проблема.

Популярные посты